迅猛发展,移动音视频技术:它拥有无限可能

互联网大佬雷军前些年说过这样一句话“只要站在风口,猪也能飞上天!”对于现如今的移动开发程序员来说,音视频开发就是一只站在风口上的猪!

音视频技术在整体大环境的影响下,近年来呈现出迅猛的发展趋势。一方面,视频技术能力的普及,面向现有业务及场景视频化发展的道路存在相当激烈的竞争,从底层技术革新到针对实际场景的业务逻辑优化。另一方面,随着更多新概念、新技术的涌现,未来从生产到消费,音视频在新的业务、产品及场景下都能够创造更多新的价值!

但是尽管目前音视频发展迅猛,岗位非常多但很多公司却长期招不到人,给出高额的薪水也没用,少部分有条件的程序员都纷纷转向音视频开发岗位,吃到了一波不小的红利。

随着时间的推进,岗位的需求却并没有下降,反而随着抖音、快手、各种直播app的发展,音视频更加火热了!近期从LiveVideoStack上也看了一些信息,音视频领域的发展势头仍旧非常强劲。

为什么会出现这种音视频人才紧缺的情况呢?一部分从事开发的朋友可能都知道,并不是没有人想去学习音视频,而是能供开发者们参考和学习的东西太少了。

其实问题主要体现在下面这三点上:
  • 入行的门槛很高,新手很难从0入门音视频,单单一个C/C++的语言基础,就能够将大部分的开发者拒之门外!

  • 音视频大神分享的干货内容较少,音视频开发者的基数低,很多知识都还在摸索阶段,不够系统且杂乱。

  • 自学的难度很大,仅凭自己摸索想要成功掌握音视频开发知识,难于上青天。

所以目前很多人即使从事了音视频相关的开发,也仅仅只止步于ffmpeg编解码,想往更深入的层面去发展却无法迈开脚步,明明高薪就在眼前,却摸不到它!实在难受!

所以在这里给想往音视频领域发展的朋友一份音视频高级开发工程师的技术学习路线,希望能够帮助大家梳理音视频技术方向,系统的学习它的知识结构体系。此套咨料适合嵌入式开发、Android/IOS移动开发、后台开发、桌面开发、IT行业人员,适合音视频中低级开发进一步系统提升音视频技术。

文章留言或者后台私信即可免费领取此次音视频开发咨料~

一、Android音视频开发初级入门篇

#####Android 音视频开发入门(1) : 三种方式绘制图片

  • ImageView 绘制图片
  • SurfaceView 绘制图片
  • 自定义 View 绘制图片
Android 音视频开发(2):AudioRecord 音频采集
  • AudioRecord API详解
  • 从底层看H264编码
  • 使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav
Android 音视频开发(3):AudioTrack 播放PCM
  • AudioTrack 基本使用
  • AudioTrack 详解
  • AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比
Android 音视频开发(4):Camera API 采集视频数
  • 预览 Camera 数据
  • NV21 的数据回调
Android 音视频开发(5):使用 MediaExtractor 和MediaMuxerAPI解析封装MP4文件
  • MediaExtractor API介绍
  • MediaMuxer API介绍
  • 使用情境
Android 音视频开发(六): MediaCodec API 详解
  • MediaCodec 介绍
  • MediaCodec API 说明
  • MediaCodec 流控
Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
  • 流程分析
  • 实现过程

    ##Android音视频开发中级进阶篇:OpenGL
Android OpenGL ES 开发(1) : OpenGL ES 介绍
  • GLSurfaceView
  • GLSurfaceView.Renderer
Android OpenGL ES开发(2) : OpenGL ES 环境搭建
  • 在Manifest中声明OpenGL ES使用
  • 创建Activity 用于展示OpenGL ES 图形
  • 创建GLSurfaceView对象
  • 创建Renderer类
Android OpenGL ES 开发(3):OpenGL ES定义形状
  • 定义三角形
  • 定义正方形
Android OpenGL ES开发(4) : OpenGL ES绘制形状
  • 初始化形状
  • 绘制形状
Android OpenGL ES开发(5) : OpenGL ES使用投影和相机视图
  • 定义投影
  • 定义相机视图
  • 应用投影和相机变换
Android openGL ES开发(6) : OpenGL ES 响应触摸事件
  • 设置触摸事件
  • 暴露旋转角度
  • 应用旋转
Android openGL ES开发(7) : GLSL
  • GLSL 基础
  • GLSL 内建变量
  • 常用内置函数
Android OpenGL ES开发(8): OpenGL ES纹理贴图
  • 原理
  • 显示纹理图片
Android OpenGL ES 开发(9):GLES20与着色器交互
  • 获取着色器程序内成员变量的id (句柄、指针)
  • 向着色器传递数据

Android音视频开发高级探究篇

音视频编解码技术

#####音视频编解码技术(1): MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准

  • H264 概述、概念
  • H.264 压缩方式
  • H.264 分层结构
  • H.264 局限性
音视频编解码技术(2): AAC 音频编码技术
  • AAC编码概述
  • AAC编码规格简述
  • AAC编码的特点
  • AAC音频文件格式
  • 开源AAC解码器
流媒体协议
流媒体协议(1): HLS 协议
  • HLS 概述
  • HLS 播放
  • HLS 协议总结
流媒体协议(2): RTMP协议
  • 概念与摘要
  • RTMP块流
  • RMTP握手
多媒体文件格式
多媒体文件格式(1): MP4 格式
  • MP4 格式标准介绍
  • MP4分析工具
  • MP4格式重要Box
  • MP4格式 与 FFmpeg实战
多媒体文件格式(2): FLV 格式
  • FLV 格式标准介绍
  • FLV 分析工具
  • FLV格式 与 FFmpeg 实战

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2gtcWxHA-1652870166670)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/27762813-1927a0070022857f.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

多媒体文件格式(3): M3U8 格式
  • M3U8 格式标准介绍
  • HLS 与 M3U8
  • FFmpeg转HLS文件(M3U8)实战
  • FFmpeg 转 HLS (M3U8) 文件命令参数
多媒体文件格式(4): TS 格式
  • TS 格式标准介绍
  • TS 格式详解
  • TS层
  • PES层 & ES 层
  • TS流生成及解析流程
多媒体文件格式(五): PCM /WAV 格式
  • 名词解析
  • PCM
  • PCM &WAV 开发实践
FFmpeg 学习记录
  • FFmpeg命令行工具学习(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe
  • FFmpeg 学习: FFmpeg 简介
  • FFmpeg 结构体学习: AVFormatContext 分析
  • FFmpeg 开发之 AVFilter 使用流程总结
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