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4.1.3 线程优先级
4.2.4 过期的suspend()、resume()和stop()
4.3.1 volatile和synchronized关键字
4.1 线程简介
4.1.1 什么是线程
现代操作系统调度的最小单元是线程,在一个进程里可以创建多个线程,进程是资源分配的基本单位。Java程序天生就是多线程程序,我们自己起了一个Main方法,额外有一个垃圾收集线程在进行垃圾收集。下面这个程序可以看到所有的线程。
MultiThread.java
public class MultiThread{
public static void main(String[] args) {
// 获取Java线程管理MXBean
ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
// 不需要获取同步的monitor和synchronizer信息,仅获取线程和线程堆栈信息
ThreadInfo[] threadInfos = threadMXBean.dumpAllThreads(false, false);
// 遍历线程信息,仅打印线程ID和线程名称信息
for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos) {
System.out.println("[" + threadInfo.getThreadId() + "] " + threadInfo.
getThreadName());
}
}
}
4.1.2 为什么要使用多线程
(1)更多的处理器核心
随着处理器上的核心数量越来越多,以及超线程技术的广泛运用,现在大多数计算机都比以往更加擅长并行计算,而处理器性能的提升方式,也从更高的主频向更多的核心发展。如何利用好处理器上的多个核心也成了现在的主要问题。线程是大多数操作系统调度的基本单元,一个程序作为一个进程来运行,程序运行过程中能够创建多个线程,而一个线程在一个时刻只能运行在一个处理器核心上。试想一下,一个单线程程序在运行时只能使用一个处理器核心,那么再多的处理器核心加入也无法显著提升该程序的执行效率。相反,如果该程序使用多线程技术,将计算逻辑分配到多个处理器核心上,就会显著减少程序的处理时间,并且随着更多处理器核心的加入而变得更有效率。
(2)更快的响应时间
有时我们会编写一些较为复杂的代码,如一笔订单的创建,它包括插入订单数据、生成订单快照、发送邮件通知卖家和记录货品销售数量等。用户从单击“订购”按钮开始,串行执行的,那么就会比较慢,如果使用多线程处理,如生成订单快照、发送邮件等。这样做的好处是响应用户请求的线程能够尽可能快地处理完成,缩短了响应时间,提升了用户体验
(3)更好的编程模型
Java为多线程编程提供了良好、考究并且一致的编程模型
4.1.3 线程优先级
现代操作系统基本采用时分的形式调度运行的线程,操作系统会分出一个个时间片,线程会分配到若干时间片,当线程的时间片用完了就会发生线程调度,并等待着下次分配。线程分配到的时间片多少也就决定了线程使用处理器资源的多少,而线程优先级就是决定线程需要多或者少分配一些处理器资源的线程属性。
Priority.java(这个程序在不同的电脑运行的结果不一样,但是差异也不会太大,它体现的是操作系统的优先级)
public class Priority {
private static volatile boolean notStart = true;
private static volatile boolean notEnd = true;
public static void main(String[] args) throws Exception {
List<Job> jobs = new ArrayList<Job>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int priority = i < 5 Thread.MIN_PRIORITY : Thread.MAX_PRIORITY;
Job job = new Job(priority);
jobs.add(job);
Thread thread = new Thread(job, "Thread:" + i);
thread.setPriority(priority);
thread.start();
}
notStart = false;
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
notEnd = false;
for (Job job : jobs) {
System.out.println("Job Priority : " + job.priority + ",
Count : " + job.jobCount);
}
}
static class Job implements Runnable {
private int priority;
private long jobCount;
public Job(int priority) {
this.priority = priority;
}
public void run() {
while (notStart) {
Thread.yield();
}
while (notEnd) {
Thread.yield();
jobCount++;
}
}
}
}
运行结果:
线程是有优先级的。在不同的环境下,不同的电脑,不同的指令集可能会有不同效果,完全看优化的内容。
4.1.4 线程的状态
线程是有优先级的
在给定的一个时刻,线程只能处于其中的一个状态。
我们使用jstack工具,尝试查看示例代码运行时的线程信息,更加深入地理解线程状态。
例:运行ThreadState.java
package C;
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TimeWaiting (), "TimeWaitingThread").start();
new Thread(new Waiting(), "WaitingThread").start();
// 使用两个Blocked线程,一个获取锁成功,另一个被阻塞
new Thread(new Blocked(), "BlockedThread-1").start();
new Thread(new Blocked(), "BlockedThread-2").start();
}
// 该线程不断地进行睡眠
static class TimeWaiting implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
SleepUtils.second(100);
}
}
}
// 该线程在Waiting.class实例上等待
static class Waiting implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Waiting.class) {
try {
Waiting.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
// 该线程在Blocked.class实例上加锁后,不会释放该锁
static class Blocked implements Runnable {
public void run() {
synchronized (Blocked.class) {
while (true) {
SleepUtils.second(100);
}
}
}
}
}
SleepUtils.java
package C;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class SleepUtils {
public static final void second(long seconds) {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(seconds);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
它会一直运行,虽然main方法可以执行完毕,但是线程并不会停止,我们打开命令提示符,可以看到对应进程的ID,使用jstack ID可以看到Java中线程状态变化。
线程在自身生命周期中,并不是固定的处于某个状态,而是随着代码的执行在不同的状态之间进行切换,程序的运行状态:
4.1.5 Daemon线程
Daemon线程是一种支持型线程
当我们进行如下修改,运行就能够结束,只运行main,线程会因main结束而终止。
运行Daemon程序,可以看到在终端或者命令提示符上没有任何输出。main线程(非Daemon线程)在启动了线程DaemonRunner之后随着main方法执行完毕而终止,而此时Java虚拟机中已经没有非Daemon线程,虚拟机需要退出。Java虚拟机中的所有Daemon线程都需要立即终止,因此DaemonRunner立即终止,但是DaemonRunner中的finally块并没有执行。
在构建Daemon线程时不能用finally块确保关闭或清理资源。
4.2 启动和终止线程
run和start的区别:1run就是一个普通的方法调用,不会构建新的线程,而start会创建一个新的线程,新的线程里会执行run方法,实现多线程的并发。
详细的讲解可以参考另一篇博客:run()和start()的区别-CSDN博客
4.2.1 构造线程
4.2.2 启动线程
线程对象在初始化完成之后,调用start()方法就可以启动这个线程。线程start()方法的含义是:当前线程(即parent线程)同步告知Java虚拟机,只要线程规划器空闲,应立即启动调用start()方法的线程。
4.2.3中断
中断可以理解为线程的一个标识位属性,它表示一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。中断好比其他线程对该线程打了个招呼,其他线程通过调用该线程的interrupt()方法对其进行中断操作。
线程通过检查自身是否被中断来进行响应,线程通过方法isInterrupted()来进行判断是否被中断,也可以调用静态方法Thread.interrupted()对当前线程的中断标识位进行复位。如果该线程已经处于终结状态,即使该线程被中断过,在调用该线程对象的isInterrupted()时依旧会返回false。
接下来我们写一个例子(Interrupted.java),首先创建了两个线程,SleepThread和BusyThread,前者sleep不停地睡眠,后者busy一直运行,然后对这两个线程分别进行中断操作,观察二者的中断标识位。
package C;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Interrupted {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// sleepThread不停的尝试睡眠
Thread sleepThread = new Thread(new SleepRunner(), "SleepThread");
sleepThread.setDaemon(true);
// busyThread不停的运行
Thread busyThread = new Thread(new BusyRunner(), "BusyThread");
busyThread.setDaemon(true);
sleepThread.start();
busyThread.start();
// 休眠5秒,让sleepThread和busyThread充分运行
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
sleepThread.interrupt();
busyThread.interrupt();
System.out.println("SleepThread interrupted is " + sleepThread.isInterrupted());
System.out.println("BusyThread interrupted is " + busyThread.isInterrupted());
// 防止sleepThread和busyThread立刻退出
SleepUtils.second(2);
}
static class SleepRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
SleepUtils.second(10);
}
}
}
static class BusyRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
}
}
}
}
运行结果:
从结果可以看出,抛出InterruptedException的线程SleepThread,其中断标识位被清除了,而一直忙碌运作的线程BusyThread,中断标识位没有被清除。
4.2.4 过期的suspend()、resume()和stop()
suspend()、resume()和stop()会直接进行暂停、恢复、停止,并不考虑资源的释放
不建议使用的原因主要有:以suspend()方法为例,在调用后,线程不会释放已经占有的资源(比如锁),而是占有着资源进入睡眠状态,这样容易引发死锁问题。同样,stop()方法在终结一个线程时不会保证线程的资源正常释放,通常是没有给予线程完成资源释放工作的机会,因此会导致程序可能工作在不确定状态下。
4.2.5 安全地终止线程
中断操作是一种简便的线程间交互方式,而这种交互方式最适合用来取消或停止任务。除了中断以外,还可以利用一个boolean变量来控制是否需要停止任务并终止该线程。
接下来我们创建了一个线程CountThread,让它不断地进行变量累加,而主线程尝试对其进行中断操作和停止操作。
package C;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Shutdown {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Runner one = new Runner();
Thread countThread = new Thread(one, "CountThread");
countThread.start();
// 睡眠1秒,main线程对CountThread进行中断,使CountThread能够感知中断而结束
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
countThread.interrupt();
Runner two = new Runner();
countThread = new Thread(two, "CountThread");
countThread.start();
// 睡眠1秒,main线程对Runner two进行取消,使CountThread能够感知on为false而结束
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
two.cancel();
}
private static class Runner implements Runnable {
private long i;
private volatile boolean on = true;
@Override
public void run() {
while (on && !Thread.currentThread().isInterrupted()){
i++;
}
System.out.println("Count i = " + i);
}
public void cancel() {
on = false;
}
}
}
运行结果:
on为真且没被中断就i++,并输出值
示例在执行过程中,main线程通过中断操作和cancel()方法均可使CountThread得以终止。这种通过标识位或者中断操作的方式能够使线程在终止时有机会去清理资源,而不是武断地将线程停止,因此这种终止线程的做法更加安全。
4.3 线程间通信
4.3.1 volatile和synchronized关键字
关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性。
关键字synchronized可以修饰方法或者以同步块的形式来进行使用,它主要确保多个线程在同一个时刻,只能有一个线程处于方法或者同步块中,它保证了线程对变量访问的可见性和排他性。
对于同步块的实现使用了monitorenter和monitorexit指令,而同步方法则是依靠方法修饰符上的ACC_SYNCHRONIZED来完成的。无论采用哪种方式,其本质是对一个对象的监视器(monitor)进行获取,而这个获取过程是排他的,也就是同一时刻只能有一个线程获取到由synchronized所保护对象的监视器。
任意一个对象都拥有自己的监视器,当这个对象由同步块或者这个对象的同步方法调用时,执行方法的线程必须先获取到该对象的监视器才能进入同步块或者同步方法,而没有获取到监视器(执行该方法)的线程将会被阻塞在同步块和同步方法的入口处,进入BLOCKED状态。
任意线程对Object(Object由synchronized保护)的访问,首先要获得Object的监视器。如果获取失败,线程进入同步队列,线程状态变为BLOCKED。当访问Object的前驱(获得了锁的线程)释放了锁,则该释放操作唤醒阻塞在同步队列中的线程,使其重新尝试对监视器的获取。
4.3.2 等待/通知机制
一个线程修改了一个对象的值,而另一个线程感知到了变化,然后进行相应的操作,整个过程开始于一个线程,而最终执行又是另一个线程。在功能层面上实现了解耦,体系结构上具备了良好的伸缩性,为实现该目的,我们往往采用的简单办法是让消费者线程不断地循环检查变量是否符合预期。
下面我们在while循环中设置不满足的条件,如果条件满足则退出while循环
while (value != desire) {
Thread.sleep(1000);
}
doSomething();
上面这段伪代码在条件不满足时就睡眠一段时间,这样做的目的是防止过快的“无效”尝试,目前的问题是:
- 难以确保及时性。在睡眠时,基本不消耗处理器资源,但是如果睡得过久,就不能及时发现条件已经变化,也就是及时性难以保证。
- 难以降低开销。如果降低睡眠的时间,比如休眠1毫秒,这样消费者能更加迅速地发现条件变化,但是却可能消耗更多的处理器资源,造成了无端的浪费。
为了解决问题,我们采用Java内置等待\通知机制。
等待/通知的相关方法是任意Java对象都具备的,因为这些方法被定义在所有对象的超类java.lang.Object上。下面是等待\通知的相关方法
等待/通知机制,是指一个线程A调用了对象O的wait()方法进入等待状态,而另一个线程B调用了对象O的notify()或者notifyAll()方法,线程A收到通知后从对象O的wait()方法返回,进而执行后续操作。上述两个线程通过对象O来完成交互,而对象上的wait()和notify/notifyAll()的关系就如同开关信号一样,用来完成等待方和通知方之间的交互工作。
接下来我们书写例子WaitNotify.java,先创建两个线程——WaitThread和NotifyThread,前者检查flag值是否为false,如果符合要求,进行后续操作,否则在lock上等待,后者在睡眠了一段时间后对lock进行通知。
package C;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class WaitNotify {
static boolean flag = true;
static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread waitThread = new Thread(new Wait(), "WaitThread");
waitThread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread notifyThread = new Thread(new Notify(), "NotifyThread");
notifyThread.start();
}
static class Wait implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 加锁,拥有lock的Monitor
synchronized (lock) {
// 当条件不满足时,继续wait,同时释放了lock的锁
while (flag) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is true. wait @ " + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
// 条件满足时,完成工作
System.out.println(Thread.currentThread() + " flag is false. running @ " + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
}
}
}
static class Notify implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 加锁,拥有lock的Monitor
synchronized (lock) {
// 获取lock的锁,然后进行通知,通知时不会释放lock的锁,
// 直到当前线程释放了lock后,WaitThread才能从wait方法中返回
System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock. notify @ " +
new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
lock.notifyAll();
flag = false;
SleepUtils.second(5);
}
// 再次加锁
synchronized (lock) {
System.out.println(Thread.currentThread() + " hold lock again. sleep @ " + new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date()));
SleepUtils.second(5);
}
}
}
}
运行结果:
案例中的第3行和第4行输出的顺序可能会互换,而上述例子主要说明了调用wait()、notify()以及notifyAll()时需要注意的细节。
- 使用wait()、notify()和notifyAll()时需要先对调用对象加锁。
- 调用wait()方法后,线程状态由RUNNING变为WAITING,并将当前线程放置到对象的等待队列。
- notify()或notifyAll()方法调用后,等待线程依旧不会从wait()返回,需要调用notify()或notifAll()的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()返回。
- notify()方法将等待队列中的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()方法则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING变为BLOCKED。
- 从wait()方法返回的前提是获得了调用对象的锁。
4.3.5 Thread.join()的使用
如果一个线程A执行了thread.join()语句,其含义是:当前线程A等待thread线程终止之后才从thread.join()返回。
4.3.6 ThreadLocal的使用
ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。
可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值。
例:构建了一个常用的Profiler类,它具有begin()和end()两个方法,而end()方法返回从begin()方法调用开始到end()方法被调用时的时间差,单位是毫秒。
package C;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Profiler {
// 第一次get()方法调用时会进行初始化(如果set方法没有调用),每个线程会调用一次
private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<Long>() {
@Override
protected Long initialValue() {
return System.currentTimeMillis();
}
};
public static final void begin() {
TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());
}
public static final long end() {
return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Profiler.begin();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("Cost: " + Profiler.end() + " mills");
}
}
运行结果:
Profiler可以被复用在方法调用耗时统计的功能上,在方法的入口前执行begin()方法,在方法调用后执行end()方法,好处是两个方法的调用不用在一个方法或者类中,比如在AOP(面向方面编程)中,可以在方法调用前的切入点执行begin()方法,而在方法调用后的切入点执行end()方法,这样依旧可以获得方法的执行耗时。
4.4 线程应用实例
4.4.1 等待超时模式
等待超时模式的伪代码如下:
// 对当前对象加锁
public synchronized Object get(long mills) throws InterruptedException {
long future = System.currentTimeMillis() + mills;
long remaining = mills;
// 当超时大于0并且result返回值不满足要求
while ((result == null) && remaining > 0) {
wait(remaining);remaining = future - System.currentTimeMillis();
}
return result;
}
可以看出,等待超时模式就是在等待/通知范式基础上增加了超时控制,这使得该模式相比原有范式更具有灵活性,因为即使方法执行时间过长,也不会“永久”阻塞调用者,而是会按照调用者的要求“按时”返回。
4.4.2 一个简单的数据库连接池示例
public class ConnectionPool {
private LinkedList<Connection> pool = new LinkedList<Connection>();
public ConnectionPool(int initialSize) {
if (initialSize > 0) {
for (int i = 0; i < initialSize; i++) {
pool.addLast(ConnectionDriver.createConnection());
}
}
}
public void releaseConnection(Connection connection) {
if (connection != null) {
synchronized (pool) {
// 连接释放后需要进行通知,这样其他消费者能够感知到连接池中已经归还了一个连接
pool.addLast(connection);
pool.notifyAll();
}
}
}
// 在mills内无法获取到连接,将会返回null
public Connection fetchConnection(long mills) throws InterruptedException {
synchronized (pool) {
// 完全超时
if (mills <= 0) {
while (pool.isEmpty()) {
pool.wait();
}
return pool.removeFirst();
} else {
long future = System.currentTimeMillis() + mills;
long remaining = mills;
while (pool.isEmpty() && remaining > 0) {
pool.wait(remaining);
remaining = future - System.currentTimeMillis();
}
Connection result = null;
if (!pool.isEmpty()) {
result = pool.removeFirst();
}
return result;
}
}
}
}
public class ConnectionDriver {
static class ConnectionHandler implements InvocationHandler {
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
if (method.getName().equals("commit")) {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
}
return null;
}
}
// 创建一个Connection的代理,在commit时休眠100毫秒
public static final Connection createConnection() {
return (Connection) Proxy.newProxyInstance(ConnectionDriver.class.getClassLoader(),
new Class<>[] { Connection.class }, new ConnectionHandler());
}
}
public class ConnectionPoolTest {
static ConnectionPool pool = new ConnectionPool(10);
// 保证所有ConnectionRunner能够同时开始
static CountDownLatch start = new CountDownLatch(1);
// main线程将会等待所有ConnectionRunner结束后才能继续执行
static CountDownLatch end;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 线程数量,可以修改线程数量进行观察
int threadCount = 10;
end = new CountDownLatch(threadCount);
int count = 20;
AtomicInteger got = new AtomicInteger();
AtomicInteger notGot = new AtomicInteger();
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
Thread thread = new Thread(new ConnetionRunner(count, got, notGot),
"ConnectionRunnerThread");
thread.start();
}
start.countDown();
end.await();
System.out.println("total invoke: " + (threadCount * count));
System.out.println("got connection: " + got);
System.out.println("not got connection " + notGot);
}
static class ConnetionRunner implements Runnable {
int count;
AtomicInteger got;
AtomicInteger notGot;
public ConnetionRunner(int count, AtomicInteger got, AtomicInteger notGot) {
this.count = count;
this.got = got;
this.notGot = notGot;
}
public void run() {
try {
start.await();
} catch (Exception ex) {
}
while (count > 0) {
try {
// 从线程池中获取连接,如果1000ms内无法获取到,将会返回null
// 分别统计连接获取的数量got和未获取到的数量notGot
Connection connection = pool.fetchConnection(1000);
if (connection != null) {
try {
connection.createStatement();
connection.commit();
} finally {
pool.releaseConnection(connection);
got.incrementAndGet();
}
} else {
notGot.incrementAndGet();
}
} catch (Exception ex) {
} finally {
count--;
}
}
end.countDown();
}
}
}
后面的4.4.3是构建一个线程池,4.4.4是构建一个基于线程池技术的简单Web服务器,这两个直接参照课本内容书写代码自己实践即可,这里就不做具体讲解了。
参考书籍:Java并发编程的艺术