类和对象 (下)
1.再谈构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,
**构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。**因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】:
- 每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
①引用成员变量
②const成员变量
③自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
//ps:默认构造有三种,①无参构造②全缺省构造③编译器默认生成的构造
//构造函数
A(int a)
:_a(a)
{}
//这里A对象的构造函数不是默认构造函数,所以必须放在初始化列表进行初始化
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj;// 没有默认构造函数
int& _ref;// 引用
const int _n; // const
};
- 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)//全缺省构造属于默认构造
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
调试发现Time对象是先进行初始化列表再运行函数体,所以不管自定义类型是不是默认构造都会先走初始化列表,所以尽量多使用初始化列表。
- 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
//A.输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值
当然该题选D。原因:根据声明顺序进行初始化,所以先初始化_a2将_a1的随机值赋值给_a2,再初始化_a1,将a=1赋值给_a1。
1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:
- 构造函数只有一个参数
- 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
- 全缺省构造函数
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
Date(int year)
explicit :_year(year)
{}
/*
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
explicit关键字的主要作用:
1.禁止隐式类型转换:通过在单参数构造函数前添加explicit关键字,可以防止编译器在某些情况下执行隐式的类型转换。这意味着只能通过显式地调用构造函数来创建对象,而不能依赖于隐式的类型转换。
2.防止意外的类型转换:有时候,单参数构造函数可能会导致意外的类型转换,引入潜在的bug或不明确的行为。通过使用explicit关键字,可以明确指定只能进行显式的构造调用,提高代码的可读性和安全性。
例如:
class MyInt {
public:
explicit MyInt(int value) : val(value) {}
int getValue() const {
return val;
}
private:
int val;
};
void printValue(const MyInt& obj) {
std::cout << obj.getValue() << std::endl;
}
int main() {
MyInt obj1(42); // 正确,使用显式构造调用
MyInt obj2 = 123; // 错误,禁止隐式类型转换
printValue(obj1); // 正确,传递对象的引用
printValue(456); // 错误,禁止隐式类型转换
return 0;
}
2.static成员
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
在C++中,static成员是类的成员,而不是对象的成员。它们与类相关联,而不是与类的每个对象相关联。static成员具有以下特点:
1.共享性:static成员在所有该类的对象之间共享。无论创建多少个类的对象,它们都共享相同的static成员。
2.存储和初始化:static成员在程序运行之前就已经存在,并在类的定义外进行初始化。它们存储在静态数据区,不占据对象的内存空间。
3.作用域和访问:static成员属于类的作用域,在类的内部和外部都可以使用类名和作用域解析运算符(::)访问它们。 static成员可以在类的定义内部声明,但必须在类的定义外部进行定义和初始化。
4.可以通过类名和对象访问:可以通过类名和作用域解析运算符(::)直接访问类的static成员。也可以通过对象名和点运算符(.)来访问static成员,但这是不推荐的,因为它可能会造成混淆。
5.静态函数内部只能访问静态成员:静态成员函数(static member function)是一个属于类而不是对象的成员函数。在静态函数内部,只能访问类的static成员和其他静态成员函数,而不能访问非静态成员变量或成员函数。
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
//构造
A() {
++_scount;
}
//拷贝构造
A(const A& t) {
++_scount;
}
//析构
~A() {
--_scount;
}
static int GetACount() {
return _scount;
}
private:
static int _scount;//在类内部只是声明不是定义,静态成员变量在声明的时候不可以给缺省值
};
int A::_scount = 0;//这里是类外部,这里是定义(初始化)
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
2.2特性
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3.类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以。静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 - 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以。static成员在所有该类的对象之间共享。无论创建多少个类的对象,它们都共享相同的static成员。
3.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多
用。
友元分为:友元函数和友元类
3.1友元函数
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。**因为cout的输出流对
象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。**this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用
中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办
法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声
明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2000,1,1);
//cout << d; //常规调用是这样的,但是由于隐藏的this指针问题,这样会报错
d << cout;//不用友元函数的话只能这样用
}
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
//内部声明
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//类外定义
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。 - 友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。 - 友元关系不能继承
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
4.内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//直接访问static成员不需要外部类的类名
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;//内部类用public限制的,所以这里可以访问
b.foo(A());
return 0;
}
5.匿名对象
匿名对象是在创建对象时没有为其提供命名的对象。它们在使用后立即销毁,因此通常用于简短的一次性操作,不需要保留对象的引用。
以下是关于匿名对象的一些特点和用法:
1.创建方式:匿名对象可以通过直接在需要的地方创建对象,并在同一行中使用对象。没有将对象赋值给变量或使用对象名来引用。
2.临时性:匿名对象是临时的,仅在创建它们的表达式的上下文中有效。一旦超出该上下文范围,匿名对象将被销毁。
3.用途:匿名对象通常用于执行简短的操作,例如调用某个对象的成员函数或访问其成员变量。它们可以简化代码,避免创建不必要的命名对象。
class MyClass {
public:
void displayData() {
std::cout << "Displaying data..." << std::endl;
}
};
int main() {
// 示例 1: 调用成员函数
MyClass().displayData(); // 创建匿名对象并调用成员函数
// 示例 2: 访问成员变量
int value = MyClass().getData(); // 创建匿名对象并访问成员变量
// 示例 3: 作为函数参数
processObject(MyClass()); // 将匿名对象作为参数传递给函数
return 0;
}
在示例中,我们使用了匿名对象来调用MyClass类的成员函数、访问成员变量以及作为函数的参数传递。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
//A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1(); //有名对象
// 但是我们像以下可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();//匿名对象
A aa2(2);//这里编译器会用2构造一个匿名对象,然后再拷贝构造给aa2,但是最终优化为只有一个构造
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
//Solution().Sum_Solution(10);
const A& ra = A(1);//匿名构造具有常性,A(1),而且用const引用会延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
A();//匿名对象
return 0;
}
6.拷贝对象时的一些编译器优化
在C++中,编译器可能对对象的拷贝进行一些优化,以提高性能和减少不必要的开销。以下是一些常见的拷贝对象时的编译器优化技术:
拷贝消除(Copy Elision):编译器可以通过消除拷贝操作来避免对象的实际拷贝。这种优化称为拷贝消除。当编译器能够确定拷贝操作是不必要的时候,它可以直接将对象的创建和初始化合并为一步,从而避免了实际的拷贝构造函数调用。这种优化常见于函数返回值的拷贝、对象传递给函数的参数等情况。
RVO(Return Value Optimization):RVO是一种优化技术,它通过避免函数返回值的拷贝构造来提高性能。当函数返回一个局部对象时,编译器可以直接将该对象的构造放置在函数调用的目标位置,从而避免了拷贝构造函数的调用。
NRVO(Named Return Value Optimization):NRVO是对RVO的扩展,它允许编译器优化在函数中命名的局部对象的构造。通过直接在函数内部初始化返回对象,编译器可以避免创建临时对象和执行拷贝操作。
移动语义(Move Semantics):在C++11中引入了移动语义,通过移动构造函数和移动赋值运算符,它允许对象的资源(如动态内存)在不进行深层拷贝的情况下从一个对象转移到另一个对象。移动语义可以提高性能,避免不必要的拷贝操作。
拷贝共享(Copy-on-Write):某些情况下,编译器可以使用拷贝共享技术,其中多个对象共享相同的数据副本,直到其中一个对象需要修改数据时才进行实际的拷贝操作。这可以节省内存和拷贝操作的开销。
需要注意的是,这些优化是由编译器自行决定实施的,不同的编译器可能具有不同的优化策略。此外,某些优化可能需要特定的编译器选项进行启用。因此,在编写代码时,应依赖于编译器进行优化,而不应依赖于特定的优化行为。
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
请注意,优化行为可能因编译器、编译器选项和代码的具体情况而异。输出结果可能因实现而有所不同。但通过编写符合编译器优化规则的代码,可以最大程度地提高性能并减少不必要的拷贝操作。