android Touch事件流程,kotlin高阶函数和lambda示例

1public boolean 

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【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

:none!important; vertical-align:baseline!important; position:static!important; left:auto!important; top:auto!important; right:auto!important; bottom:auto!important; height:auto!important; width:auto!important; line-height:1.1em!important; font-family:Consolas,‘Bitstream Vera Sans Mono’,‘Courier New’,Courier,monospace!important; font-size:1em!important; direction:ltr!important; display:inline!important; background:none!important">onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

onInterceptTouchEvent的参数ev就是一个触摸事件,可以从ev获取到事件的坐标,类型,当前屏幕上点的个数等。通常自定义继承ViewGroup的控件的时候都会重写这个方法,判断目前需不需要拦截,即返回true还是false。返回true的时候表明事件被该View拦截了,不再往下传了;否则就继续往子View传。那返回true的时候怎么处理呢?

这就需要onTouchEvent():

1public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

具体怎么实现就根据实际的需要来了。我们发现他的返回值也是boolean,那返回true或者false的时候会有什么影响呢?用一张图来说明:

触摸流程,全是FALSE

这个一个典型的流程,也就是所有的相关方法都返回false的时候,一个事件先到了LinearLayout,它不拦截,然后就往下面跑,到了FrameLayout上,他又不处理,又传到了Button上,这个时候Button返回了false,然后这个事件往上传,最后没有人处理。当FrameLayout的两个方法返回true的时候会怎样呢?
理。当FrameLayout的两个方法返回true的时候会怎样呢?

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