React实现一个拖拽排序组件 - 支持多行多列、支持TypeScript、支持Flip动画、可自定义拖拽区域

一、效果展示

排序:

丝滑的Flip动画 

 自定义列数 (并且宽度会随着屏幕宽度自适应)

自定义拖拽区域:(扩展性高,可以全部可拖拽、自定义拖拽图标)

二、主要思路

Tip: 本代码的CSS使用Tailwindcss, 如果没安装的可以自行安装这个库,也可以去问GPT,让它帮忙改成普通的CSS版本的代码

1. 一些ts类型:

import { CSSProperties, MutableRefObject, ReactNode } from "react"
/**有孩子的,基础的组件props,包含className style children */
interface baseChildrenProps {
    /**组件最外层的className */
    className?: string
    /**组件最外层的style */
    style?: CSSProperties
    /**孩子 */
    children?: ReactNode
}
/**ItemRender渲染函数的参数 */
type itemProps<T> = {
    /**当前元素 */
    item: T,
    /**当前索引 */
    index: number,
    /**父元素宽度 */
    width: number
    /**可拖拽的盒子,只有在这上面才能拖拽。自由放置位置。提供了一个默认的拖拽图标。可以作为包围盒,将某块内容作为拖拽区域 */
    DragBox: (props: baseChildrenProps) => ReactNode
}
/**拖拽排序组件的props */
export interface DragSortProps<T> {
    /**组件最外层的className */
    className?: string
    /**组件最外层的style */
    style?: CSSProperties
    /**列表,拖拽后会改变里面的顺序 */
    list: T[]
    /**用作唯一key,在list的元素中的属性名,比如id。必须传递 */
    keyName: keyof T
    /**一行个数,默认1 */
    cols?: number
    /**元素间距,单位px,默认0 (因为一行默认1) */
    marginX?: number
    /**当列表长度变化时,是否需要Flip动画,默认开启 (可能有点略微的动画bug) */
    flipWithListChange?: boolean
    /**每个元素的渲染函数 */
    ItemRender: (props: itemProps<T>) => ReactNode
    /**拖拽结束事件,返回排序好的新数组,在里面自己调用setList */
    afterDrag: (list: T[]) => any
}

2. 使用事件委托

监听所有子元素的拖拽开始、拖拽中、拖拽结束事件,减少绑定事件数量的同时,还能优化代码。

/**拖拽排序组件 */
const DragSort = function <T>({
  list,
  ItemRender,
  afterDrag,
  keyName,
  cols = 1,
  marginX = 0,
  flipWithListChange = true,
  className,
  style,
}: DragSortProps<T>) {
  const listRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
  /**记录当前正在拖拽哪个元素 */
  const nowDragItem = useRef<HTMLDivElement>();
  const itemWidth = useCalculativeWidth(listRef, marginX, cols);//使用计算宽度钩子,计算每个元素的宽度 (代码后面会有)
  const [dragOpen, setDragOpen] = useState(false); //是否开启拖拽 (鼠标进入指定区域开启)


  /**事件委托- 监听 拖拽开始 事件,添加样式 */
  const onDragStart: DragEventHandler<HTMLDivElement> = (e) => {
    if (!listRef.current) return;
    e.stopPropagation(); //阻止冒泡

    /**这是当前正在被拖拽的元素 */
    const target = e.target as HTMLDivElement;

    //设置被拖拽元素“留在原地”的样式。为了防止设置正在拖拽的元素样式,所以用定时器,宏任务更晚执行
    setTimeout(() => {
      target.classList.add(...movingClass); //设置正被拖动的元素样式
      target.childNodes.forEach((k) => (k as HTMLDivElement).classList?.add(...opacityClass)); //把子元素都设置为透明,避免影响
    }, 0);

    //记录当前拖拽的元素
    nowDragItem.current = target;

    //设置鼠标样式
    e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
  };

  /**事件委托- 监听 拖拽进入某个元素 事件,在这里只是DOM变化,数据顺序没有变化 */
  const onDragEnter: DragEventHandler<HTMLDivElement> = (e) => {
    e.preventDefault(); //阻止默认行为,默认是不允许元素拖动到人家身上的
    if (!listRef.current || !nowDragItem.current) return;

    /**孩子数组,每次都会获取最新的 */
    const children = [...listRef.current.children];
    /**真正会被挪动的元素(当前正悬浮在哪个元素上面) */ //找到符合条件的父节点
    const realTarget = findParent(e.target as Element, (now) => children.indexOf(now) !== -1);

    //边界判断
    if (realTarget === listRef.current || realTarget === nowDragItem.current || !realTarget) {
      // console.log("拖到自身或者拖到外面");
      return;
    }

    //拿到两个元素的索引,用来判断这俩元素应该怎么移动
    /**被拖拽元素在孩子数组中的索引 */
    const nowDragtItemIndex = children.indexOf(nowDragItem.current);
    /**被进入元素在孩子数组中的索引 */
    const enterItemIndex = children.indexOf(realTarget);
 
    //当用户选中文字,然后去拖动这个文字时,就会触发 (可以通过禁止选中文字来避免)
    if (enterItemIndex === -1 || nowDragtItemIndex === -1) {
      console.log("若第二个数为-1,说明拖动的不是元素,而是“文字”", enterItemIndex, nowDragtItemIndex);
      return;
    }

    if (nowDragtItemIndex < enterItemIndex) {
      // console.log("向下移动");
      listRef.current.insertBefore(nowDragItem.current, realTarget.nextElementSibling);
    } else {
      // console.log("向上移动");
      listRef.current.insertBefore(nowDragItem.current, realTarget);
    }
  };

  /**事件委托- 监听 拖拽结束 事件,删除样式,设置当前列表 */
  const onDragEnd: DragEventHandler<HTMLDivElement> = (e) => {
    if (!listRef.current) return;
    /**当前正在被拖拽的元素 */
    const target = e.target as Element;
    
    target.classList.remove(...movingClass);//删除前面添加的 被拖拽元素的样式,回归原样式
    target.childNodes.forEach((k) => (k as Element).classList?.remove(...opacityClass));//删除所有子元素的透明样式


    /**拿到当前DOM的id顺序信息 */
    const ids = [...listRef.current.children].map((k) => String(k.id)); //根据id,判断到时候应该怎么排序

    //把列表按照id排序
    const newList = [...list].sort(function (a, b) {
      const aIndex = ids.indexOf(String(a[keyName]));
      const bIndex = ids.indexOf(String(b[keyName]));
      if (aIndex === -1 && bIndex === -1) return 0;
      else if (aIndex === -1) return 1;
      else if (bIndex === -1) return -1;
      else return aIndex - bIndex;
    });

    
    afterDrag(newList);//触发外界传入的回调函数

    setDragOpen(false);//拖拽完成后,再次禁止拖拽 
  };

  /**拖拽按钮组件 */  //只有鼠标悬浮在这上面的时候,才开启拖拽,做到“指定区域拖拽”
  const DragBox = ({ className, style, children }: baseChildrenProps) => {
    return (
      <div
        style={{ ...style }}
        className={cn("hover:cursor-grabbing", className)}
        onMouseEnter={() => setDragOpen(true)}
        onMouseLeave={() => setDragOpen(false)}
      >
        {children || <DragIcon size={20} color="#666666" />}
      </div>
    );
  };

  return (
    <div
      className={cn(cols === 1 ? "" : "flex flex-wrap", className)}
      style={style}
      ref={listRef}
      onDragStart={onDragStart}
      onDragEnter={onDragEnter}
      onDragOver={(e) => e.preventDefault()} //被拖动的对象被拖到其它容器时(因为默认不能拖到其它元素上)
      onDragEnd={onDragEnd}
    >
      {list.map((item, index) => {
        const key = item[keyName] as string;
        return (
          <div id={key} key={key} style={{ width: itemWidth, margin: `4px ${marginX / 2}px` }} draggable={dragOpen} className="my-1">
            {ItemRender({ item, index, width: itemWidth, DragBox })}
          </div>
        );
      })}
    </div>
  );
};

3. 使用Flip做动画

对于这种移动位置的动画,普通的CSS和JS动画已经无法满足了:

        可以使用Flip动画来做:FLIP是 First、Last、Invert和 Play四个单词首字母的缩写, 意思就是,记录一开始的位置、记录结束的位置、记录位置的变化、让元素开始动画 

        主要的思路为: 记录原位置、记录现位置、记录位移大小,最重要的点来了, 使用CSS的 transform ,让元素在被改动位置的一瞬间, translate 定位到原本的位置上(通过我们前面计算的位移大小), 然后给元素加上 过渡 效果,再让它慢慢回到原位即可。

        代码如下 (没有第三方库,基本都是自己手写实现)

        这里还使用了JS提供的 Web Animations API,具有极高的性能,不阻塞主线程。

        但是由于API没有提供动画完成的回调,故这里使用定时器做回调触发

/**位置的类型 */
interface position {
    x: number,
    y: number
}

/**Flip动画 */
export class Flip {
    /**dom元素 */
    private dom: Element
    /**原位置 */
    private firstPosition: position | null = null
    /**动画时间 */
    private duration: number
    /**正在移动的动画会有一个专属的class类名,可以用于标识 */
    static movingClass = "__flipMoving__"
    constructor(dom: Element, duration = 500) {
        this.dom = dom
        this.duration = duration
    }
    /**获得元素的当前位置信息 */
    private getDomPosition(): position {
        const rect = this.dom.getBoundingClientRect()
        return {
            x: rect.left,
            y: rect.top
        }
    }
    /**给原始位置赋值 */
    recordFirst(firstPosition?: position) {
        if (!firstPosition) firstPosition = this.getDomPosition()
        this.firstPosition = { ...firstPosition }
    }
    /**播放动画 */
    play(callback?: () => any) {
        if (!this.firstPosition) {
            console.warn('请先记录原始位置');
            return
        }
        const lastPositon = this.getDomPosition()
        const dif: position = {
            x: lastPositon.x - this.firstPosition.x,
            y: lastPositon.y - this.firstPosition.y,
        }
        // console.log(this, dif);
        if (!dif.x && !dif.y) return
        this.dom.classList.add(Flip.movingClass)
        this.dom.animate([
            { transform: `translate(${-dif.x}px, ${-dif.y}px)` },
            { transform: `translate(0px, 0px)` }
        ], { duration: this.duration })
        setTimeout(() => {
            this.dom.classList.remove(Flip.movingClass)
            callback?.()
        }, this.duration);
    }
}
/**Flip多元素同时触发 */
export class FlipList {
    /**Flip列表 */
    private flips: Flip[]
    /**正在移动的动画会有一个专属的class类名,可以用于标识 */
    static movingClass = Flip.movingClass
    /**Flip多元素同时触发 - 构造函数
     * @param domList 要监听的DOM列表
     * @param duration 动画时长,默认500ms
     */
    constructor(domList: Element[], duration?: number) {
        this.flips = domList.map((k) => new Flip(k, duration))
    }
    /**记录全部初始位置 */
    recordFirst() {
        this.flips.forEach((flip) => flip.recordFirst())
    }
    /**播放全部动画 */
    play(callback?: () => any) {
        this.flips.forEach((flip) => flip.play(callback))
    }
}

然后在特定的地方插入代码,记录元素位置,做动画,插入了动画之后的代码,见下面的“完整代码”模块

三、完整代码

1.类型定义

// type.ts

import { CSSProperties, ReactNode } from "react"
/**有孩子的,基础的组件props,包含className style children */
interface baseChildrenProps {
    /**组件最外层的className */
    className?: string
    /**组件最外层的style */
    style?: CSSProperties
    /**孩子 */
    children?: ReactNode
}
/**ItemRender渲染函数的参数 */
type itemProps<T> = {
    /**当前元素 */
    item: T,
    /**当前索引 */
    index: number,
    /**父元素宽度 */
    width: number
    /**可拖拽的盒子,只有在这上面才能拖拽。自由放置位置。提供了一个默认的拖拽图标。可以作为包围盒,将某块内容作为拖拽区域 */
    DragBox: (props: baseChildrenProps) => ReactNode
}
/**拖拽排序组件的props */
export interface DragSortProps<T> {
    /**组件最外层的className */
    className?: string
    /**组件最外层的style */
    style?: CSSProperties
    /**列表,拖拽后会改变里面的顺序 */
    list: T[]
    /**用作唯一key,在list的元素中的属性名,比如id。必须传递 */
    keyName: keyof T
    /**一行个数,默认1 */
    cols?: number
    /**元素间距,单位px,默认0 (因为一行默认1) */
    marginX?: number
    /**当列表长度变化时,是否需要Flip动画,默认开启 (可能有点略微的动画bug) */
    flipWithListChange?: boolean
    /**每个元素的渲染函数 */
    ItemRender: (props: itemProps<T>) => ReactNode
    /**拖拽结束事件,返回排序好的新数组,在里面自己调用setList */
    afterDrag: (list: T[]) => any
} 

2. 部分不方便使用Tailwindcss的CSS

由于这段背景设置为tailwindcss过于麻烦,所以单独提取出来

/* index.module.css */


/*拖拽时,留在原地的元素*/
.background {
  background: linear-gradient(
    45deg,
    rgba(0, 0, 0, 0.3) 0,
    rgba(0, 0, 0, 0.3) 25%,
    transparent 25%,
    transparent 50%,
    rgba(0, 0, 0, 0.3) 50%,
    rgba(0, 0, 0, 0.3) 75%,
    transparent 75%,
    transparent
  );
  background-size: 20px 20px;
  border-radius: 5px;
}

3. 计算每个子元素宽度的Hook

一个响应式计算宽度的hook,可以用于列表的多列布局

// hooks/alculativeWidth.ts


import { RefObject, useEffect, useState } from "react";

/**根据父节点的ref和子元素的列数等数据,计算出子元素的宽度。用于响应式布局
 * @param fatherRef 父节点的ref
 * @param marginX 子元素的水平间距
 * @param cols 一行个数 (一行有几列)
 * @param callback 根据浏览器宽度自动计算大小后的回调函数,参数是计算好的子元素宽度
 * @returns 返回子元素宽度的响应式数据
 */
const useCalculativeWidth = (fatherRef: RefObject<HTMLDivElement>, marginX: number, cols: number, callback?: (nowWidth: number) => void) => {
    const [itemWidth, setItemWidth] = useState(200);
    useEffect(() => {
        /**计算单个子元素宽度,根据list的宽度计算 */
        const countWidth = () => {
            const width = fatherRef.current?.offsetWidth;
            if (width) {
                const _width = (width - marginX * (cols + 1)) / cols;
                setItemWidth(_width);
                callback && callback(_width)
            }
        };
        countWidth(); //先执行一次,后续再监听绑定
        window.addEventListener("resize", countWidth);
        return () => window.removeEventListener("resize", countWidth);
    }, [fatherRef, marginX, cols]);
    return itemWidth
}
export default useCalculativeWidth

4. Flip动画实现

// lib/common/util/animation.ts


/**位置的类型 */
interface position {
    x: number,
    y: number
}

/**Flip动画 */
export class Flip {
    /**dom元素 */
    private dom: Element
    /**原位置 */
    private firstPosition: position | null = null
    /**动画时间 */
    private duration: number
    /**正在移动的动画会有一个专属的class类名,可以用于标识 */
    static movingClass = "__flipMoving__"
    constructor(dom: Element, duration = 500) {
        this.dom = dom
        this.duration = duration
    }
    /**获得元素的当前位置信息 */
    private getDomPosition(): position {
        const rect = this.dom.getBoundingClientRect()
        return {
            x: rect.left,
            y: rect.top
        }
    }
    /**给原始位置赋值 */
    recordFirst(firstPosition?: position) {
        if (!firstPosition) firstPosition = this.getDomPosition()
        this.firstPosition = { ...firstPosition }
    }
    /**播放动画 */
    play(callback?: () => any) {
        if (!this.firstPosition) {
            console.warn('请先记录原始位置');
            return
        }
        const lastPositon = this.getDomPosition()
        const dif: position = {
            x: lastPositon.x - this.firstPosition.x,
            y: lastPositon.y - this.firstPosition.y,
        }
        // console.log(this, dif);
        if (!dif.x && !dif.y) return
        this.dom.classList.add(Flip.movingClass)
        this.dom.animate([
            { transform: `translate(${-dif.x}px, ${-dif.y}px)` },
            { transform: `translate(0px, 0px)` }
        ], { duration: this.duration })
        setTimeout(() => {
            this.dom.classList.remove(Flip.movingClass)
            callback?.()
        }, this.duration);
    }
}
/**Flip多元素同时触发 */
export class FlipList {
    /**Flip列表 */
    private flips: Flip[]
    /**正在移动的动画会有一个专属的class类名,可以用于标识 */
    static movingClass = Flip.movingClass
    /**Flip多元素同时触发 - 构造函数
     * @param domList 要监听的DOM列表
     * @param duration 动画时长,默认500ms
     */
    constructor(domList: Element[], duration?: number) {
        this.flips = domList.map((k) => new Flip(k, duration))
    }
    /**记录全部初始位置 */
    recordFirst() {
        this.flips.forEach((flip) => flip.recordFirst())
    }
    /**播放全部动画 */
    play(callback?: () => any) {
        this.flips.forEach((flip) => flip.play(callback))
    }
}

4. 一些工具函数

import { type ClassValue, clsx } from "clsx"
import { twMerge } from "tailwind-merge"

/**Tailwindcss的 合并css类名 函数
 * @param inputs 要合并的类名
 * @returns 
 */
export function cn(...inputs: ClassValue[]) {
    return twMerge(clsx(inputs))
}



/**查找符合条件的父节点
 * @param node 当前节点。如果当前节点就符合条件,就会返回当前节点
 * @param target 参数是当前找到的节点,返回一个布尔值,为true代表找到想要的父节点
 * @returns 没找到则返回null,找到了返回Element
 */
export function findParent(node: Element, target: (nowNode: Element) => boolean) {
    while (node && !target(node)) {
        if (node.parentElement) {
            node = node.parentElement;
        } else {
            return null;
        }
    }
    return node;
}

5. 完整组件代码

import { DragEventHandler, useEffect,  useRef, useState } from "react";
import { DragSortProps } from "./type";
import useCalculativeWidth from "@/hooks/calculativeWidth"; 
import { cn, findParent } from "@/lib/util"; 
import style from "./index.module.css";
import { DragIcon } from "../../UI/MyIcon"; //这个图标可以自己找喜欢的
import { FlipList } from "@/lib/common/util/animation";

/**拖拽时,留在原位置的元素的样式 */
const movingClass = [style.background]; //使用数组是为了方便以后添加其他类名
/**拖拽时,留在原位置的子元素的样式 */
const opacityClass = ["opacity-0"]; //使用数组是为了方便以后添加其他类名

/**拖拽排序组件 */
const DragSort = function <T>({
  list,
  ItemRender,
  afterDrag,
  keyName,
  cols = 1,
  marginX = 0,
  flipWithListChange = true,
  className,
  style,
}: DragSortProps<T>) {
  const listRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
  /**记录当前正在拖拽哪个元素 */
  const nowDragItem = useRef<HTMLDivElement>();
  const itemWidth = useCalculativeWidth(listRef, marginX, cols);
  /**存储flipList动画实例 */
  const flipListRef = useRef<FlipList>();
  const [dragOpen, setDragOpen] = useState(false); //是否开启拖拽 (鼠标进入指定区域开启)

  /**创建记录新的动画记录,并立即记录当前位置 */
  const createNewFlipList = (exceptTarget?: Element) => {
    if (!listRef.current) return;
    //记录动画
    const listenChildren = [...listRef.current.children].filter((k) => k !== exceptTarget); //除了指定元素,其它的都动画
    flipListRef.current = new FlipList(listenChildren, 300);
    flipListRef.current.recordFirst();
  };

  //下面这两个是用于,当列表变化时,进行动画
  useEffect(() => {
    if (!flipWithListChange) return;
    createNewFlipList();
  }, [list]);
  useEffect(() => {
    if (!flipWithListChange) return;
    createNewFlipList();
    return () => {
      flipListRef.current?.play(() => flipListRef.current?.recordFirst());
    };
  }, [list.length]);

  /**事件委托- 监听 拖拽开始 事件,添加样式 */
  const onDragStart: DragEventHandler<HTMLDivElement> = (e) => {
    if (!listRef.current) return;
    e.stopPropagation(); //阻止冒泡

    /**这是当前正在被拖拽的元素 */
    const target = e.target as HTMLDivElement;

    //设置被拖拽元素“留在原地”的样式。为了防止设置正在拖拽的元素样式,所以用定时器,宏任务更晚执行
    setTimeout(() => {
      target.classList.add(...movingClass); //设置正被拖动的元素样式
      target.childNodes.forEach((k) => (k as HTMLDivElement).classList?.add(...opacityClass)); //把子元素都设置为透明,避免影响
    }, 0);

    //记录元素的位置,用于Flip动画
    createNewFlipList(target);

    //记录当前拖拽的元素
    nowDragItem.current = target;

    //设置鼠标样式
    e.dataTransfer.effectAllowed = "move";
  };

  /**事件委托- 监听 拖拽进入某个元素 事件,在这里只是DOM变化,数据顺序没有变化 */
  const onDragEnter: DragEventHandler<HTMLDivElement> = (e) => {
    e.preventDefault(); //阻止默认行为,默认是不允许元素拖动到人家身上的
    if (!listRef.current || !nowDragItem.current) return;

    /**孩子数组,每次都会获取最新的 */
    const children = [...listRef.current.children];
    /**真正会被挪动的元素(当前正悬浮在哪个元素上面) */ //找到符合条件的父节点
    const realTarget = findParent(e.target as Element, (now) => children.indexOf(now) !== -1);

    //边界判断
    if (realTarget === listRef.current || realTarget === nowDragItem.current || !realTarget) {
      // console.log("拖到自身或者拖到外面");
      return;
    }
    if (realTarget.className.includes(FlipList.movingClass)) {
      // console.log("这是正在动画的元素,跳过");
      return;
    }

    //拿到两个元素的索引,用来判断这俩元素应该怎么移动
    /**被拖拽元素在孩子数组中的索引 */
    const nowDragtItemIndex = children.indexOf(nowDragItem.current);
    /**被进入元素在孩子数组中的索引 */
    const enterItemIndex = children.indexOf(realTarget);

    //当用户选中文字,然后去拖动这个文字时,就会触发 (可以通过禁止选中文字来避免)
    if (enterItemIndex === -1 || nowDragtItemIndex === -1) {
      console.log("若第二个数为-1,说明拖动的不是元素,而是“文字”", enterItemIndex, nowDragtItemIndex);
      return;
    }

    //Flip动画 - 记录原始位置
    flipListRef.current?.recordFirst();

    if (nowDragtItemIndex < enterItemIndex) {
      // console.log("向下移动");
      listRef.current.insertBefore(nowDragItem.current, realTarget.nextElementSibling);
    } else {
      // console.log("向上移动");
      listRef.current.insertBefore(nowDragItem.current, realTarget);
    }

    //Flip动画 - 播放
    flipListRef.current?.play();
  };

  /**事件委托- 监听 拖拽结束 事件,删除样式,设置当前列表 */
  const onDragEnd: DragEventHandler<HTMLDivElement> = (e) => {
    if (!listRef.current) return;
    /**当前正在被拖拽的元素 */
    const target = e.target as Element;

    target.classList.remove(...movingClass); //删除前面添加的 被拖拽元素的样式,回归原样式
    target.childNodes.forEach((k) => (k as Element).classList?.remove(...opacityClass)); //删除所有子元素的透明样式

    /**拿到当前DOM的id顺序信息 */
    const ids = [...listRef.current.children].map((k) => String(k.id)); //根据id,判断到时候应该怎么排序

    //把列表按照id排序
    const newList = [...list].sort(function (a, b) {
      const aIndex = ids.indexOf(String(a[keyName]));
      const bIndex = ids.indexOf(String(b[keyName]));
      if (aIndex === -1 && bIndex === -1) return 0;
      else if (aIndex === -1) return 1;
      else if (bIndex === -1) return -1;
      else return aIndex - bIndex;
    });

    afterDrag(newList); //触发外界传入的回调函数

    setDragOpen(false); //拖拽完成后,再次禁止拖拽
  };

  /**拖拽按钮组件 */ //只有鼠标悬浮在这上面的时候,才开启拖拽,做到“指定区域拖拽”
  const DragBox = ({ className, style, children }: baseChildrenProps) => {
    return (
      <div
        style={{ ...style }}
        className={cn("hover:cursor-grabbing", className)}
        onMouseEnter={() => setDragOpen(true)}
        onMouseLeave={() => setDragOpen(false)}
      >
        {children || <DragIcon size={20} color="#666666" />}
      </div>
    );
  };

  return (
    <div
      className={cn(cols === 1 ? "" : "flex flex-wrap", className)}
      style={style}
      ref={listRef}
      onDragStart={onDragStart}
      onDragEnter={onDragEnter}
      onDragOver={(e) => e.preventDefault()} //被拖动的对象被拖到其它容器时(因为默认不能拖到其它元素上)
      onDragEnd={onDragEnd}
    >
      {list.map((item, index) => {
        const key = item[keyName] as string;
        return (
          <div id={key} key={key} style={{ width: itemWidth, margin: `4px ${marginX / 2}px` }} draggable={dragOpen} className="my-1">
            {ItemRender({ item, index, width: itemWidth, DragBox })}
          </div>
        );
      })}
    </div>
  );
};
export default DragSort;

6. 效果图的测试用例

一开始展示的效果图的实现代码

"use client";
import { useState } from "react";
import DragSort from "@/components/base/tool/DragSort";
import { Button, InputNumber } from "antd";
export default function page() {
  interface item {
    id: number;
  }
  const [list, setList] = useState<item[]>([]); //当前列表
  const [cols, setCols] = useState(1); //一行个数
  /**创建一个新的元素 */
  const createNewItem = () => {
    setList((old) =>
      old.concat([
        {
          id: Date.now(),
        },
      ])
    );
  };
  return (
    <div className="p-2 bg-[#a18c83] w-screen h-screen overflow-auto">
      <Button type="primary" onClick={createNewItem}>
        点我添加
      </Button>
      一行个数: <InputNumber value={cols} min={1} onChange={(v) => setCols(v!)} />
      <DragSort
        list={list}
        keyName={"id"}
        cols={cols}
        marginX={10}
        afterDrag={(list) => setList(list)}
        ItemRender={({ item, index, DragBox }) => {
          return (
            <div className="flex items-center border rounded-sm p-2 gap-1 bg-white">
              <DragBox />
              <div>序号:{index},</div>
              <div>ID:{item.id}</div>
              {/* <DragBox className="bg-stone-400 text-white p-1">自定义拖拽位置</DragBox> */}
            </div>
          );
        }}
      />
    </div>
  );
}

四、结语

        哪里做的不好、有bug等,欢迎指出

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,首先你需要安装webpack5、reacttypescript、eslint以及相关的loader和插件。你可以通过以下命令安装它们: ``` npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server react react-dom @types/react @types/react-dom typescript @typescript-eslint/eslint-plugin @typescript-eslint/parser eslint eslint-config-airbnb eslint-config-prettier eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-prettier eslint-plugin-react eslint-plugin-react-hooks prettier -D ``` 接下来,你需要创建一个webpack配置文件,可以命名为`webpack.config.js`,在该文件中配置webpack相关内容: ```javascript const path = require('path'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); module.exports = { entry: './src/index.tsx', output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'bundle.js', }, resolve: { extensions: ['.tsx', '.ts', '.js'], }, module: { rules: [ { test: /\.(ts|tsx)$/, exclude: /node_modules/, use: [ { loader: 'babel-loader', options: { presets: [ '@babel/preset-env', '@babel/preset-react', '@babel/preset-typescript', ], }, }, { loader: 'ts-loader', }, ], }, { test: /\.(js|jsx)$/, exclude: /node_modules/, use: ['babel-loader'], }, { test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'], }, ], }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: './public/index.html', }), ], devtool: 'inline-source-map', devServer: { contentBase: './dist', port: 3000, }, mode: 'development', }; ``` 在上面的配置中,我们指定了入口文件为`src/index.tsx`,打包后的输出文件为`dist/bundle.js`。我们还通过resolve属性指定了文件的拓展名,这样在引入文件时就不用指定拓展名了。 在module属性中,我们定义了不同类型文件的loader,例如对于`.tsx`和`.ts`文件,我们使用了`babel-loader`和`ts-loader`,对于`.js`和`.jsx`文件,我们只使用了`babel-loader`。此外,我们还使用了`style-loader`和`css-loader`处理`.css`文件。 在plugins属性中,我们使用了`HtmlWebpackPlugin`插件,用于生成HTML文件。在devServer属性中,我们指定了开发服务器的端口和从哪个文件夹提供内容。 最后,我们使用了`inline-source-map`作为开发模式下的source-map,将模式设置为`development`。 接下来,你需要创建一个`.babelrc`文件,用于配置babel: ```json { "presets": ["@babel/preset-env", "@babel/preset-react", "@babel/preset-typescript"] } ``` 然后,你需要创建一个`.eslintrc.json`文件,用于配置eslint: ```json { "parser": "@typescript-eslint/parser", "plugins": ["@typescript-eslint"], "extends": ["airbnb", "plugin:@typescript-eslint/recommended", "prettier"], "rules": { "prettier/prettier": ["error"], "react/jsx-filename-extension": [1, { "extensions": [".tsx"] }], "import/extensions": ["error", "never", { "svg": "always" }] }, "settings": { "import/resolver": { "node": { "extensions": [".js", ".jsx", ".ts", ".tsx"] } } } } ``` 在上面的配置中,我们使用了`@typescript-eslint/parser`解析Typescript代码,并使用了`@typescript-eslint/eslint-plugin`插件提供的规则。我们还继承了`eslint-config-airbnb`和`eslint-config-prettier`,并使用了一些自定义的规则。 最后,你需要在`package.json`中添加一些scripts,用于启动开发服务器和打包代码: ```json { "scripts": { "start": "webpack serve --mode development", "build": "webpack --mode production" } } ``` 现在你就可以使用`npm start`命令启动开发服务器,使用`npm run build`命令打包代码了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值