1.3安卓应用目录结构

(一)安卓应用视图

打开之前我们创建的安卓应用 - HelloWorld

1、Project视图

安卓项目默认是Android视图,需要切换到Project视图

在下拉列表里单击【Project】,选择Project视图后,用户会看到更多的文件和目录

 Project视图结构与磁盘的Android项目文件结构一致

2、Package视图

切换到Package视图

3、Android视图

切换到Android视图
 

单击【Android】

(二)安卓应用目录结构

默认情况下,Android Studio会在Android项目视图中显示用户的项目文件,该视图按模块组织结构,可方便用户快速访问项目的关键源文件。项目所有构建文件在Gradle Scripts下显示,且每个应用模块都包含以下文件夹:manifests、java、res。需要注意的是,Android视图下展示的文件结构与磁盘上存储的Android项目文件结构并不一致。

1、项目清单目录 - manifests

包含AndroidManifest.xml文件,可描述应用的基本特性并定义其每个组件。

2、Java源程序目录 - java

存储Java源代码文件及JUnit测试代码。例如,app/java/<Package Name>/MainActivity,这是主Activity(安卓项目入口点),当构建和运行本项目时,系统会启动此Activity的实例并加载其布局。

3、资源目录 - res

包含所有非代码资源,如XML布局、UI字符串和位图图像 

(1)图形图像资源目录:drawable和mipmap

安卓应用图片资源可以存放在drawable和mipmap两个目录里。二者都是存放图片,看起来没什么不同,但其实mipmap在存放图片时,系统会对其缩放进行一些性能的优化,图片会更加美观。

 mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术。android 中的 mipmap 技术主要为了应对图片大小缩放的处理,在android 中我们提供一个 bitmap 图片,由于应用的需要(比如缩放动画),可能对这个 bitmap 进行各种比例的缩小,为了提高缩小的速度和图片的质量,android 通过 mipmap 技术提前对按缩小层级生成图片预先存储在内存中,这样就提高了图片渲染的速度和质量。
API 中通过 Bitmap 的 public final void setHasMipMap (boolean hasMipMap) 方法可以让系统渲染器尝试开启 Bitmap 的 mipmap 技术。但是这个方法只能建议系统开启这个功能,至于是否正真开启,还是由系统决定。
res 目录下面 mipmap 和 drawable 的区别也就是上面这个设置是否开启的区别。mipmap 目录里的图片默认 setHasMipMap 为 true,drawable 目录里的图片默认 setHasMipMap 为 false。
Google 建议大家只把 app 的启动图标放在 mipmap 目录里,其它图片资源仍然放在 drawable 目录里。

(2)布局资源目录:layout

在layout目录下存放着界面类对应的布局资源文件

(3)值资源目录:values

包含颜色资源、字符串资源、样式资源

4、Gradle构建脚本 

(1)build.gradle

配置Gradle工具编译和构建应用的方式。用户会看到具有此名称的两个文件:一个用于项目(Project: HelloWorld);另一个用于“应用”模块(Module: HelloWorld.app)。

用于项目的构建文件 - build.gradle

用于模块的构建文件 - build.gradle 

 (2)gradle.properties

 与Gradle相关的全局属性设置。

(三)安卓代码控制控件属性 

  • 控件属性可以在布局文件里设置,那是初始属性,也可以在程序运行时,通过代码来设置控件属性

任务:单击标签,改变文本内容及颜色

修改布局资源文件,给标签设置id属性

修改主界面类,实现功能(单击标签,修改文本内容及颜色) 

运行安卓应用,查看结果 

单击屏幕中间的标签

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