《StringBuffer与StringBuilder阐释》

                                             StringBuffer

一 StringBuffer基本介绍:

1)java.lang.StringBuffer 代表可变的字符序列,可以对字符串的内容进行增删。

2)很多方法与 String 相同,但是StringBuffer是可变长度的

3)StringBuffer是一个容器

二 String Vs StringBuffer

1)String 保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次 String 类的更新实际上就是更改地址,效率更低。// private final char[ ] value

2) StringBuffer 保存的是字符串变量,里面的值可以修改,每次 StringBuffer 的更新实际上可以更新内容,不用每次更新地址,效率更高。 // char[ ] value 这个放在堆。

3) StringBuffer 有扩容机制,当分配的内存地址空间不够时,才会重新分配新的地址,扩大范围,效率更高。

三:StringBuffer的构造器

1)StringBuffer()

构造一个其中不带字符的字符串缓冲区,其初始容量为 16 个字符。

2)StringBuffer(int capacity) //capacity 容量

构造一个不带字符,但具有指定初始容量的字符串缓冲区。即对 char[ ] 大小进行指定

3 ) StringBuffer(String str)

构造一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串内容。

 四:String 和 StringBuffer 相互转换

在开发中,我们常要将 String 和 StringBuffer 相互转化,看看如何实现

分别都是两种方法。

 五:StringBuffer的常用方法。

1) 增 append

2)减 delete

3)改 replace

4)查 indexOf

5)插 insert

 六: StringBuffer 练习题

1. 下面程序的输出结果是?

 2. 实现输入产品名称,价格并输出,要求价格从小数点起三位以“,”分隔。例如 价格输入为1234567.82 ,输出 1,234,567.82    输入45213.86  输出 45,213.86

                                         StringBuilder

一:基本介绍

1)一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步(StringBulider 不是线程安全)。此类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实践中,它比 StringBuffer 更快。

2)在StringBuilder 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可以重载这些方法,以接收任意类型的数据。

注意:StringBuilder 的方法,没有做互斥的处理,即没有 synchronized 关键字,因此在单线程的基础下使用 StringBuilder。 

二:StringBuilder 与 String、StringBuffer的比较

1)StringBuilder与StringBuffer 非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样。

2)String :不可变字符序列,效率低,但是复用率高。(即一个常量池中不可能创建两个一模一样的字符串常量)

3)StringBuffer :可变字符序列,效率较高(增删)、线程安全,看源码。

4)StringBuilder :可变字符序列,效率最高、线程不安全。

5)String使用注意说明:

     String s = “a”;//创建了一个字符

    s+= "b" //实际上原来的字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个新的字符串对象“ab”。如果多次执行这些改变字符串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放在循环中,会极大的影响程序的性能 => 结论:如果我们对 String 做大量的修改,不要使用 String

7) 三者效率对比  :

结论:  StringBuilder > StringBuffer > String

 三:StringBuilder 与 String、StringBuffer的使用原则

1)如果字符串存在大量的修改操作,一般使用 StringBuffer 或 StringBuilder

2)如果字符串存在大量的修改操作,并且单线程的情况, 使用 StringBuilder

3)如果字符串存在大量的修改操作,并且多线程的情况,使用 StringBuffer

4)如果字符串很少被修改,被多个对象引用,使用 String,比如配置信息等

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