【NX二次开发】获取部件所有实体

            Part workPart = theSession.Parts.Work;
            Part displayPart = theSession.Parts.Display;

            // 获取所有实体对象
            List<Body> bodies = new List<Body>();
            Tag objTag = Tag.Null;
            theUfSession.Obj.CycleObjsInPart(displayPart.Tag, UFConstants.UF_solid_type,ref objTag);

            while (objTag != Tag.Null)
            {
                int type, subtype;
                theUfSession.Obj.AskTypeAndSubtype(objTag, out type, out subtype);
                if (type == 70 && subtype == 0)
                {
                    Body b = (Body)NXOpen.Utilities.NXObjectManager.Get(objTag);
                    bodies.Add(b);
                }
                theUfSession.Obj.CycleObjsInPart(displayPart.Tag,UFConstants.UF_solid_type, ref objTag);
            }

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