java--面相对象

java是面向对象的语言

面相对象是解决问题的一种思维方式

对象和类的概念

对象是指一个具体的事物

类是对 对象的抽象

对象的特征有

属性     对象具有的各种特征

方法     对象执行的操作

类:如何定义类

1-定义类名

2.编写类的属性

3编写类的方法

class Person{
String name;// 姓名
int age;// 年龄
String sex;// 性别
// 自我介绍的方法
public void introduce(){
方法
System.out.println("name="+name+"\tage="+age+"\tsex="+sex);
}
}
内存分析
▪ 栈:
– 存放:局部变量
– 先进后出,自下而上存储
– 方法执行完毕,自动释放空间
▪ 堆
– 存放new出来的对象
– 需要垃圾回收器来回收:System.gc()
▪ 方法区:
– 存放:类的信息(代码)、 static变量、字符串常量等.
构造器
构造器定义: constructor 构造方法
– 一个在创建对象时被自动调用的特殊方法。
构造器作用:
– 为对象进行初始化(成员变量)工作。
▪ 构造器是一种特殊的方法:
– 构造器的方法名必须和类名一致!
– 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构
造器里调用return。
– 通过new关键字调用!!
– 如果我们没有定义构造器,则系统会自动定义一个无参的构造方法。如果已定义则
编译器不会添加无参数构造方法!
– 不普通方法一样,构造方法也可以重载
形参和实参
– 定义方法的参数是形式参数
– 调用方法的参数是实在参数
– 调用方法时要求参数个数相同,类型兼容
▪ 参数传递
– 基本数据类型的参数传递
▪ 无法通过方法调用改变变量的值
– 引用数据类型的参数传递
▪ 可以通过方法调用改变变量的值

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值