续JavaScript基础语法3
文章目录
五丶JavaScript函数
为什么要有函数?
如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?
5.1 函数的定义
5.1.1 函数的概念
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。通俗来讲:把一段相对独立的具有 特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名字(函数名)。
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用。
函数就是包裹在花括号中的代码块:
5.1.2 函数语法
- 表达式法:
var fn = function(){
}
- 函数声明:
function 函数名(参数列表){
// 函数体
}
两种方法的区别:
声明的方式定义的,调用可以写在函数定义之前;
表达式的方式定义的,调用必须写在函数定义之后;
5.2 JavaScript声明式函数的应用
函数的应用分为两步,一是先声明一个函数,再调用该函数。
声明函数:
- 声明无参函数语法
- 声明有参函数的语法
- 声明带有返回值的函数
5.2.1 函数的调用
- 调用函数的语法:
函数名();
- 特点:
- 函数体只有在调用的时候才会执行,调用需要()进行调用。
- 可以调用多次(重复使用)
在JavaScript中,调用函数时,如果没有返回值,就直接用函数方法名()调用。如果有参数,则必须给每 个参数赋值,函数方法名(参数值),如果还有返回值,可以用一个变量来存储这个值。
代码示例:
// 声明无参函数:无参函数就是在函数名的小括号中不定义任何参数。
function sayHello() {
console.log("吃了没?");
}
// 调用无参函数
sayHello();
// 求1-100之间所有数的和
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
}
console.log(sum);
}
// 调用
getSum();
5.2.2 函数的参数
5.2.2.1 为什么要有参数
function getSum() {
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i;
}
console.log();
}
虽然上面代码可以重复调用,但是只能计算1-100之间的值。
如果想要计算n-m之间所有数的和,应该怎么办呢?
5.2.2.2 语法
函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部。
带参数的函数声明语法:
function 函数名(var1, var2...) {
// 函数体
}
上面的var1,var2就是参数,它代表一个不确定的值,这个值要参与函数代码块的运算,在调用函数时, 可以给这些参数赋值。也可以在函数中定义多个参数,每个参数之间逗号 (,) 分隔。
当声明函数时,参数相当于作为变量来声明。
变量和参数必须以一致的顺序出现。第一个变量就是第一个被传递的参数的给定的值,以此类推。
带参数的函数调用:
函数名(实参1, 实参2, 实参3);
形参1 = 实参1
形参2 = 实参2
5.2.2.3 形参和实参
- 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固 定不了的值。我们可以给函数设置参数。这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我 们通常称之为形式参数,也叫形参。
- 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们 把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
需要注意的是,同一个函数,形参和实参是一一对应的。
如何区分实参和形参?
- 出现的地方不一样,一个是在函数的声明中,一个出现在函数的调用中。
- 代表的意义不一样,一个是声明一个变量,一个是该变量的值。
// 定义变量x和y
var x = 5, y = 6;
// 调用fn函数,把x和y传递到函数里面
fn(x,y);
function fn(a, b) {
console.log(a + b);
}
// x,y实参,有具体的值。函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b,函数内部的值是复制的新
值,无法修改外部的x,y
代码示例:
/ - 圆的面积 = pi * r * r;
function getArea(r) {
var pi = 3.1415926;
console.log(pi * r * r);
}
getArea(7);
// - 求2个数中的最大值
function getMax(a, b) {
if (a > b) {
console.log(a);
} else {
console.log(b);
}
}
var x = 100;
var y = 1000;
getMax(x, y);
// - 求3个数中的最大值
function getMax(a, b, c) {
if (a > b && a > c) {
console.log(a);
} else if (b > a && b > c) {
console.log(b);
} else if (c > a && c > b) {
console.log(c);
}
}
getMax(11111, 100, 1000);
// 求n个数的最大值?
function getMax(arr) {
// 参数arr 是数组
var max = arr[0];
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
// 判断max和数组中之后的每一个元素进行比较
if (max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
}
console.log(max);
}
var array = [12, 2, 45, 1, 10];
getMax(array);
// - 判断一个数是否是素数(又叫质数,只能被1和自身整数的数)
function jdugePrimeNumber(number) {
// 假设number是质数
var isPrime = true;
for (var i = 2; i < number; i++) {
// 判断是否有能被number整数的数
if (number % i === 0) {
// 如果此处执行了。说明不是质数
isPrime = false;
break;
}
}
if (isPrime) {
console.log('质数');
} else {
console.log('不是质数');
}
}
jdugePrimeNumber(13);
5.2.3 函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果 返回进行后续的运算),这个时候可以让函数返回一些东西,也就是返回值。函数通过return返回一个 返回值。
语法如下:
//声明一个带返回值的函数
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
//函数体
return 返回值;
}
//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3...);
函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作。
示范:利用函数计算两个数相乘后的值,并返回。
//1、声明一个带参数的方法
function myFunction(a,b) {
return a*b;
}
//2、调用带参的方法
var mul=myFunction(5,6);
返回值详解:
- 如果函数没有显式的使用 return语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined。
- 如果函数使用 return语句,那么跟在return后面的值,就成了函数的返回值。
- 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined。
- 函数使用return语句后,这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
- 推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
5.2.4 函数是一种数据类型
function fn() {}
console.log(typeof fn);
- 函数作为参数:因为函数也是一种类型,可以把函数作为另一个函数的参数,在另一个函数中调用
- 函数做为返回值:因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回。
function fn(b) {
var a = 10;
return function () {
alert(a+b);
}
}
fn(15)();
5.3 JavaScript arguments对象
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所 有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个 伪数组,因此就可以进行遍历。
示例代码:
// 求任意个数的最大值
function getMax() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (max < arguments[i]) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
var max = getMax(5, 10, 1, 5, 100);
console.log(max);
5.4 JavaScript函数作用域
变量从作用域的角度划分,分为两种:
- 局部变量
- 全局变量
什么是作用域?
- 变量可以起作用的范围
5.4.1 局部变量
在JavaScript函数内部声明的变量是局部变量,所以只能在函数内部访问它,该变量的作用域是局部的。
可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。只要 函数运行完毕,局部变量就会被删除。
function sayHello(){
//该变量声明在一个函数内部,name就是一个局部变量,
//局部变量只可以在本函数内调用
var name="H5";
alert("Hello "+name);
}
5.4.2 全局变量
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
//声明一个全局变量,任何函数都可以使用它
var name="H5";
function sayHello(){
alert("Hello "+name);
}
//调用函数
sayHello();
需要注意的是,如果没有使用var声明变量,该变量将被自动作为全局变量声明,不推荐使用。
5.4.3 变量的生命周期
JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在退出作用域之后会销毁。
全局变量会在关闭网页或浏览器才会销毁。
5.4.4 局部变量和全局变量的区别
- 声明位置不同:局部变量声明在函数内部。全局变量声明在函数外部。
- 作用域不一样:局部变量只在某一个局部范围有效,比如函数内部。全局变量在整个页面有效,网 页上的所有脚本和函数都能访问它。
- 生命周期不一样:局部变量会在函数运行以后被删除,全局变量会在页面关闭后被删除。
5.4.5 块级作用域
任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见 的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域。
5.5 匿名函数
匿名函数: 有关键词 function, 有小括号,有大括号,就是没有函数名。
function(a,b){
console.info( a+b );
}
想要执行它,怎么执行?没有名字,怎么调用?
方式一:把它放进一个变量里,这个变量就相当于一个函数名了。没有名字的匿名函数,变成有“名”函数 了,我们把这种方式称之为函数字面量。
var myFun = function( a,b ){
console.info( a+b);
};
myFun( 10,30 );
**方式二:**干脆不要名字,直接执行~!-- 这么做可以在内部形成局部变量和局部函数,防止全局污染。 个人常用的直接执行匿名函数的方式!
(匿名函数)();
(匿名函数)();
//注意: 使用改写法一定要注意添加分号
(function(a,b){
console.info( a+b );
})(10,30);
(function(a,b){
console.info( a+b );
}(10,30));
其他直接调用的方式显得比较怪异了。
// 在function前面加一元操作符号
!function () { /* code */ } ();
~function () { /* code */ } ();
-function () { /* code */ } ();
+function () { /* code */ } ();
// 在function前面添加 new 关键词
new function () { /* code */ }
new function () { /* code */ } () // 如果需要传递参数,只需要加上括弧()
**方式三:**利用事件去调用。
var btn = document.getElementById("btn"); // 找到页面某个标签
// 添加事件
btn.onclick = function(){
console.info("你点了我!");
}
**方法四:**作为对象的方法调用
var myObj = {
name : "John",
sayHello:function(){
console.info("Hello,"+ this.name );
}
};
myObj.sayHello();
**方法五:**作为另一个函数的参数。
**函数也可以作为另一个函数的参数的。**当然有名函数也可以做参数。
function myFun(fn){
fn();
}
myFun(function(){
console.info("这个匿名函数是个参数");
});
5.6 构造函数
通过 new 函数名() 来实例化对象的函数叫构造函数。任何的函数都可以作为构造函数存在。之所以有构 造函数与普通函数之分,主要从功能上进行区别的,构造函数的主要功能为 初始化对象,特点是和new 一起使用。new就是在创建对象,从无到有,构造函数就是在为初始化的对象添加属性和方法。构造函 数定义时首字母大写(规范)。
对new理解:new 申请内存, 创建对象,当调用new时,后台会隐式执行new Object()创建对象。所以,通 过new创建的字符串、数字是引用类型,而是非值类型。
-
常用的构造函数:
-
1. var arr = []; 为 var arr = new Array(); 的语法糖。 2. var obj = {} 为 var obj = new Object(); 的语法糖 3. var date = new Date(); 4. ...
-
-
自定义构造函数:
-
// 1. 构造函数名首字母要大写 // 2. 构造函数的作用就是用来创建对象的, // 3. 功能上: 普通函数是用来执行某个行为;构造函数是用来创建对象的 // 4. 语法上: 基本没有差别 // 5. 从函数体: 普通函数的函数体里面就是要执行的逻辑代码; 构造函数的函数体里面是用来初始化对象成 员以及对象方法的; function Person(id,name,age) { //this关键字: 表示的当前对象 this.id = id; //对象的属性 this.name = name; this.age = age; this.eat = function () { //对象方法 alert(this.name+"的吃饭行为"); } } //直接通过函数名() 调用的是普通函数 //使用构造函数,必须结合new来使用 //Person()就算是构造函数,它也属于函数的一种 var p1 = new Person(1001,"张三",12); //创建一个Person对象 var p2 = new Person(1002,"李四",12); document.write("p1的name是:"+p1.name+"<br>"); p1.eat()
-
5.7 回调函数
字面上的理解,回调函数就是一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完 之后,再执行传进去的这个函数。这个过程就叫做回调。
function modifyArray(arr, callback) {
// 对 arr 做一些操作
arr.push(100);
// 执行传进来的 callback 函数
callback();
}
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
modifyArray(arr, function() {
console.log("array has been modified", arr);
});
上面的代码中,我们先定义了主函数和回调函数,然后再去调用主函数,将回调函数传进去。
定义主函数的时候,我们让代码先去执行callback()回调函数,但输出结果却是后输出回调函数的内容。 这就说明了主函数不用等待回调函数执行完,可以接着执行自己的代码。所以一般回调函数都用在耗时 操作上面。比如ajax请求,比如处理文件等。
5.8 预解析
// js解析器如何工作:
// 1、预解析:在所有代码执行之前
// 规则:会把var 关键字声明的变量提前进行说明,但不进行辅赋值
// 预解析做的就是第一步
// 第一步var num
// 第二步 num=100
// console.log(num);
// var num=100;
// console.log(num);
// 预解析的无节操
// 不管if是否成立都会进行var n1的预解析
// return后面的代码也会进行预解析
// if(false){
// var n1=100;
// }
// console.log(n1);
// function fn1(){
// console.log("预解析");
// console.log(a);
// return ;
// var a=100;
// }
// fn1()
// 预解析的重名问题
// 当预解析是变量和函数重名,函数为主。
// fn2()
// var fn2;
// fn2()
// fn2=100;
// function fn2(){
// console.log("我是函数");
// }
// console.log(fn2);
// fn2()
/*
第一步声明一个变量fn2
第二步声明一个函数fn2覆盖掉变量
第三步执行代码
第一行输出我是函数
第二行变量覆盖掉函数
第三行报错fn2 is not a function
*/
// fn2()
// function fn2() {
// console.log("我是函数");
// }
// fn2()
// var fn2 = 100;
// fn2()//报错fn2 is not a function
5.8.1 预解析过程
- 把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值。
- 把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用。
- 先提升var,再提升function。
//面试题:
<script>
var n = 110;
console.log(n);
console.log(window.n);
m = 220;
console.log(m);
console.log(x);
</script>
<script>
var a = 1;
var b = "hello";
function fn() {
console.log("fn...");
}
var arr = ["a", "b", "c"];
var obj = { name: "wc", age: 100 }
</script>
<script>
function fn(a) {
console.log(a);
}
fn(110)
console.log(a);
</script>
<script>
var arr = [11, 22];
function fn(arr) {
arr[0] = 100;
arr = [666];
arr[0] = 0;
console.log(arr);
}
fn(arr);
console.log(arr);
</script>
<script>
var a = 1;
var b = 1;
function gn() {
console.log(a, b);
var a = b = 2;
console.log(a, b);
}
gn();
console.log(a, b);
</script>
<script>
var a = 1;
var obj = { uname: "wangcai" }
function fn() {
var a2 = a;
obj2 = obj;
a2 = a;
obj.uname = "xiaoqiang";
console.log(a2);
console.log(obj2);
}
fn();
console.log(a);
console.log(obj);
</script>
<script>
// 同名的变量名,只会提升第1个
var a = 1;
var a = 2;
var a = 3;
console.log(a);
// 预编译后的代码如下:
var a;
a = 1;
a = 2;
a = 3;
console.log(a);
</script>
<script>
// 提升:var a;
// a函数整体提升 a = funciton(){};
// 执行:a = 1;
var a = 1;
function a() {
console.log("a...");
}
console.log(a); // 函数a
</script>
<script>
var a = 10;
// 赋值操作就是把栈区(GO,AO)中的数据,copy一份,赋值给变量
var b = a;
console.log(a, b); // 10 10
b = 1; // 把1重新赋值给b所对应的内存空间
console.log(a, b); // 10 1
</script>
<script>
var a = [1, 2];
// 把栈区的地址赋赋值给b, a和b指向同一个内存空间
var b = a;
console.log(a, b); // [1,2] [1,2]
// 把一个新堆的地址重新赋值给b b指向一个新堆空间
b = [3, 4];
console.log(a, b); // [1,2] [3,4]
</script>
<script>
var a = [1, 2];
var b = a;
console.log(a, b); // [1,2] [1,2]
b[0] = 110;
console.log(a, b); // [110, 2] [110, 2]
</script>
<script>
var a = [1, 2];
var b = [1, 2];
// a 和 b 是地址 == 比较时比较的是地址 不同的堆,地址是不可能一样
console.log(a == b); // false
console.log(a === b); // false
</script>
<script>
var a = 110;
var b = 110;
console.log(a == b); // true
</script>
<script>
var a = [1, 2];
// a 和 b中保存的地址是一样的
var b = a;
console.log(a == b); // true
console.log(a === b); // true
</script>
<script>
console.log(a, b); // 报错:b is not defined
var a = b = 2;
</script>
<script>
var a = { m: 666 };
var b = a;
b = { m: 888 };
console.log(a.m); // {m:666}
</script>
<script>
var a = { n: 12 };
var b = a;
b.n = 13;
console.log(a.n); // 13
</script>
<script>
console.log(a); // 报错
a = 111;
</script>
<script>
var m = 1;
n = 2;
console.log(window.m); // 1
console.log(window.n); // 2
</script>
<script>
function fn() {
var a = 111;
}
fn();
console.log(window.a); // 访问一个对象上不存在的属性,结果是und
</script>
<script>
var a = -1;
if (++a) { // ++a 整体是新值 0 => false
console.log("666");
} else {
console.log("888");
}
</script>
<script>
console.log(a, b); // und und
if (true) {
var a = 1;
} else {
var b = 2;
}
console.log(a, b); // 1 und
</script>
<script>
var obj = {
name: "wc",
age: 18
}
// in是一个运算符 判断一个属性是否属性某个对象
console.log("name" in obj); // true
console.log("score" in obj); // false
</script>
<script>
var a;
console.log(a); // und
if ("a" in window) {
a = 110;
}
console.log(a); // 110
</script>
<script>
console.log(a); // und
if ("a" in window) {
var a = 110;
}
console.log(a); 110
</script>
<script>
var a = 100;
function fn() {
console.log(a);
return
var a = 110;
}
fn();
</script>
<script>
var n = 100;
function foo() {
n = 200;
}
foo()
console.log(n);
</script>
<script>
function fn() {
var a = b = 100;
}
fn();
console.log(a);
console.log(b);
</script>
<script>
var n = 100;
// 找一个函数的父的EC,看的是函数的定义处,不是调用处
function fn() {
console.log(n);
}
function gn() {
var n = 200;
console.log(n);
fn()
}
gn()
console.log(n);
</script>
5.8.2 变量提升(hoisting)
ES5 提升有变量提升和函数提升。
原则:
- 所有声明都会被提升到作用域的最顶上;
- 同一个变量声明只进行一次,并且因此其他声明都会被忽略;
- 函数声明的优先级优于变量声明,且函数声明会连带定义一起被提升。
变量提升:
把变量声明提升到函数的顶部,但是变量赋值不会提升。
console.log(a);
var a = 10;
//输出为undefined
//与上例等价
var a;
console.log(a);
a = 10;
注意:变量未声明,直接使用,输出‘变量 is not defined。
函数提升:
函数提升会将函数声明连带定义一起提升。
在JavaScript中函数的创建方式有三种:函数声明、函数表达式(函数字面量)、函数构造法(动态的, 匿名的)。
只有函数声明创建的函数会执行函数提升,字面量定义的函数(实质为变量+匿名函数)会执行变量提 升。
test1();
function test1(){
console.log("可以被提升");
}
test2();
var test2 = function(){
console.log("不可以被提升");
}
console.log(test2);
var test2 = function(){
console.log("不可以被提升");
}
函数和变量同时提升:
console.log(test3);
function test3(){console.log('func');}
var test3 = 'Mary';
//面试题:
<script>
// --------- 原题
console.log(a);
var a = 110;
console.log(a);
fn();
function fn() {
console.log("我是一个fn函数~");
}
</script>
<script>
// --------- 分析
// 下面的代码中有两个声明 加var的变量a function声明的函数 fn
// 两者都要提升 变量仅仅提升声明 function提升的整体
console.log(a); // und
var a = 110;
console.log(a); // 110
fn(); // 也可以执行
function fn() {
console.log("我是一个fn函数~");
}
</script>
<script>
// --------- 原题
g();
var g = function () {
console.log("g函数执行了....");
};
</script>
<script>
// --------- 分析
// g是一个变量 只不这个变量的值是一个函数 函数是一种数据类型
// 进行预编译时,仅仅是提升了var g;
// var g; g的值是und und(); 报错了
g(); // TypeError: g is not a function 只有函数才可以加()调用
var g = function () {
console.log("g函数执行了....");
}
</script>
<script>
// --------- 原题
console.log(i);
for (var i = 0; i < 10; i++) { }
console.log(i);
</script>
<script>
// --------- 分析
// i是全局变量 只有定义在函数内部的变量才是局部变量
// var i会提升,所以前面输出的i是und
console.log(i); // und
for (var i = 0; i < 10; i++) { } // for循环对i进行了赋值
console.log(i); // 10
</script>
<script>
// --------- 原题
var a = 666;
fn()
function fn() {
var b = 777;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
var a = 888;
var c = 999;
}
</script>
<script>
// --------- 分析
// 提升:
// 全局的:var a; fn整体; 提升到代码段最前面
// fn内部中的var b; var a; var c;都提升; 提升到函数体的最前面
//
var a = 666;
fn()
// fn产生一个局部作用域,它的父级作用域是全局作用域
function fn() {
// var b; var a; var c;都提升了
var b = 777;
// 找a 自己有 使用自己的 如果自己没有 使用父级作用域的数据
console.log(a); // und 自己函数体内如果有数据,就使用自己的数据
console.log(b); // 777
console.log(c); // und
var a = 888;
var c = 999;
}
</script>
<script>
// --------- 原题
console.log(value);
var value = 123;
function value() {
console.log("我是value函数...");
}
console.log(value);
</script>
<script>
// --------- 分析
// 预编译:
// 提升:
// var value;会提升 value的值是und
// value函数整体也会提升
// 如果变量名和函数名一样,变量提升了,函数也提升了,提升后只会存在一个名字
// 问题是value的值是函数,也就意味着,变量的value就被覆盖了
console.log(value); // value是函数
var value = 123; // 123赋值给了value,value又变成了123
function value() {
console.log("我是value函数...");
}
console.log(value); // 123
// 提升的同名变量名和函数名,函数会覆盖变量,函数在JS中是一等公民,优先级高
</script>
<script>
// --------- 原题
console.log(a);
a = 666;
console.log(a);
</script>
<script>
// --------- 分析
// 没有加var的变量不会提升
//
console.log(a); // a is not defined / und
a = 666;
console.log(a); // 在一个代码段中,上面的代码出错了,下面的代码不会执行了
</script>
<script>
// --------- 原题
function fn() {
console.log(a);
a = 666;
console.log(a);
}
fn();
console.log(a);
</script>
<script>
// --------- 分析
// 提升:fn整体
//
function fn() {
console.log(a); // 报错 找a 没a a is not defined
a = 666;
console.log(a); // 不执行
}
fn();
console.log(a); // 不执行
</script>
<script>
// --------- 原题
function fn() {
a = 110;
}
console.log(a);
</script>
<script>
// --------- 分析
// 函数没有调用,相当于函数没有写,没有执行
// 函数体中定义的所有的数据,都不会执行
function fn() {
a = 110; // 没有加var的变量是全局变量
}
// fn(); // 如果调用了,结果是110
console.log(a);
</script>
<script>
// --------- 原题
gn()
function gn() {
var k = 123;
console.log(k);
}
console.log(k);
</script>
<script>
// --------- 分析
// gn整体要提升
gn()
function gn() {
var k = 123; // var k要提升到函数体最前面
console.log(k); // 123
}
console.log(k); // 报错
</script>
5.9 防止全局污染
5.9.1 全局污染问题
JavaScript 可以随意定义保存所有应用资源的全局变量。
但全局变量可以削弱程序灵活性,增大了模块之间的耦合性。在多人协作时,如果定义过多的全局变量 有可能造成全局变量冲突,也就是全局变量污染问题
5.9.2 解决全局污染
// 方式1: 定义全局变量命名空间,只创建一个全局变量,并定义该变量为当前应用容器,把其他全局变量追加在该命名空间下。
//my就是一个全局变量,我们可以把my这个全局变量当成一个命名空间,然后把其他的所有全局变量都放在它下面;
var my = {}; //唯一的全局变量
my.name = {
big_name: "zhangsan",
small_name: "lisi"
};
my.work = {
school_work: "study",
family_work: "we are"
};
// alert(my.name.small_name);
// 方式2: 利用匿名函数将脚本包裹起来
(function () {
var temp = {};
//把两个变量赋值给temp
//temp.school_work = "study";
//temp.small_name = "李四";
small_name = "李四";
temp.getName = function () {
return small_name;
}
//把tmep赋值给全局变量test
window.test = temp;
}())
// alert(test.getName());
5.10 加var的变量和不加var的变量
加var的变量和不加var的变量有什么区别:
- 加var的变量在预编译期间会提升,不加var的变量在预编译期间不会提升。
<script>
// 加var的变量在预编译期间会提升,不加var的变量在预编译期间不会提升。
// console.log(a); // undefined
// var a = 110;
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
b = 120;
</script>
- 不管有没有加var,创建的全局变量,都会放到GO中的,也就是可以通过window.xx。
<script>
// 不管有没有加var,创建的全局变量,都会放到GO中的,也就是可以通过window.xx。
var a = 110;
b = 120;
console.log(window.a); // 110
console.log(window.b); // 120
</script>
- 加var的变量,可能是全局变量,也可能是局部变量,不加var的变量,只能是全局变量
- 加var的局部变量,不会作用window的属性
<script>
function fn(){
var a = 110;
}
fn();
console.log(window.a);
</script>
不加var创建的变量:
- 不建议使用。 项目中尽量不要使用全局变量。在项目中,不要使用没有加var的变量。
5.11 IIFE(立即调用函数表达式)
Immediately Invoked Function Expression(立即调用函数表达式)
<script>
function fn(){
console.log("fn...");
}
// 之前:先定义函数 再去调用函数
fn();
// 思考:在定义函数时,能不能直接去调用
// 答:IIFE
</script>
正确的写法:
<script>
// IIFE写法一
(function fn() {
console.log("fn...");
})();
</script>
<script>
// IIFE写法二
(function fn() {
console.log("fn...");
}());
</script>
<script>
// IIFE写法三
+ function fn() {
console.log("fn...");
}();
</script>
<script>
// IIFE写法四
- function fn() {
console.log("fn...");
}();
</script>
<script>
// IIFE写法五
!function fn() {
console.log("fn...");
}();
</script>
未完待续…