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空空如也

地图学实习-地质图解译

通过实习,了解地质图的绘图原理,掌握地质读图的方法,完成对某一省级行政区地质图的判读,从中提取地形、水系、岩性地层、地质构造等信息。上诉pdf完成了四川省、重庆市 1:250 万地质图的解读与重庆市武隆区地质图制作,包含具体步骤。

2024-03-17

基于多维CNN的滑坡易发性评价(本科作业)

以河南省三门峡市峡县为研究对象,进行地质灾害易发性评价。基于地形、地质和遥感影像等多源数据,首先提取了12个滑坡易发性评价因子,并对这些因子进行主成分分析,从而选取了无显著相关的影响地质灾害发生的 11 个评价因子(断层、岩性、高程、坡度、坡向、曲率、水系、降雨、道路开挖、TWI及土地利用类型)作为评价指标,依据各指标条件下历史地质灾害发生的频数直方图变化,并结合因子在地质学上的影响进行分级。

2024-03-17

地质图包含地质单元、构造线

地质图包含地质单元、构造线

2024-03-17

全国1-5万地形图标准图幅接合表

可以用作遥感地质解译、制图

2024-03-17

Socket对话框聊天程序得几个案例(VS)

程序简单,适合初学者学习得3个Socket编程案例,可以作为写一些小报告或者作业的参考

2023-07-03

利用Socket编程完成小游戏功能(程序-详细代码+演示结果-小报告)

利用Socket编程完成如下小游戏功能: (1) 在5X5或者7X7个格子组成的地图中由服务器随机产生一名敌人和一名相距较远的玩家,服务器通知客户端(玩家)初始地图、敌人和玩家位置信息,并每次和客户端通信时计算游戏逻辑; (2)在每一回合中,玩家(客户端)输入移动方向,和这回合是否攻击,敌人动作由服务器产生; (3) 服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败或者没有被击中; (4)假设玩家只有3次攻击次数,敌人AI 移动、逻辑计算和胜负判断都在服务器端计算;玩家只能攻击到十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家都只能移动一格,只能十字四邻域方向移动。 (5)本回合玩家使用攻击,并且敌人在本回合也移动到玩家十字四邻域内,则玩家获胜;3次攻击次数使用完但是敌人仍然存活,则敌人获胜;本回合玩家没有使用攻击,但是敌人在本回合移动到玩家十字四邻域内,则敌人获胜。

2023-07-03

基于MFC的Socket对话框聊天程序(报告+代码+运行结果)

基于网络聊天应用的普及,以VC++6.0为平台,采用MFC控件设计聊天程序的对话框实现基于TCP/IP协议的点对点聊天工具。本聊天工具通过输入服务器端的IP地址将客户端和服务器端连在一起,实现两者间的实时通信,并提供多人聊天功能的一个简单软件。 本文程序的主要功能包括发送消息、互动、私聊等提供及时聊天。在VC6.0的环境下,创建了多用户间信息交换,群聊私聊互动功能。需要注意的是程序只实现了聊天程序的主体功能,在此基础上加以改进,可以美化对话框,传输文件或实现其他更多的功能。

2023-07-03

简单实现点、线缓冲区生成算法c#c#资源

简单实现点、线缓冲区生成算法c#c#资源

2023-05-26

空空如也

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