Static
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程
private double score;//非静态的变量
public static void main( String[ ] args) {
Student s1 = new Student( );
System.out.println(Student.age) ;
// System. out.println( Student.scofe); //报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score) ;
}
}
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程
private double score;//非静态的变量
public void run(){
go(); //非静态方法可以调用静态方法,
}
public static void go(){
}
public static void main( String[ ] args) {
Student.go();
go(); //也可以直接调用,
new Student().run();
//run(); 不能调用,
}
}
public class Person {
//赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
}
}
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类的继承
package aaa.demo03;
//抽象类 类 extends 单继承 接口可以单继承
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!,它不能被实例
//抽象类中可以写普通的方法~
// 抽象方法必须在抽象类中
}
package aaa.demo03;
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
普通类: 只有具体实现
抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口: 只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能.….”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package aaa.demo03;
//interface定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserServicr {
// public void run(){
// 不叫写方法实现
// }
public static final int age=99; //接口中定义变量按常量算
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
public abstract void run();
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package aaa.demo03;
public interface TimeService {
void timer();
}
package aaa.demo03;
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceIp1 implements UserServicr,TimeService{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
//约束
//定义一些方法,让不同的人实现
// public abstract
//public static final
//接口不能被实例化心,接口中没有构造方法
//implements可以实现多个接口
//必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
⒉.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
package aaa.demo04;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inter{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package aaa;
import aaa.demo04.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
Outer.Inter inter = outer.new Inter();
inter.getID();
}
}
package aaa.demo04;
public class Outer {
}
//一个java类中可以有多个cLass类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package aaa.demo04;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
package aaa.demo04;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中~
new Apple().eat();
UserServicce userServicce=new UserServicce(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserServicce{
void hello();
}