JDK中的设计模式详解

行为型模式

行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。

策略模式

策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧。

下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。

首先,先定义一个策略接口:

public interface Strategy {

  public void draw(int radius, int x, int y);

}

然后我们定义具体的几个策略:

public class RedPen implements Strategy {

  @Override

  public void draw(int radius, int x, int y) {

      System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);

  }

}

public class GreenPen implements Strategy {

  @Override

  public void draw(int radius, int x, int y) {

      System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);

  }

}

public class BluePen implements Strategy {

  @Override

  public void draw(int radius, int x, int y) {

      System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);

  }

}

使用策略的类:

public class Context {

  private Strategy strategy;

  public Context(Strategy strategy){

      this.strategy = strategy;

  }

  public int executeDraw(int radius, int x, int y){

      return strategy.draw(radius, x, y);

  }

}

客户端演示:

public static void main(String[] args) {

    Context context = new Context(new BluePen()); // 使用绿色笔来画

      context.executeDraw(10, 0, 0);

}

放到一张图上,让大家看得清晰些:

 

这个时候,大家有没有联想到结构型模式中的桥梁模式,它们其实非常相似,我把桥梁模式的图拿过来大家对比下:

 

要我说的话,它们非常相似,桥梁模式在左侧加了一层抽象而已。桥梁模式的耦合更低,结构更复杂一些。

观察者模式

观察者模式对于我们来说,真是再简单不过了。无外乎两个操作,观察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们。

首先,需要定义主题,每个主题需要持有观察者列表的引用,用于在数据变更的时候通知各个观察者:

public class Subject {

  private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

  private int state;

  public int getState() {

      return state;

  }

  public void setState(int state) {

      this.state = state;

      // 数据已变更,通知观察者们

      notifyAllObservers();

  }

  public void attach(Observer observer){

      observers.add(observer);       

  }

  // 通知观察者们

  public void notifyAllObservers(){

      for (Observer observer : observers) {

        observer.update();

      }

  }   

}

定义观察者接口:

public abstract class Observer {

  protected Subject subject;

  public abstract void update();

}

其实如果只有一个观察者类的话,接口都不用定义了,不过,通常场景下,既然用到了观察者模式,我们就是希望一个事件出来了,会有多个不同的类需要处理相应的信息。比如,订单修改成功事件,我们希望发短信的类得到通知、发邮件的类得到通知、处理物流信息的类得到通知等。

我们来定义具体的几个观察者类:

public class BinaryObserver extends Observer {

      // 在构造方法中进行订阅主题

    public BinaryObserver(Subject subject) {

        this.subject = subject;

        // 通常在构造方法中将 this 发布出去的操作一定要小心

        this.subject.attach(this);

    }

      // 该方法由主题类在数据变更的时候进行调用

    @Override

    public void update() {

        String result = Integer.toBinaryString(subject.getState());

        System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:" + result);

    }

}

public class HexaObserver extends Observer {

    public HexaObserver(Subject subject) {

        this.subject = subject;

        this.subject.attach(this);

    }

    @Override

    public void update() {

          String result = Integer.toHexString(subject.getState()).toUpperCase();

        System.out.println("订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:" + result);

    }

}

客户端使用也非常简单:

public static void main(String[] args) {

    // 先定义一个主题

      Subject subject1 = new Subject();

      // 定义观察者

      new BinaryObserver(subject1);

      new HexaObserver(subject1);

      // 模拟数据变更,这个时候,观察者们的 update 方法将会被调用

      subject.setState(11);

}

output:

订阅的数据发生变化,新的数据处理为二进制值为:1011

订阅的数据发生变化,新的数据处理为十六进制值为:B

当然,jdk 也提供了相似的支持,具体的大家可以参考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 这两个类。

实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现,如果要实现单机观察者模式,笔者建议读者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步实现也有异步实现,本文主要介绍设计模式,就不展开说了。

责任链模式

责任链通常需要先建立一个单向链表,然后调用方只需要调用头部节点就可以了,后面会自动流转下去。比如流程审批就是一个很好的例子,只要终端用户提交申请,根据申请的内容信息,自动建立一条责任链,然后就可以开始流转了。

有这么一个场景,用户参加一个活动可以领取奖品,但是活动需要进行很多的规则校验然后才能放行,比如首先需要校验用户是否是新用户、今日参与人数是否有限额、全场参与人数是否有限额等等。设定的规则都通过后,才能让用户领走奖品。

如果产品给你这个需求的话,我想大部分人一开始肯定想的就是,用一个 List 来存放所有的规则,然后 foreach 执行一下每个规则就好了。不过先别急,看看责任链模式和我们说的这个有什么不一样?

首先,我们要定义流程上节点的基类:

public abstract class RuleHandler {

      // 后继节点

    protected RuleHandler successor;

    public abstract void apply(Context context);

    public void setSuccessor(RuleHandler successor) {

        this.successor = successor;

    }

    public RuleHandler getSuccessor() {

        return successor;

    }

}

接下来,我们需要定义具体的每个节点了。

校验用户是否是新用户:

public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {

    public void apply(Context context) {

        if (context.isNewUser()) {

              // 如果有后继节点的话,传递下去

            if (this.getSuccessor() != null) {

                this.getSuccessor().apply(context);

            }

        } else {

            throw new RuntimeException("该活动仅限新用户参与");

        }

    }

}

校验用户所在地区是否可以参与:

public class LocationRuleHandler extends RuleHandler {

    public void apply(Context context) {

        boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);

          if (allowed) {

            if (this.getSuccessor() != null) {

                this.getSuccessor().apply(context);

            }

        } else  {

            throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地区无法参与本次活动");

        }

    }

}

校验奖品是否已领完:

public class LimitRuleHandler extends RuleHandler {

    public void apply(Context context) {

          int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context); // 查询剩余奖品

        if (remainedTimes > 0) {

            if (this.getSuccessor() != null) {

                this.getSuccessor().apply(userInfo);

            }

        } else {

            throw new RuntimeException("您来得太晚了,奖品被领完了");

        }

    }

}

客户端:

public static void main(String[] args) {

    RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler();

      RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();

      RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();

      // 假设本次活动仅校验地区和奖品数量,不校验新老用户

      locationHandler.setSuccessor(limitHandler);

      locationHandler.apply(context);

}

代码其实很简单,就是先定义好一个链表,然后在通过任意一节点后,如果此节点有后继节点,那么传递下去。

至于它和我们前面说的用一个 List 存放需要执行的规则的做法有什么异同,留给读者自己琢磨吧。

模板方法模式

在含有继承结构的代码中,模板方法模式是非常常用的,这也是在开源代码中大量被使用的。

通常会有一个抽象类:

public abstract class AbstractTemplate {

    // 这就是模板方法

      public void templateMethod(){

        init();

        apply(); // 这个是重点

        end(); // 可以作为钩子方法

    }

    protected void init() {

        System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写");

    }

      // 留给子类实现

    protected abstract void apply();

    protected void end() {

    }

}

模板方法中调用了 3 个方法,其中 apply() 是抽象方法,子类必须实现它,其实模板方法中有几个抽象方法完全是自由的,我们也可以将三个方法都设置为抽象方法,让子类来实现。也就是说,模板方法只负责定义第一步应该要做什么,第二步应该做什么,第三步应该做什么,至于怎么做,由子类来实现。

我们写一个实现类:

public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {

    public void apply() {

        System.out.println("子类实现抽象方法 apply");

    }

      public void end() {

        System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了");

    }

}

客户端调用演示:

public static void main(String[] args) {

    AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate();

      // 调用模板方法

      t.templateMethod();

}

代码其实很简单,基本上看到就懂了,关键是要学会用到自己的代码中。

状态模式

update: 2017-10-19

废话我就不说了,我们说一个简单的例子。商品库存中心有个最基本的需求是减库存和补库存,我们看看怎么用状态模式来写。

核心在于,我们的关注点不再是 Context 是该进行哪种操作,而是关注在这个 Context 会有哪些操作。

定义状态接口:

public interface State {

  public void doAction(Context context);

}

定义减库存的状态:

public class DeductState implements State {

  public void doAction(Context context) {

      System.out.println("商品卖出,准备减库存");

      context.setState(this);

      //... 执行减库存的具体操作

  }

  public String toString(){

      return "Deduct State";

  }

}

定义补库存状态:

public class RevertState implements State {

    public void doAction(Context context) {

        System.out.println("给此商品补库存");

          context.setState(this);

          //... 执行加库存的具体操作

    }

      public String toString() {

        return "Revert State";

    }

}

前面用到了 context.setState(this),我们来看看怎么定义 Context 类:

public class Context {

    private State state;

      private String name;

      public Context(String name) {

        this.name = name;

    }

      public void setState(State state) {

        this.state = state;

    }

      public void getState() {

        return this.state;

    }

}

我们来看下客户端调用,大家就一清二楚了:

public static void main(String[] args) {

    // 我们需要操作的是 iPhone X

    Context context = new Context("iPhone X");

    // 看看怎么进行补库存操作

      State revertState = new RevertState();

      revertState.doAction(context);

    // 同样的,减库存操作也非常简单

      State deductState = new DeductState();

      deductState.doAction(context);

      // 如果需要我们可以获取当前的状态

    // context.getState().toString();

}

大家可能会发现,在上面这个例子中,如果我们不关心当前 context 处于什么状态,那么 Context 就可以不用维护 state 属性了,那样代码会简单很多。

不过,商品库存这个例子毕竟只是个例,我们还有很多实例是需要知道当前 context 处于什么状态的。

行为型模式总结

行为型模式部分介绍了策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式,其实,经典的行为型模式还包括备忘录模式、命令模式等,但是它们的使用场景比较有限,而且本文篇幅也挺大了,我就不进行介绍了。

学习设计模式的目的是为了让我们的代码更加的优雅、易维护、易扩展。

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