面向对象知识点归纳与深入

# 面向对象

## 概念 

> 现实生活:
>
> ​    类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类
>
> ​    先有实体,再有类的概念
>
> 代码世界:
>
> ​    类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一类
>
> ​    编写顺序:先有类,再创建对象
>
> ​    类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象

## 类

> 1. 类中只有属性和方法
> 2. 属性也叫做全局变量,属性分为成员变量和静态变量
> 3. 方法分为成员方法和静态方法

```java
public class 类名{
    //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量
    
    //成员变量
    数据类型 变量名;
    
    //静态变量
    static 数据类型 变量名;
    
    //方法分为成员方法和静态方法
    
    //成员方法
    访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
    
    //静态方法
    访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){}
}
```

## 对象

> 创建对象的语法:类名 对象名 = new 类名();
>
> ​    new 构造方法; 属于对象,就在堆内存中开辟空间
>
> ​    类名 对象名 :对象名属于引用,存的是对象在堆内存中的地址
>
> 操作对象:
>
> 1. 设置成员属性
>
>      2. 获取成员属性
>      3. 调用成员方法

## 成员属性/成员变量

> 语法结构:数据类型 变量名;
>
> 编写的位置:类里,方法的外面

> 成员变量 vs 局部变量
>
> 成员变量:类里,方法的外面的变量,并且系统会赋默认值,作用在整个类中
>
> 局部变量:方法内的变量,系统不会赋默认值,作用在方法中

## 成员方法

> 语法结构:访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
>
> 编写的位置:类里

> 成员方法 vs 静态方法
>
> 成员方法:属于对象的方法,必须使用对象调用
>
> 静态方法:属于类的方法,使用类名调用

## 构造方法

> 含义:和new一起是创建对象的功能
>
> 特点:
>
> 1. 与类名相同的方法
>
>      2. 没有返回项
>
> 注意:
>
>     1. 当类中没有写构造方法时,系统会默认添加无参构造(无参数的构造方法)
>      2. 构造方法可以重载的
>
> 有参构造好处:创建对象时,把数据赋值给该对象

```java
public class Person{
    //注意:这种不是构造方法,是成员方法
    public void Person(){}
}
```

## private - 私有化

> 含义:私有化
>
> 作用:
>
> ​    1. 修饰属性:私有化属性,不能让外界使用
>
>      2. 修饰方法:私有化方法,不能让外界使用
>
> 应用场景:不让让外界访问的属性和方法就用private修饰

## 封装

> 步骤:
>
> 1.  私有化属性
>
>      2. 添加get(获取)/set(设置)方法
>
> 好处:外界不可以直接操作属性,必须通过get、set方法操作,可以在get、set方法中做额外的功能

## this - 本对象

> 含义:代表本对象,this出现方法里,表示调用该方法的对象
>
> 作用:
>
> 1. this.属性:调用本对象的成员变量
>
>      2. this.方法:调用本对象的成员方法
>      3. this():调用本对象的构造方法(在一个构造方法中的第一句调用另外一个构造方法)

## 分包

> 基本作用:防止了类的重名问题
>
> 项目作用:项目中有众多的类,把相同功能的类放在同一个包中,方便管理
>
> 工具类:com.dream.util/tool
>
> 实体类:com.dream.vo/bean/entity/bto/pojo
>
> 数据库类:com.dream.dao/mapper

## static - 静态的

> 作用:
>
>  1. 修饰属性
>
>  ​    类加载到方法区时,JVM会扫描该类的所有属性
>  ​    并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性,
>  ​    该类所有的对象都共享该属性
>  ​    静态属性直到项目结束时才会被回收
>
>  ​    注意:静态属性使用类名调用
>
>  2. 修饰方法
>
>     属于类方法,直接用类名调用
>
>     应用场景:工具类
>
>  3. 静态代码块
>
>     静态代码块是类加载到方法区时才会被调用,该代码块只能初始化静态变量
>
>     代码块是创建对象时优先于构造方法调用,该代码块可以初始化成员变量和静态变量
>
>     构造方法是创建对象时调用,该方法可以初始化成员变量和静态变量

> 成员变量 vs 静态变量
>
> 成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份
>
> 静态变量:属于类的变量,每个对象都共享一份

## 继承

> 使用场景:多个类似的类,有相同的属性和方法,就可以把相同属性和方法抽取到父类
>
> 好处:减少了代码的冗余

> 深入继承:
>
> 创建子类对象,会不会调用父类构造方法?
>         会
>  创建子类对象,会不会创建父类对象?
>         不会
> 创建子类对象,为什么会调用父类构造方法?
>         目的是将父类的属性存放在子类对象中
>
> 创建子类对象,先调用父类构造方法还是子类构造方法?
>         先调用子类构造方法
>
> 创建子类对象,先完成父类构造方法还是子类构造方法?
>         先完成父类构造方法
>
> 子类可以继承父类私有化的属性和方法吗?
>
> ​        可以,但是只能间接调用

## super - 父类

> 含义:代表父类
>
> 作用 在子类中:
>
> 1. super.属性:调用父类非私有化的成员变量
>
>        2. super.方法:调用父类非私有化的成员方法
>           3. super():调用父类非私有化的构造方法

## 重写

> 含义:重写也叫做复写,将父类中方法在子类中重新编写一遍
>
> 应用场景:父类方法不满足子类需求时,子类就可以重复父类的方法
>
> 条件:
>
> 1. 在子类中重写父类的方法
> 2. 返回值、方法名和参数列表必须和父类重写的方法一致
> 3. 访问修饰符不能比父类重写的方法更严格

## 访问修饰符

> 含义:修饰类、方法、属性,定义使用的范围
>
> 学习:做实验
>
> | 访问修饰符 | 本类 | 本包 | 其他包子类 | 其他包 |
> | ---------- | ---- | ---- | ---------- | ------ |
> | private    | OK   |      |            |        |
> | 默认的     | OK   | OK   |            |        |
> | protected  | OK   | OK   | OK         |        |
> | public     | Ok   | OK   | OK         | Ok     |

## Object

> 含义:基类也叫做超类,Object是所有类的祖先类
>
> 注意:如果一个类没有明确继承的父类,默认继承Object
>
> equals:比较两个对象内存地址是否相同
>
> hashCode:获取对象的hash值
>
> getClass:获取类的字节码文件对象
>
> toString:获取对象的字符串表示

> 标杆作用:Object作为所有类的父类,定义了几个方法,方便子类去重写
>
> equals的标杆作用:比较两个对象是否相同,不同的对象比较规则不一样,所以子类重写即可
>
> toString的标杆作用:每个子类都有不同的属性,重写toString直接打印该对象中所有的属性,方便观察数据

## final

> 含义:最终2
>
> 作用:
>
>  1. 修饰类:该类不能被继承
>
>  2. 修饰方法:该方法不能被重写
>
>  3. 修饰变量:变成常量,不能重新赋值
>
>     ​        常量的命名规则:全大写,单词之间用下划线隔开
>
>     ​        常量的生命周期:存在常量池中,直到项目结束才会被销毁

## 抽象类及抽象方法

```java
//抽象类
public abstract class 类名{
    //抽象方法
    public abstract void method();
}
```

> 抽象方法交给非抽象的子类去实现(重写)
>
> 应用场景:当一个方法必须在父类中出现,但是这个方法又不好实现,就把该方法变成抽象方法,交给非抽象的子类去实现

> 面试题:
> 1.抽象类不能有构造方法?
>
> 抽象类可以有构造方法
>
> 2.抽象类中只能有抽象方法?
>
> 抽象类中有非抽象方法(成员方法和静态方法)
>
> 3.抽象类中不可以没有抽象方法?
>
> 抽象类中可以没有抽象方法,但是毫无意义
>
> 4.如果父类是抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法?
>
> 不一定,子类如果是抽象类,可以不实现父类的抽象方法
>
> 5.可以使用new关键字来创建抽象类对象?
>
> 不可以,创建的是匿名内部类的对象

## 接口

> 含义:特殊的抽象类
>
> 注意:
>
> 1. JDK1.7时,接口中只能有静态常量和抽象方法
> 2. JDK1.8开始,接口中添加了静态方法和默认方法
>
> 应用场景:接口更像一个规范

> 抽象类 vs 接口
>
> 抽象类:成员变量、静态变量、静态常量、成员方法、静态方法
>
> 接口:静态常量、静态方法(JDK1.8)、默认方法(JDK1.8)

> 面试题:
>
> 1.一个类可以实现多个接口?可以
>             
> 2.一个接口可以实现多个接口?不可以,接口与接口的关系是多继承
>             
> 3.接口里面的方法不一定都是抽象的?JDK1.7时接口里只能有抽象方法,JDK1.8时接口可以有抽象方法和默认方法
>             
> 4.接口解决了类的单继承问题?是的,因为类与类是单继承,类与接口是多实现
>             
> 5.一个类是否可以继承一个类并同时实现多个接口?可以
>             
> 6.接口可以new对象?接口是特殊的抽象类,但是本质还是抽象类,抽象类是不可以new对象的,接口也是不能new对象,new出来的匿名类内部类的对象

> 类 - 接口的关系:
>         类 - 类:单继承
>         类 - 接口:多实现
>         接口 - 接口:多继承
 

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