变量作用域生命周期

局部变量 

//局部变量:在函数内部定义的变量
//作用域:函数内部
//生命周期:从变量创建到函数结束

存储在栈区

#include<stdio.h>
//局部变量:在函数内部定义的变量
//作用域:函数内部
//生命周期:从变量创建到函数结束
void main01(){
	auto int b = 10;// 局部变量,auto关键字可以省略
	int a = 10; //局部变量
}

int sum(int a, int b) {
	//这里的形参也是局部变量
	return a + b;
}

void main() {
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		//其中的i也是全局变量,如果后面要用到i需要把i提前
	}
}

局部静态变量

//存储在数据区,只会初始化一次,但是可以重复赋值
//作用域:本函数
//生命周期:随着程序的结束而结束

#include<stdio.h>
void fun1() {
	//printf("%d\n", a);  跟普通的局部变量一样也是不能再外部打印
}
void main() {
	static int a = 10;
	printf("%d\n", a);
}

 

//静态局部变量
//存储在数据区,只会初始化一次,但是可以重复赋值
//作用域:本函数
//生命周期:随着程序的结束而结束
void fun1() {
	static int aa = 10; //如果去掉static ,这5次输出的就都是10
	aa++;
	printf("%d\n", aa);
}
void main() {
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		fun1();
	}
}
//输出的是
//11
//12
//13
//14
//15

 

全局变量

全局变量:定义在函数外部的变量
作用域:整个项目的所有文件,但是需要声明  extern
声明周期:跟随项目销毁而销毁

存储在数据区
 

//全局变量:定义在函数外部的变量
//作用域:整个项目的所有文件,但是需要声明  extern
//声明周期:跟随项目销毁而销毁
//存储在数据区

int z = 1000;
void main07() {
	printf("%d", z);
}
//整个是一个新的c文件
#include<stdio.h>
extern z;
void main() {
	printf("%d", z);
}

不同文件的全局变量不可以重名, 全局变量和局部变量可以重名


int  num = 100;

void main() {
	printf("这里输出的是全局变量num=%d\n", num);
	int num = 200; //这里声明的是局部变量,会随着函数的销毁而销毁
	printf("就近原则,这里输出的是局部变量num=%d\n", num);
}

静态全局变量

//静态全局变量
//作用域:本文件
//声明周期: 从变量创建到程序销毁
//存储在数据区

//静态全局变量
//作用域:本文件
//声明周期: 从变量创建到程序销毁
//存储在数据区
static int a=10; 
void fun01() {
	printf("%d\n", a);
}
void main() {
	printf("%d\n", a);
	fun01();
}

总结

 

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