JS中对象的补充1——对象方法、枚举对象属性、变量提升、2种作用域内容 、this(关注收藏,持续更新)

一、对象方法

函数也可以成为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象(obj)的方法,调用函数就说调用对象(obj)的方法(method),但是他只是名称上的区别,没有其他的区别。

 <script>
        /* 创建对象
         */
        var obj=new Object();
        //向对象中添加属性
        obj.name="孙悟空";
        obj.age=18;
        //对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
        obj.sayName=function(){
            console.log(obj.name);
        };
        console.log(obj.sayName);//打印函数属性
        obj.sayName();//调用obj.sayName()函数。也叫调用obj的sayName方法
        var obj2={
           name:"猪八戒",
           age:18,
           sayName:function(){
               console.log(obj2.name);
           }
       };
       obj2.sayName();
    </script>

二、枚举对象中的属性

for...in 语句

语法: for(var 变量 in 对象){}    

        for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次

        每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

  <script>
        var obj={
            name:"孙悟空",
            age:18,
            gender:"男",
            address:"花果山"
        };
        console.log(obj.name)
        //枚举对象中的属性
       for(var n in obj){
           console.log('属性名:'+n)//对象中每个属性的名字赋值给n
           console.log('属性值:'+obj[n]);//获取obj中赋值给n的属性的属性值
                                       // []可以传变量
       }
    </script>

三、作用域(作用范围)

1、定义:

作用域指一个变量的作用的范围

2、在JS中有两种作用域

1:全局作用域

        —直接编写在script标签中的Js代码,都在全局作用域

         —全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁

         —在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用它

         —在全局作用域中:

                创建的变量都会作为window对象的属性保存

                创建的函数都会作为window对象的方法保存

         —全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部分都可以访问的到

  <script>
      var a=10;
       var b=10;
      // var c="hello";
       console.log(window.c);//加window.,如果没有找到变量c,会undefined,不加的话,会报错

       
       function fun(){
           console.log("我是fun函数");
       }
       window.fun();//创建的函数都会作为window对象的方法保存
    
    </script>

2:函数(局部)作用域

 —调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁

 —每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的

 —在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量

 —当在函数作用域中操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有,就直接使用,如果没有,就去它上一级作用域去寻找,如果全局作用域中依然没找到,则会报错

 —在函数中如果要访问全局变量,可以使用window对象

<script>

      //创建一个全局变量
      var a = 10;
      function fun() {
        var a = "我是fun函数中的变量a";
        //console.log("a="+a);
        function fun2() {
          // console.log(a);
          console.log("a=" + window.a);
        }
        fun2(); //10
      }
      fun();

      /* 
       2:在函数作用域也有声明提前的特性
          使用var关键字声明的变量,也会在函数中所有代码执行之前被声明
          函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
       */
      function fun3() {
        console.log(a); //在声明前输出,没有就向外寻找,相当于在声明前加了var a=;没有赋值
        var a = 35;
      }
      fun3(); //undefined

      /* 
       3:在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
       */
      var c = 33;
      function fun5() {
        console.log("c=" + c);
        c = 10; //会成为全局变量,改变上面c的值
        d = 100; //d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
      }
      fun5(); //33
      //在全局输出c
      console.log("d=" + d);

      var e = 23;
      //4:定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
      function fun6(e) {
        console.log(e);
      }
      fun6(); //undefined
    </script>

四、声明提前

1、变量的声明提前

-使用var关键字声明变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会被赋值),但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

2、函数的声明提前

-使用函数声明创建的函数function 函数(){},它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前调用函数

-使用函数表达式创建的函数,变量会被提前声明,但不能在声明前调用,undefined调用后会报错

    </script>   
    //var a;//使用var关键字声明变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会被赋值)
        //var a=123;
        console.log("a="+a)
        var a=123;//var写在后面,会显示undefined,相当于在代码执行之前var a; 
    //a=123;
        //window.a=123;//不使用var 会被报错

        fun()//可以调用,
        fun2()//不可以调用
        console.log(fun2);//undefind
        function fun() {//函数声明,会被提前创建
            console.log("我是fun函数");
            
        }
        var fun2=function(){//函数表达式
            console.log("我是fun2函数");
        }
    </script>

五、this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this是参数,浏览器传输的,直接拿来用的

this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象

        1.以函数的形式调用时,this永远是window

        2:以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象

this就是当前对象,我们找的this就是当前作用域取值范围

 <script>
      //创建一个fun()函数
      function fun() {
        // console.log(name)
        console.log(this.name);
      }
      //创建两个对象
      var obj = {
        name: "孙悟空",
        sayName: fun,
      };

      var obj2 = {
        name: "沙和尚",
        sayName: fun,
      };
      // var name="全局的name属性";//如果没有的话,就会调函数里的

      fun(); //==window.fun()  以函数的形式调用,this就是window
      //需求:可以输出各自obj的名字
      obj.sayName(); //object  以方法的形式调用,this是调用方法的对象
      obj2.sayName();
    </script>

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