记录一下知识点

146、数据库

答案: 是长期存储在计算机内、有组织、可共享的大量数据的集合。它的目的是提供一种可以方便、高效地管理数据库信息的途径。

147、模式

答案:也称为逻辑模式,是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述。

148、数据库管理系统(DBMS)

答案: 是位于用户(含应用程序)和操作系统之间的一种数据管理软件,负责数据的组织、存储和管理。

149、数据库系统开发分哪六个阶段

答案:

(1)需求分析阶段;

(2)概念结构设计阶段;

(3)逻辑结构设计阶段;

(4)物理结构设计阶段;

(5)数据库实施阶段;

(6)数据库运行和维护阶段

150、SQL分为几个部分?

答案:

(1)数据定义语言:针对数据库和基本表的结构所做的定义。

(2)数据操纵语言:对已定义的数据增、删、改、查。

(3)数据控制语言:完整性约束。

122、布局管理器

答案: 管理组件在容器中的布局,而不是直接使用位置坐标来设置各个组件的位置和大小

123、事件适配器

答案: 提供了一种简单的实现监听器的手段,可以缩短程序代码。

124、适配器类(Adapter)

答案: 为一些Listener接口提供了适配器,可通过继承事件所对应的Adapter类,重写所需要的方法,无关的方法则不用实现。

125、简述GUI设计三个概念

答案:

1)组件(Component):是Java的图形用户界面的最基本组成部分

2)容器(Container):是Component的子类,因此容器本身也是一个组件

3)布局管理器(Layout Manager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。

126、界面设计可分为哪几类?

答案:

1)软件界面设计

2)手机界面设计

3)播放器界面设计

4)游戏界面设计

5)系统界面设计

6)图标设计

187、敏捷开发

答案:是应对快速变化的需求的一种软件开发能力。以用户需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。

188、内聚性

答案: 对一个模块内部各个组成元素之间相互结合的紧密程度的度量标准

189、耦合性

答案: 对一个模块与系统内其他模块及外部世界的关联程度的度量。

190、条件覆盖的准则

答案: 设计测试用例,使得程序中的每个简单布尔条件的所有可能的值都至少满足一次

191、发散式变化

答案: 发散式变化(Divergent Change):指"一个类受多种变化的影响",散弹式修改(Shotgun Surgery)则是指"一种变化引起多个类相应修改"。

192、意图导向编程

答案: 意图导向编程指的是,先假设当前这个对象中已经有了一个理想方法,它可以准确无误地完成想做的事情,而不是直接盯着每一点要求来编写代码。

1写出敏捷开发宣言的4 个核心价值观

答案:

(1)个体和互动胜过流程和工具。

(2)工作的软件胜过详尽的文档。

(3)客户合作胜过合同谈判。

(4)响应变化胜过遵循计划。

2软件构造的知识域分为那几个子域

答案:

(1)软件构造基础。

(2)管理构造。

(3)实际考虑。

(4)构造技术。

(5)软件构造工具。

48、软件构造的知识域分为那几个子域?

答案:

(1)软件构造基础。

(2)管理构造。

(3)实际考虑。

(4)构造技术。

(5)软件构造工具。

49、写出敏捷开发宣言的4 个核心价值观

答案:

(1)个体和互动胜过流程和工具。

(2)工作的软件胜过详尽的文档。

(3)客户合作胜过合同谈判。

(4)响应变化胜过遵循计划。

50、ISO为程序质量定义了6 个质量特性,是那6个特性

答案:

①功能性

②可靠性

③可用性

④效率

⑤可维护性

⑥可移植性

69、开放封闭原则(OCP)

答案: 软件实体应该对扩展开放,而对修改封闭

70、单一职责原则

答案: 一个类只负责一个职责,只有一个引起变化的原因,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,这个耦合会导致脆弱的设计

71、里氏替换原则(LSP)

答案: 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

72、依赖倒置原则(DIP)

答案: 依赖于抽象,不依赖于具体,简单说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程

73、迪米特法则

答案: 最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。

74、接口隔离原则(ISP)

答案: 认为使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好

75、类的接口可以进一步分成哪4 类?

答案:

1)公共的:对所有用户可访问的声明;

2)保护的:仅允许类本身及其子类访问的声明;

3)私有的:仅允许类本身访问的声明;

4)包:仅允许和类在用一个包的声明。

76、简述面向对象的三种类关系。

答案:

  1. 普通与特殊(继承),即“是一种”。
  2. 整体-部分(聚合),即“是成员”。
  3. 关联,表示没有其他关系的类之间的某种语义依赖。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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