Android屏幕适配,android开发实战pdf

本文探讨了Android屏幕适配的问题,指出dp单位无法完全解决适配,而百分比布局则更为有效。文章提供了百分比适配的解决方案,包括创建不同分辨率的资源文件夹,并介绍了使用百分比来设定布局尺寸的方法。此外,还分享了一些适配的技巧,如多用`match_parent`和`weight`。最后,讨论了如何在项目中引入百分比的概念,以解决大部分适配问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何解决这种问题有一下几点:

dp vs 百分比

那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。

但是,这样并不能够解决所有的适配问题:

呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近而已

当设备的物理尺寸存在差异的时候,dp就显得无能为力了。为4.3寸屏幕准备的UI,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白。而5.0寸的UI运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。可以看出,dp并没有能解决适配问题。下面看百分比。

百分比 这个概念不用说了,web中支持控件的宽度可以去参考父控件的宽度去设置百分比,最外层控件的宽度参考屏幕尺寸设置百分比,那么其实中Android设备中,只需要支持控件能够参考屏幕的百分比去计算宽高就足够了。

比如,我现在以下几个需求:

对于图片展示的Banner,为了起到该有的效果,我希望在任何手机上显示的高度为屏幕高度的1/4

我的首页分上下两栏,我希望每个栏目的屏幕高度为11/24,中间间隔为1/12

slidingmenu的宽度为屏幕宽度的80%

当然了这仅仅是从一个大的层面上来说,其实小范围布局,可能百分比将会更加有用。

那么现在不支持百分比,实现上述的需求,可能需要1、代码去动态计算(很多人直接pass了,太麻烦&#

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