一、static关键字
static 静态的 是成员修饰符 能修饰成员,不能修饰局部
static修饰的成员变量 : 静态变量|类变量
static修饰的成员方法 : 静态方法|类方法
static修饰的块 : 块
static修饰的类 : 静态内部类
使用方法:1.跟随类名使用 类名.变量名|类名.方法(实参) (建议使用)
!!在程序编译完成后产生的.class文件,放在方法区,方法区中有一块固定地址的静态区,存放静态变量静态方法 在当前的类的主方法中调用静态方法|变量可以省略类名
2.跟随对象使用 对象.变量名|对象.方法(实参)
成员:
被static修饰的为静态:静态变量|方法
不被static修饰的为实例:实例变量|方法
public class Class001_Static { //成员位置 : 类中方法外 public static int i = 1; public int j = 2; //实例变量 public static void main(String[] args) { //局部位置 //跟随类名使用 System.out.println(Class001_Static.i); System.out.println(i); //使用当前类中的静态变量 Class001_Static.testStatic(); testStatic(); //跟随对象使用 Class001_Static cs = new Class001_Static(); System.out.println(cs.i); cs.testStatic(); } public static void testStatic(){ System.out.println("static方法"); } static class Inner{} }
二、block块
block块:自成作用域
块分类 局部代码段|普通语句块 : {}定义在局部位置 执行时机 : 跟随所在方法的调用而执行
应用 : 1.自成作用域 2.语义化 成员代码块|构造块 : {}定义在成员位置 执行时机: 跟随new一起使用
应用: 1.为属性初始,将所有构造器中相同的代码提取定义在构造块中简化
静态块 : 被static修饰的,定义在成员位置的{} 执行时机:类第一次加载之后
应用: 1.做静态内容的初始 2.程序的初始加载配置
同步块
!!成员代码块在编译期间,会被编译到要执行的构造器的内部,构造器代码之前,构造块中的代码先于构造器中代 码之前执行
如果存在多个构造块,会从上到下一次执行
静态块中的代码会在类第一次加载完成之后就执行,并且只执行一次,不需要调用
如果存在多个静态块,会从上到下一次执行
public class Class002_BlockTest { public static int a = 0; { a = 10; System.out.println("3 、非静态代码块执行a=" + a); //10 } static { a = 6; System.out.println("1 、静态代码块执行a=" + a); //6 } public Class002_BlockTest() { this(a);//6 System.out.println("6 、"+a); //10 System.out.println("7 、无参构造方法执行a=" + a); //10 } public Class002_BlockTest(int n) { //6 System.out.println("4 "+n); //6 System.out.println("5 、"+a);//10 } public static void main(String[] args) { System.out.println("2 、main"); //main Class002_BlockTest tsc = new Class002_BlockTest(); } }
三、debug
Debug : 调试工具 作用 : 1.追踪程序的执行流程 2.快速定位问题出现的位置 3.程序执行期间观察变量的变化情况 4.学习第三方的框架源码
使用 : 1.设置断点 2.Debug模式运行 F8 Step Over : 执行完毕当前行,直接进入到下一行 如果当前行的是方法的调用,不会进入跟随执行 F7 Step Into : 执行完毕当前行,直接进入到下一行 如果当前行的是方法的调用,会进入跟随每一步执行 Shift+F8 Step Out : 从方法的内部直接调出到方法调用处 Alt+F9 Run to Cursor : 运行到光标所在位置
四、package和import
Package包 与 Import导入问题
java引入了包机制 :
1.管理众多的资源
2.多重命名空间 包命名 : 公司域名倒着写+功能名字|模块名字
标识符,遵循标识符的命名规则与规范
!!注意 : 项目下先建立包,在建立类
java文件的首行,会显示包信息
导包 : 指明要使用的类型的位置
不需要导包的类型 : 1.java.lang 2.同包下的类
导包: 1.使用权限定名方式指明要使用类型的位置
2.使用import进行导包
位置 : 包信息下面,类信息的上面 3.模糊导入 * 如import java.util.*
会降低编译效率,但是不会影响运行效率
4.静态导入 import static
只导入静态内容
五、private
private : 私有的 避免数据不安全的情况
只能在当前类中访问 是成员修饰符,只能修饰成员,不能修饰局部
私有的属性能够提高安全性,但是需要配合一对公共的访问方式进行使用
设置器setter : 为私有属性设置值
访问器 getter: 获取私有属性的值
!! 注意 : 以后定义实体类,所有的属性都应该私有化,并提供一对公共的访问方式
六、封装
封装 : 隐藏内部的实现细节,对外提供公共的访问方式
私有是封装,封装是私有???
私有是封装非常具体的体现
封装不仅仅是私有,类,方法,属性私有化....
封装优点 : 1.提高代码的安全性
2.提高代码复用性