app:layout_constraintTop_toTopOf=“parent”
app:navGraph="@navigation/navigation_demo_navigation" />
android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"这是依赖包中的fragment,作用是定义整个导航的起始
设置app:defaultNavHost=“true”,就会拦截系统的返回按钮,这时切换fragment会默认进行入栈
navGraph引用定义好的导航文件
导航图
- res/navigation/navigation_demo_navigation.xml
- 还可以切换到Design模式编辑
NavController
- 在fragment1中直接调用以下代码即可从fragment1切换到fragment2,并且传入参数
findNavController().navigate(NavigationFragment1Directions.actionNavigationFragment1ToNavigationFragment22(“测试”))
其他功能
- 全局操作 使用全局操作来创建可由多个目的地共用的通用操作
- 创建深层链接 将用户直接转到应用内特定目的地的链接
- 使用 NavigationUI 更新界面组件 使用顶部应用栏、抽屉式导航栏和底部导航栏来管理导航
- 自定义返回导航
Lifecycle
传统在生命周期方法写逻辑代码的缺点
- 太多管理界面和其他组件的调用,以响应生命周期的当前状态。管理多个组件会在生命周期方法(如 onStart() 和 onStop())中放置大量的代码,这使得它们难以维护
- 无法保证组件会在 Activity 或 Fragment 停止之前启动。在我们需要执行长时间运行的操作(如 onStart() 中的某种配置检查)时尤其如此
Lifecycle的优势
- 生命周期感知型组件可执行操作来响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。这些组件有助于您编写出更有条理且往往更精简的代码,您可以将依赖组件的代码从生命周期方法移入组件本身中,此类代码更易于维护。
lifecycle使用
- 定义LifecycleObserver
inner class MyLifecycleObserver(val lifecycle: Lifecycle) : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
fun onStart() {
CoroutineScope(scope).launch {
delay(3000)
if (lifecycle.currentState.isAtLeast(Lifecycle.State.STARTED)) {
LogUtil.e(“开启定位”)
}
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
fun onStop() {
LogUtil.e(“关闭定位”)
}
}
- 添加LifecycleObserver
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
lifecycle.addObserver(MyLifecycleObserver(lifecycle))
}
ViewModel
- 旨在以注重生命周期的方式存储和管理界面相关的数据。ViewModel 类让数据可在发生屏幕旋转等配置更改后继续留存,负责为界面准备数据。在配置更改期间会自动保留 ViewModel 对象,以便它们存储的数据立即可供下一个 Activity 或 Fragment 实例使用。
ViewModel可以解决什么问题
- 如果系统销毁或重新创建界面控制器,则存储在其中的任何瞬态界面相关数据都会丢失,为了避免我们的程序出现上述这种情况,我们除了使用Activity的savedInstanceState(仅适合可以序列化再反序列化的少量数据)保存数据之外,还可以使用ViewModel来进行处理数据(可保存较大数据)
- 简化资源管理工作,避免内存泄漏风险,Activity 和 Fragment经常需要进行可能需要一些时间才能返回的异步调用(如网络请求),我们需要确保系统在其销毁后清理这些调用以避免潜在的内存泄漏,同时如果配置发生更改重新创建对象的时候可能会发生重复此前已完成的工作,造成资源浪费
- 让 Activity 和 Fragment 专注于界面显示,如果要求界面控制器也负责从数据库或网络加载数据,那么会使类越发膨胀,ViewModel可以更容易、高效的分离出视图数据操作
- 实现Fragment和Activity/Fragment共享数据
ViewModel使用
- 实现ViewModel,继承ViewModel抽象类即可
class ViewModelViewModel: ViewModel() {
val userList = mutableListOf()
}
- 引用ViewModel
在fragment/activity中使用
val viewModel:ViewModelViewModel by viewModels()
viewModel.userList
在多个fragment中共享的ViewModel,使用by activityViewModels()创建的ViewModel依赖于Activity,在多个Fragment为同一个对象
val shareViewModel:ViewModelViewModel by activityViewModels()
或者使用koin依赖注入,koin使用说明在下文
val viewModel: ViewModelViewModel by viewModel()
val viewModel: ViewModelViewModel by sharedViewModel()
ViewModel生命周期
生命周期感知数据 LiveData
是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。这种感知能力可确保 LiveData 仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。
LiveData的优势
- 确保界面符合数据状态:LiveData 遵循观察者模式。当底层数据发生变化时,LiveData 会通知 Observer 对象。您可以整合代码以在这些 Observer 对象中更新界面。
- 不会发生内存泄漏:观察者会绑定到 Lifecycle 对象,并在其关联的生命周期遭到销毁后进行自我清理。
- 不会因 Activity 停止而导致崩溃:如果观察者的生命周期处于非活跃状态(如返回栈中的 Activity),则它不会接收任何 LiveData 事件。
- 不再需要手动处理生命周期:界面组件只是观察相关数据,不会停止或恢复观察。LiveData 将自动管理所有这些操作,因为它在观察时可以感知相关的生命周期状态变化。
- 数据始终保持最新状态:如果生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时接收最新的数据。
- 适当的配置更改:如果由于配置更改(如设备旋转)而重新创建了 Activity 或 Fragment,它会立即接收最新的可用数据。
- 共享资源:可以使用单例模式扩展 LiveData 对象以封装系统服务,以便在应用中共享它们。
LiveData使用
- 定义
private val normaLiveData1 = MutableLiveData()
- 赋值
normaLiveData1.value=“LiveDataValue”//UI线程
normaLiveData1.postValue(“LiveDataValue”)//非UI主线程
- 观察数据
normaLiveData1.observe(viewLifecycleOwner, Observer {
LogUtil.e(“观察到第一个值发生了变化”)
tv.text = it
})
- 无生命周期感知地观察数据,这种方式需要手动取消观察,否则会发生内存泄漏
val observer=Observer{
LogUtil.e(“观察到第一个值发生了变化”)
}
normaLiveData1.observeForever(observer)
//在合适的生命周期移除观察
normaLiveData1.removeObserver(observer)
- 转换 LiveData
private val transLiveData= Transformations.map(normaLiveData1){
“$it -----转换”
}
- 合并多个 LiveData
private val mediatorLiveData = MediatorLiveData()
mediatorLiveData.addSource(normaLiveData1){
mediatorLiveData.value=“合并后的值: i t − − − it--- it−−−{normaLiveData2.value}”
}
mediatorLiveData.addSource(normaLiveData2){
mediatorLiveData.value=“合并后的值: n o r m a L i v e D a t a 1. v a l u e − − − {normaLiveData1.value}--- normaLiveData1.value−−−it”
}
- LiveData结合room、协程使用(下文)
kotlin数据流 Flow
Flow数据流以协程为基础构建,可提供多个值。从概念上来讲&#x