头歌Educoder实验:C++ 面向对象 - 类的继承与派生

第1关:狼人类

任务描述

本关任务:采用多继承设计一个狼人类。

相关知识

在前面的关卡中,我们学习的派生类都只有一个基类,称为单继承。除此之外,C++ 也是支持多继承的,即一个派生类可以有两个或多个基类。下面我们就一起来学习多继承的使用。

多继承

C++ 语言支持一个子类同时继承多个父类,就像单继承时一样,继承多个父类也就相当于同时有了多个父类的公有成员和保护成员,而且可以单独为每一个父类指定继承的方式。

因此多继承的优点说可以使一个类实现多个接口,而缺点使容易造成混淆。

如果要继承多个类,只需将父类的类名依次写在子类类名的冒号(:)后面,基类名之间用逗号(,)隔开,每一个基类名前面带上它的访问性关键字。即多继承声明语法如下:

 
  1. class 派生类名 : 访问控制 基类名1, 访问控制 基类名2, ...
  2. {
  3. 成员变量和成员函数的声明
  4. };

例如:

/* 继承关系:BaseA->D,BaseB->D */
class BaseA
{
    public:
        int A;
};
class BaseB
{
    public:
        int B;
};
class D : public BaseA , public BaseB     // 公有继承 BaseA 和 BaseB
{
    /* 其他成员 */
};
int main()
{
    D d;
    d.A = 10;     // 给来自 BaseA 类的成员 A 赋值
    d.B = 10;     // 给来自 BaseB 类的成员 B 赋值
}

多继承访问基类成员

多继承访问基类成员大体与单继承一致,但当继承的多个父类中有同名的成员时,要访问其中一个成员就不能简单的只写成员名了,必须使用作用域运算符(::)来指定是哪一个类的成员。

例如:

/* 继承关系:BaseA->D,BaseB->D */
class BaseA
{
    public:
        int A;
};
class BaseB
{
    public:
        int A;     // 与 BaseA 的 A 成员同名了
};
class D : public BaseA , public BaseB     / /公有继承 BaseA 和 BaseB
{
    /* 其他成员 */
};
int main()
{
    D d;
    d.BaseA::A = 10;     // 使用作用域运算符,给来自 BaseA 类的成员 A 赋值
    d.BaseB::A = 10;     // 使用作用域运算符,给来自 BaseB 类的成员 A 赋值
}

编程要求

在右侧编辑器中的Begin-End之间补充代码,实现三个类的设计,其中成员变量和成员函数的访问性可自行设置,具体要求如下:

  1. 狼类( Wolf )

    • 成员变量姓名:string Name

    • 成员变量爪子锋利度:int Shape

    • 成员函数:void PrintState(),按照姓名 爪子锋利度格式输出两个成员变量的值。

  2. 人类( Human )

    • 成员变量姓名:string Name

    • 成员变量智力:int Intell

    • 成员函数:void PrintState(),按照姓名 智力格式输出两个成员变量的值。

  3. 狼人类( Werewolf ),它继承狼类和人类

    • 成员函数:void SetName(string name),函数用来设置两个基类的成员变量姓名。

    • 成员函数:void SetState(int shape,int intell),函数用 shape 、intell 两个参数分别设置狼类的爪子锋利度和人类的智力。

    • 成员函数:void PrintAllState(),函数按照狼类,人类的顺序调用两个基类的 PrintState 函数,输出他们的成员变量值。

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试,比对你输出的数值与实际正确数值,只有所有数据全部计算正确才能通过测试:

测试输入: 预期输出:


开始你的任务吧,祝你成功!

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

/********* Begin *********/
class Wolf
{
	//狼类成员的声明
    public:
        string Name;
        int Shape;
        void PrintState();
    
    
};
//狼类成员的定义
void Wolf::PrintState(){
    cout<<"姓名:"<<Name<<","<<"爪子锋利度为:"<<Shape<<endl;
}



class Human
{
	//人类成员的声明
    public:
        string Name;
        int Intell;
        void PrintState();
    
    
};
//人类成员的定义
void Human::PrintState(){
    cout<<"姓名:"<<Name<<","<<"智力为:"<<Intell<<endl;
}


// 记得在这里写上要继承的类
class Werewolf:public Wolf,public Human
	//狼人类成员的声明
{
    public:
        void SetName(string name);
        void SetState(int shape, int intell);
        void PrintAllState();
    
    
};
//狼人类成员的定义
void Werewolf::SetName(string name){
    Human::Name = name;
    Wolf::Name = name;
}
void Werewolf::SetState(int shape, int intell){
    Shape = shape;
    Intell = intell;
}
void Werewolf::PrintAllState(){
    Wolf::PrintState();
    Human::PrintState();
    
}


/********* End *********/

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