话不多说,直接上代码更能理解,解释都在里面
<template>
<div
class="weui-pull-refresh"
ref="scrollBox"
:style="style"
//按下事件
@touchstart="touchStart"
//按下移动事件
@touchmove="touchMove"
//抬起事件
@touchend="touchEnd">
<div class="weui-pull-refreshing-box">
//判断刷新样式
<div v-if="moveState < 2">{{ moveState === 0 ? '下拉即可刷新...' : '释放即可刷新...' }}</div>
//i是样式标签
<div v-else><i class="weui-loading"/> 加载中...</div>
</div>
<div class="weui-pull-present-box">
<slot/>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default create({
name: 'pull-refresh',
data () {
return {
startY: '', //保存touch时的Y坐标
moveDistance: 0, //保存向下滑动的距离,用于后面判断
moveState: 0, //开始滑动到结束后状态的变化 0:下拉即可刷新 1:释放即可刷新 2:加载中
duration: 0 //动画持续时间,0就是没有动画
}
},
computed: {
//设置时间和位置,用于样式绑定
style () {
return {
transition: `${this.duration}ms`,
transform: `translate3d(0,${this.moveDistance}px, 0)`
}
}
},
methods: {
通过事件对象确定值,里面的targetTouches[0].clientY 获取坐标
touchStart (e) {
this.duration = 0 // 关闭动画
this.moveDistance = 0 // 滑动距离归0
this.startY = e.targetTouches[0].clientY // 获得开始Y坐标
},
touchMove (e) { //这里是整个下拉刷新的核心
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
//首先判断我们有没有滚动条,如果有,我们下拉刷新就不能启用。
//用法,用于判断按下滑动的时候是向上滑动还是向下滑动。在这里我们向下滑动的话是不执行上拉刷新的;
//scrollTop滚动顶部到可视窗口的距离,向下为正,向上为负
if (scrollTop > 0) return
let move = e.targetTouches[0].clientY - this.startY
//判断手指滑动的距离,只有为正数才代表用户下拉了。
if (move > 0) {
//阻止默认事件,在微信浏览器中尤为有用,至于为什么,你去试就知道了。
e.preventDefault()
//增加滑动阻力的感觉Math.pow方法
Math.pow(base,exponent) 函数返回基数(base)的指数(exponent)次幂
this.moveDistance = Math.pow(move, 0.8)
if (this.moveDistance > 50) {
//如果滑动距离大于50 那我就告诉你,释放即可刷新
if (this.moveState === 1) return
this.moveState = 1
} else {
//否则 恢复原样
if (this.moveState === 0) return
this.moveState = 0
}
}
},
touchEnd (e) {
// 只要手指拿开,我都需要加上结束时的动画,这里为300ms
this.duration = 300
if (this.moveDistance > 50) {
//这里逻辑跟touchMove一样,但是需要真的加载数据了,那moveState变为2 所以加载动画在这出现
this.moveState = 2
//因为还没加载完,我得让加载动画显示着,所以这里移动距离为50
this.moveDistance = 50
this.$emit('refresh', () => {
//这里就是成功后的回调了,如果该函数被调用,那就以为着加载数据完成,所以状态要回到0,当然需要在父组件调用。这个位置用于网址请求或者后续拼接
this.moveState = 0
})
} else {
//否则 给我老老实实恢复原样
this.moveDistance = 0
}
}
},
watch: {
//这里是给用户操作返回的核心
moveState (state) {
//我们监听moveState的状态,
//0意味着开始也意味着结束,这里是结束,并且只有动画生效我们才能 moveDistance 设为0,
//为什么动画生效才行,因为动画生效意味着手指离开了屏幕,如果不懂去看touchEnd方法,这时
//我们让距离变为0才会有动画效果。
if (state === 0 && this.duration === 300) {
this.moveDistance = 0
}
}
}
})
</script>
<!-- css我就不讲了,你肯定比我厉害 -->
<style scoped lang="scss">
.weui-pull-refresh {
display: flex;
height: calc(100vh - 50px);
flex-direction: column;
margin-top: -50px;
.weui-pull-refreshing-box {
line-height: 50px;
height: 50px;
font-size: 14px;
color: rgba(69,90,100,.6);
text-align: center;
margin-bottom:20px;
}
.weui-pull-present-box {
background-color: lighten(#fff, 10%);
}
}
</style>
思路:1,获取按下时的位置的y值
2,获取移动时的y值,并计算移动前后的y值差,判断是否在一定范围之内,范围内则不执行刷新方法,并恢复原样式位置
3,不在范围内则在抬起事件更改dom加载页的样式,并进行网址请求或者一些列添加数据源的操作,获取并赋值之后进行加载完成演示;
4,最后在加载完成之后恢复页面展示页
二。父组件方法调用:
<template>
//绑定子组件的事件执行自己的方法
<pull-refresh @refresh="refresh">
<div class="content">
<p class="text">基础用法</p>
刷新次数:{{ num }}
</div>
</pull-refresh>
</template>
<script>
export default {
data () {
return {
num: 0
}
},
methods: {
//调用自己的方法,使内容刷新
refresh (done) {
setTimeout(() => {
this.num++
done() //我就想说这里,把状态归0
}, 500)
}
}
}
</script>
<style scoped lang="scss">
.content{
padding:0 15px;
.text{
font-size: 14px;
color: rgba(69,90,100,.6);
}
}
</style>