Android应用Preference相关及源码浅析(SharePreferences篇),零基础学android开发

name = “null”;

}

}

//找出与文件名name关联的sp对象

sp = packagePrefs.get(name);

if (sp == null) {

//如果没找到则先根据name构建一个File的prefsFile对象

File prefsFile = getSharedPrefsFile(name);

//依据上面的File对象创建一个SharedPreferencesImpl对象的实例

sp = new SharedPreferencesImpl(prefsFile, mode);

//以key-value方式添加到packagePrefs中

packagePrefs.put(name, sp);

返回与name相关的SharedPreferencesImpl对象

return sp;

}

}

//如果不是第一次,则在3.0之前(默认具备该mode)或者mode为MULTI_PROCESS时调用reload方法

if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||

getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

//重新加载文件数据

sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();

}

//返回SharedPreferences实例对象sp

return sp;

}

我们可以发现,上面方法中首先调运了getSharedPrefsFile来获取一个File对象,所以我们继续先来看下这个方法,具体如下:

public File getSharedPrefsFile(String name) {

//依据我们传入的文件名字符串创建一个后缀为xml的文件

return makeFilename(getPreferencesDir(), name + “.xml”);

}

private File getPreferencesDir() {

synchronized (mSync) {

if (mPreferencesDir == null) {

//获取当前app的data目录下的shared_prefs目录

mPreferencesDir = new File(getDataDirFile(), “shared_prefs”);

}

return mPreferencesDir;

}

}

可以看见,原来SharePreference文件存储路径和文件创建是这个来的。继续往下看可以发现接着调运了SharedPreferencesImpl的构造函数,至于这个构造函数用来干嘛,下面会分析。

好了,到这里我们先回过头稍微总结一下目前的源码分析结论,具体如下:

前面我们有文章分析了Android中的Context,这里又发现ContextImpl中有一个静态的ArrayMap变量sSharedPrefs。这时候你想到了啥呢?无论有多少个ContextImpl对象实例,系统都共享这一个sSharedPrefs的Map,应用启动以后首次使用SharePreference时创建,系统结束时才可能会被垃圾回收器回收,所以如果我们一个App中频繁的使用不同文件名的SharedPreferences很多时这个Map就会很大,也即会占用移动设备宝贵的内存空间,所以说我们应用中应该尽可能少的使用不同文件名的SharedPreferences,取而代之的是合并他们,减小内存使用。同时上面最后一段代码也及具有隐藏含义,其表明了SharedPreferences是可以通过MODE_MULTI_PROCESS来进行夸进程访问文件数据的,其reload就是为了夸进程能更好的刷新访问数据。

好了,还记不记得上面我们分析留的尾巴呢?现在我们就来看看这个尾巴,可以发现SharedPreferencesImpl类其实就是SharedPreferences接口的实现类,其构造函数如下:

final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences {

//构造函数,file是前面分析data目录下创建的传入name的xml文件,mode为传入的访问方式

SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {

mFile = file;

//依据文件名创建一个同名的.bak备份文件,当mFile出现crash的会用mBackupFile来替换恢复数据

mBackupFile = makeBackupFile(file);

mMode = mode;

mLoaded = false;

mMap = null;

//将文件从flash或者sdcard异步加载到内存中

startLoadFromDisk();

}

//创建同名备份文件

private static File makeBackupFile(File prefsFile) {

return new File(prefsFile.getPath() + “.bak”);

}

private void startLoadFromDisk() {

//同步操作mLoaded标志,写为未加载,这货是关键的关键!!!!

synchronized (this) {

mLoaded = false;

}

//开启一个线程异步同步加载disk文件到内存

new Thread(“SharedPreferencesImpl-load”) {

public void run() {

synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {

//新线程中在SharedPreferencesImpl对象锁中异步load数据,如果此时数据还未load完成,则其他线程调用SharedPreferences.getXXX方法都会被阻塞,具体原因关注mLoaded标志变量即可!!!!!

loadFromDiskLocked();

}

}

}.start();

}

}

好了,到这里你会发现整个SharedPreferencesImpl的构造函数很简单,那我们就继续分析真正的异步加载文件到内存过程,如下:

private void loadFromDiskLocked() {

//如果已经异步加载直接return返回

if (mLoaded) {

return;

}

//如果存在备份文件则直接使用备份文件

if (mBackupFile.exists()) {

mFile.delete();

mBackupFile.renameTo(mFile);

}

Map map = null;

StructStat stat = null;

try {

//获取Linux文件stat信息,Linux高级C中经常出现的

stat = Os.stat(mFile.getPath());

//文件至少是可读的

if (mFile.canRead()) {

BufferedInputStream str = null;

try {

//把文件以BufferedInputStream流读出来

str = new BufferedInputStream(

new FileInputStream(mFile), 16*1024);

//使用系统提供的XmlUtils工具类将xml流解析转换为map类型数据

map = XmlUtils.readMapXml(str);

} catch (XmlPullParserException e) {

Log.w(TAG, “getSharedPreferences”, e);

} catch (FileNotFoundException e) {

Log.w(TAG, “getSharedPreferences”, e);

} catch (IOException e) {

Log.w(TAG, “getSharedPreferences”, e);

} finally {

IoUtils.closeQuietly(str);

}

}

} catch (ErrnoException e) {

}

//标记置为为已读

mLoaded = true;

if (map != null) {

//把解析的map赋值给mMap

mMap = map;

mStatTimestamp = stat.st_mtime;//记录时间戳

mStatSize = stat.st_size;//记录文件大小

} else {

mMap = new HashMap<String, Object>();

}

//唤醒其他等待线程(其实就是调运该类的getXXX方法的线程),因为在getXXX时会通过mLoaded标记是否进入wait,所以这里需要notify

notifyAll();

}

OK,到此整个Android应用获取SharePreference实例的过程我们就分析完了,简单总结下如下:

创建相关权限和mode的xml文件,异步同步锁加载xml文件并解析xml数据为map类型到内存中等待使用操作,特别注意,在xml文件异步加载未完成时调运SharePreference的getXXX及setXXX方法是阻塞等待的。由此也可以知道,一旦拿到SharePreference对象之后的getXXX操作其实都不再是文件读操作了,也就不存在网上扯蛋的认为多次频繁使用getXXX方法降低性能的说法了。

分析完了构造实例化,我们回忆可以知道使用SharePreference可以通过getXXX方法直接获取已经存在的key-value数据,下面我们就来看下这个过程,这里我们随意看一个方法即可,如下:

public boolean getBoolean(String key, boolean defValue) {

//可以看见,和上面异步load数据使用的是同一个对象锁

synchronized (this) {

//阻塞等待异步加载线程加载完成notify

awaitLoadedLocked();

//加载完成后解析的xml数据放在mMap对象中,我们从mMap中找出指定key的数据

Boolean v = (Boolean)mMap.get(key);

//存在返回找到的值,不存在返回设置的defValue

return v != null ? v : defValue;

}

}

先不解释,我们来关注下上面方法调运的awaitLoadedLocked方法,具体如下:

private void awaitLoadedLocked() {

//核心,这就是异步阻塞等待

while (!mLoaded) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException unused) {

}

}

}

哈哈,不解释,这也太赤裸裸的明显了,就是阻塞,就是这么任性,没辙。那我们继续攻占高地呗,get完事了,那就是set了呀。

3-3 SharePreferences内部类Editor实现EditorImpl分析

还记不记得set是在SharePreference接口的Editor接口中定义的,而SharePreference提供了edit()方法来获取Editor实例,我们先来看下这个edit()方法吧,如下:

public Editor edit() {

//握草!这也和异步load用的一把锁

synchronized (this) {

//阻塞等待,不解释吧,向上看。。。

awaitLoadedLocked();

}

//异步加载OK以后通过EditorImpl创建Editor实例

return new EditorImpl();

}

可以看见,SharePreference的edit()方法其实就是阻塞等待返回一个Editor的实例(Editor的实现是EditorImpl),那我们就顺藤摸瓜一把,来看下这个EditorImpl这个类,如下:

public final class EditorImpl implements Editor {

//创建一个mModified的key-value集合,用来在内存中暂存数据

private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap();

//一个是否清除preference的flag

private boolean mClear = false;

…//省略类似的putXXX方法

public Editor putBoolean(String key, boolean value) {

//同步锁操作

synchronized (this) {

//将我们要存储的数据放入mModified集合中

mModified.put(key, value);

//返回当前对象实例,方便这种模式的代码写法:putXXX().putXXX();

return this;

}

}

//不用过多解释,同步删除mModified中包含key的数据

public Editor remove(String key) {

synchronized (this) {

mModified.put(key, this);

return this;

}

}

//不解释,要清楚所有数据则直接置位mClear标记

public Editor clear() {

synchronized (this) {

mClear = true;

return this;

}

}

}

好了,到此你可以发现Editor的setXXX及clear操作仅仅只是将相关数据暂存到内存中或者设置好标记为,也就是说调运了Editor的putXXX后其实数据是没有存入SharePreference的。那么通过我们一开始的实例可以知道,要想将Editor的数据存入SharePreference文件需要调运Editor的commit或者apply方法来生效。所以我们接下来先来看看Editor类常用的commit方法实现原理,如下:

public boolean commit() {

//1.先通过commitToMemory方法提交到内存

MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();

//2.写文件操作

SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(

mcr, null /* sync write on this thread okay */);

try {

//阻塞等待写操作完成,UI操作需要注意!!!所以如果不关心返回值可以考虑用apply替代,具体原因等会分析apply就明白了。

mcr.writtenToDiskLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

return false;

}

//3.通知数据发生变化了

notifyListeners(mcr);

//4.返回写文件是否成功状态

return mcr.writeToDiskResult;

}

我去,小小一个commit方法做了这么多操作,主要分为四个步骤,我们先来看下第一个步骤,通过commitToMemory方法提交到内存返回一个MemoryCommitResult对象。分析commitToMemory方法前先看下MemoryCommitResult这个类,具体如下:

// Return value from EditorImpl#commitToMemory()

//也是内部类,只是为了组织数据结构而诞生,也就是EditorImpl.commitToMemory()的返回值

private static class MemoryCommitResult {

public boolean changesMade; // any keys different?

public List keysModified; // may be null

public Set<android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener> listeners; // may be null

public Map<?, ?> mapToWriteToDisk;

public final CountDownLatch writtenToDiskLatch = new CountDownLatch(1);

public volatile boolean writeToDiskResult = false;

public void setDiskWriteResult(boolean result) {

writeToDiskResult = result;

writtenToDiskLatch.countDown();

}

}

回过头现在来看commitToMemory方法,具体如下:

// Returns true if any changes were made

private MemoryCommitResult commitToMemory() {

//啥也不说,先整一个实例化对象

MemoryCommitResult mcr = new MemoryCommitResult();

//和SharedPreferencesImpl共用一把锁

synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {

// We optimistically don’t make a deep copy until

// a memory commit comes in when we’re already

// writing to disk.

if (mDiskWritesInFlight > 0) {

// We can’t modify our mMap as a currently

// in-flight write owns it. Clone it before

// modifying it.

// noinspection unchecked

//有多个未完成的写操作时复制一份,但是我们不知道用来干啥???????

mMap = new HashMap<String, Object>(mMap);

}

//构造数据结构,把通过SharedPreferencesImpl构造函数里异步加载的文件xml解析结果mMap赋值给要写到disk的Map

mcr.mapToWriteToDisk = mMap;

//增加一个未完成的写opt

mDiskWritesInFlight++;

//判断有没有监听设置

boolean hasListeners = mListeners.size() > 0;

if (hasListeners) {

//创建监听队列

mcr.keysModified = new ArrayList();

mcr.listeners =

new HashSet<android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener>(mListeners.keySet());

}

//再加一把自己的锁

synchronized (this) {

//如果调运的是Editor的clear方法,则这里commit时这么处理

if (mClear) {

//如果从文件里加载出来的xml不为空

if (!mMap.isEmpty()) {

//设置数据结构中数据变化标志为true

mcr.changesMade = true;

//清空内存中xml数据

mMap.clear();

}

//处理完毕,标记复位,程序继续执行,所以如果这次Editor中如果有写数据且还未commit,则执行完这次commit之后不会清掉本次写操作的数据,只会clear以前xml文件中的所有数据

mClear = false;

}

//mModified是调运Editor的setXXX零时存储的map

for (Map.Entry<String, Object> e : mModified.entrySet()) {

String k = e.getKey();

Object v = e.getValue();

// “this” is the magic value for a removal mutation. In addition,

// setting a value to “null” for a given key is specified to be

// equivalent to calling remove on that key.

//删除需要删除的key-value

if (v == this || v == null) {

if (!mMap.containsKey(k)) {

continue;

}

mMap.remove(k);

} else {

if (mMap.containsKey(k)) {

Object existingValue = mMap.get(k);

if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {

continue;

}

}

//把变化和新加的数据更新到SharePreferenceImpl的mMap中

mMap.put(k, v);

}

//设置数据结构变化标记

mcr.changesMade = true;

if (hasListeners) {

//设置监听

mcr.keysModified.add(k);

}

}

//清空Editor中零时存储的数据

mModified.clear();

}

}

//返回重新更新过mMap值封装的数据结构

return mcr;

}

到此我们Editor的commit方法的第一步已经完成,根据写操作组织内存数据,返回组织后的数据结构。接下来我们继续回到commit方法看下第二步—-写到文件中,其核心是调运SharedPreferencesImpl类的enqueueDiskWrite方法实现。具体如下:

//按照队列把内存数据写入磁盘,commit时postWriteRunnable为null,apply时不为null

private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,

final Runnable postWriteRunnable) {

//创建一个writeToDiskRunnable的Runnable对象

final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {

public void run() {

synchronized (mWritingToDiskLock) {

//真正的写文件操作

writeToFile(mcr);

}

synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {

//写完一个计数器-1

mDiskWritesInFlight–;

}

if (postWriteRunnable != null) {

//等会apply分析

postWriteRunnable.run();

}

}

};

//判断是同步写还是异步

final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);

// Typical #commit() path with fewer allocations, doing a write on

// the current thread.

//commit方式走这里

if (isFromSyncCommit) {

boolean wasEmpty = false;

synchronized (SharedPreferencesImpl.this) {

//如果当前只有一个写操作

wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;

}

if (wasEmpty) {

//一个写操作就直接在当前线程中写文件,不用另起线程

writeToDiskRunnable.run();

//写完文件就返回

return;

}

}

//如果是apply就在线程池中执行

QueuedWork.singleThreadExecutor().execute(writeToDiskRunnable);

}

可以发现,commit从内存写文件是在当前调运线程中直接执行的。那我们再来看看这个写内存到磁盘方法中真正的写方法writeToFile,如下:

// Note: must hold mWritingToDiskLock

private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr) {

if (mFile.exists()) {

if (!mcr.changesMade) {

//如果文件存在且没有改变的数据则直接返回写OK

mcr.setDiskWriteResult(true);

return;

}

if (!mBackupFile.exists()) {

//如果要写入的文件已经存在,并且备份文件不存在时就先把当前文件备份一份,因为如果本次写操作失败时数据可能已经乱了,所以下次实例化load数据时可以从备份文件中恢复

if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {

Log.e(TAG, "Couldn’t rename file " + mFile

  • " to backup file " + mBackupFile);

//命名失败直接返回写失败了

mcr.setDiskWriteResult(false);

return;

}

} else {

//备份文件存在就把源文件删掉,因为要写新的

mFile.delete();

}

}

try {

//创建mFile文件

FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);

if (str == null) {

//创建失败直接返回写失败了

mcr.setDiskWriteResult(false);

return;

}

//把数据写入mFile文件

XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);

//彻底同步到磁盘文件中

FileUtils.sync(str);

str.close();

//设置文件权限mode

ContextImpl.setFilePermissionsFromMode(mFile.getPath(), mMode, 0);

//和刚开始实例化load时一样,更新文件时间戳和大小

try {

final StructStat stat = Os.stat(mFile.getPath());

synchronized (this) {

mStatTimestamp = stat.st_mtime;

mStatSize = stat.st_size;

}

} catch (ErrnoException e) {

// Do nothing

}

// Writing was successful, delete the backup file if there is one.

//写成功了mFile那就把备份文件直接删掉,没用了。

mBackupFile.delete();

//设置写成功了,然后返回

mcr.setDiskWriteResult(true);

return;

} catch (XmlPullParserException e) {

Log.w(TAG, “writeToFile: Got exception:”, e);

} catch (IOException e) {

Log.w(TAG, “writeToFile: Got exception:”, e);

}

// Clean up an unsuccessfully written file

if (mFile.exists()) {

//上面如果出错了就删掉,因为写之前已经备份过数据了,下次load时load备份数据

if (!mFile.delete()) {

Log.e(TAG, "Couldn’t clean up partially-written file " + mFile);

}

}

//写失败了

mcr.setDiskWriteResult(false);

}

回过头可以发现,上面commit的第二步写磁盘操作其实是做了类似数据库的事务操作机制的(备份文件)。接着可以继续分析commit方法的第三四步,很明显可以看出,第三步就是回调设置的监听方法,通知数据变化了,第四步就是返回commit写文件是否成功。

总体到这里你可以发现,一个常用的Share

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Preferences过程已经完全分析完毕。接下来我们就再简单说说Editor的apply方法原理,先来看下Editor的apply方法,如下:

public void apply() {

//有了上面commit分析,这个雷同,写数据到内存,返回数据结构

final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();

final Runnable awaitCommit = new Runnable() {

public void run() {

try {

//等待写文件结束

mcr.writtenToDiskLatch.await();

} catch (InterruptedException ignored) {

}

}

};

QueuedWork.add(awaitCommit);

//一个收尾的Runnable

Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {

public void run() {

awaitCommit.run();

QueuedWork.remove(awaitCommit);

}

};

//这个上面commit已经分析过的,这里postWriteRunnable不为null,所以会在一个新的线程池调运postWriteRunnable的run方法

SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);

// Okay to notify the listeners before it’s hit disk

// because the listeners should always get the same

// SharedPreferences instance back, which has the

// changes reflected in memory.

//通知变化

notifyListeners(mcr);

}

看到了吧,其实和commit类似,只不过他是异步写的,没在当前线程执行写文件操作,还有就是他不像commit一样返回文件是否写成功状态。

3-4 SharePreferences源码分析总结

题外趣事: 记得好像是去年有一次我用SharePreferences存储了几个boolean值,由于开发调试,当时我直接进入系统data目录下应用的xml存储文件夹,然后执行了删除操作;接着我没有重启应用,直接打断点调试,握草!奇迹的发现SharePreferences调运get时竟然拿到了不是初始化的值。哈哈,其实就是上面分析的,加载完后是一个静态的map,进程没挂之前一直用的内存数据。

通过上面的实例及源码分析可以发现:

  • SharedPreferences在实例化时首先会从sdcard异步读文件,然后缓存在内存中;接下来的读操作都是内存缓存操作而不是文件操作。

  • 在SharedPreferences的Editor中如果用commit()方法提交数据,其过程是先把数据更新到内存,然后在当前线程中写文件操作,提交完成返回提交状态;如果用的是apply()方法提交数据,首先也是写到内存,接着在一个新线程中异步写文件,然后没有返回值。

  • 由于上面分析了,在写操作commit时有三级锁操作,所以效率很低,所以当我们一次有多个修改写操作时等都批量put完了再一次提交确认,这样可以提高效率。

可以发现,在简单数据行为状态存储中,Android的SharedPreferences是一个安全而且不错的选择。

【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处。点我开始Android技术交流

4 SharePreferences进阶项目解决方案


其实分析完源码之后也就差不多了。这里所谓的进阶项目解决方案只是曲线救国的2B行为,只是表明还有这么一种方案,至于项目中是否值得提倡那就要综合酌情考虑了。

4-1 SharePreferences存储复杂对象的解决案例

这个案例完全有些多余(因为看完这个例子你会发现还不如使用github上大神流行的ACache更爽呢!),但是也比较有意思,所以还是拿出来说说,其实网上实现的也很多。

我们有时候可能会涉及到存储一个自定义对象到SharedPreferences中,这个怎么实现呢?标准的SharedPreferences的Editor只提供几个常见类型的put方法呀,其实可以实现的,原理就是Base64转码为字符串存储,如下给出我的一个工具类,在项目中可以直接使用:

/**

  • @author 工匠若水

  • @version 1.0

  • http://blog.csdn.net/yanbober

  • 保存任意类型对象到SharedPreferences工具类

*/

public final class ObjectSharedPreferences {

private Context mContext;

private String mName;

private int mMode;

public ObjectSharedPreferences(Context context, String name) {

this(context, name, Context.MODE_PRIVATE);

}

public ObjectSharedPreferences(Context context, String name, int mode) {

this.mContext = context;

this.mName = name;

this.mMode = mode;

}

/**

  • 保存任意object对象到SharedPreferences

  • @param key

  • @param object

*/

public void setObject(String key, Object object) {

SharedPreferences preferences = mContext.getSharedPreferences(mName, mMode);

ObjectOutputStream objOutputStream = null;

ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();

try {

objOutputStream = new ObjectOutputStream(outputStream);

objOutputStream.writeObject(object);

String objectVal = new String(Base64.encode(outputStream.toByteArray(), Base64.DEFAULT));

SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();

editor.putString(key, objectVal);

editor.commit();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

if (outputStream != null) {

outputStream.close();

}

if (objOutputStream != null) {

objOutputStream.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

/**

  • 从SharedPreferences获取任意object对象

  • @param key

  • @param clazz

  • @return

*/

public T getObject(String key, Class clazz) {

SharedPreferences preferences = this.mContext.getSharedPreferences(mName, mMode);

if (preferences.contains(key)) {

String objectVal = preferences.getString(key, null);

byte[] buffer = Base64.decode(objectVal, Base64.DEFAULT);

ByteArrayInputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(buffer);

ObjectInputStream objInputStream = null;

try {

objInputStream = new ObjectInputStream(inputStream);

return (T) objInputStream.readObject();

} catch (StreamCorruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

try {

if (inputStream != null) {

inputStream.close();

}

if (objInputStream != null) {

objInputStream.close();

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

return null;

}

}

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