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1.一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int n = 10;
int arr2[n];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
double arr6[15+5];
注:数组创建,在C99标准之前, []中要给一个常量才可以,不能使用变量(也就是数组的大小必须是常量或常量表达式)。在C99标准之后支持了变长数组的概念。所以代码2只有在支持C99的编译器上才能正常创建。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。看代码:
//不完全初始化,剩余元素默认初始化为0
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr1[10] = {1,2,3,0,0,0,0,0,0,0};
//下标未初始化时,默认只有{}中的元素
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[10] = {'a','b','c'}
char arr7[] = "abc";
- 数组在定义时如果没有完全初始化,其他元素默认初始化为0。
- 数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化,数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
- 定义数组时,不知道初始化的元素,建议初始化为0,否则会生成随机值。
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [],下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
输出的结果如下:
上面是C语言的内存图,大家了解一下,我画的是不完全的,怕误导大家。
仔细观察输出的结果,我们知道,数组是线性且连续的增长,元素的地址也在有规律的递增。这说明在开辟空间的时候,数组并不是一个一个开辟,而是整体开辟一块空间。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2.二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
//int arr[3][4] = {{1,2,3,4},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
//int arr[3][4] = {{1,2,0,0},{4,5,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
//int arr[][4] = {{2,3,0,0},{4,5,0,0}};
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。看代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
同样可以把二维数组理解成一维数组的数组,一维数组得每个元素又是一个数组,
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出的结果是这样的:
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3.数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
4.数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数
将一个整形数组排序。
那我们将会这样使用该函数:
4.1 冒泡排序函数的错误设计
//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗?
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort函数内部的 sz,是1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
4.2 数组名是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", &arr);
//输出结果
return 0;
}
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
为什么输出的结果是:40?
补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
4.3 二维数组的数组名
int main()
{
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
int sz =sizeof(arr);
pritnf("%d\n",sz);
arr; //二维数组的数组名也表示数组首元素的地址
//表示的是二维数组第一行(看作一维数组,他就是第一个元素)的地址,
//但是他的地址是二维数组第一行的第一列的地址
printf("%p\n",arr);
printf("%p\n",arr+1);
}
二维数组的数组名也表示数组首元素的地址,二维数组首元素的地址表示的是二维数组第一行的地址,二维数组第一行也可以看做一个一维数组,这个一维数组的地址是首元素的地址,所以二维数组的数组名是二维数组第一行第一列的地址。
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[]表示的依然是一个指针: int *arr。
那么,函数内部的 sizeof(arr)结果是4。
如果方法1错了,该怎么设计?
方法如下:
//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
//代码同上面函数但是少了int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//而是把它放到这里
//这里的sizeof(arr)表示整个数组的大小
bubble_sort(arr, sz);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
本文结束!!!