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注意这里的链表指的是
带哨兵位的,双向的,循环的链表
一,链表与单链表的比较
链表与单链表都是通过一个个的节点链接形成,两者的不同在于:
1,节点的结构,单链表节点除数据外,还存储下一个节点的地址;链表的节点则在此基础之上,额外存储上一个节点的地址。这样做的目的是为了方便寻找某一节点的前后节点
2,哨兵位的有无,哨兵位是不存储有效数据的节点,它的存在是为了更加方便地实现某些接口,比如:单链表在实现PushBack(尾插)时,需要判断当前链表是否为空,如果为空是则让指针指向新节点;不为空则找尾后链接。哨兵位的存在则省去此种判断,直接使新节点连接在尾节点之后即可。
3,是否循环(节点的结构决定了两者的不同),单链表只有一个方向,从头指向尾,而链表则是两个方向,即从头指向尾和从尾指向头(循环)
二,创建链表节点
typedef int LTDataType;
typedef struct LTNode
{
struct LTNode* prev;
struct LTNode* next;
LTDataType data;
}LTNode;
同单链表一样,通过struct创建结构体,其成员val用于存储数据;next用于存储下一个结点的地址,即指向下一个节点;prev用于存储上一个结点的地址,即指向上一个节点。
注意这里我们通过typedef将int重命名为SLDataType,这样当我们在顺序表中存放int之外类型的数据时,我们只需将int修改即可,例如float
三,接口实现
1,基本接口
LTNode* ListCreate(void)
:链表的创建,当调用该函数时,创建哨兵位,并返回哨兵位。(哨兵位prev,next均指向自身)
void ListDestory(LTNode* phead)
void ListPrint(LTNode* phead)
LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDataType x)
:遍历链表,free()动态开辟的节点即为销毁链表;打印每个数据即为打印链表;判断某个数据在链表的位置即为Find。
注意:链表没有NULL,所以在遍历时应当从哨兵位的下一个节点开始,到哨兵位结束。
LTNode* ListCreate(void)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
newnode->prev = newnode;
newnode->next = newnode;
return newnode;
}
void ListDestory(LTNode* phead)
{
assert(phead != NULL);
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
LTNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
free(phead);
}
void ListPrint(LTNode* phead)
{
assert(phead != NULL);
printf("<=>head");
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
printf("<=>%d", cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("\n");
}
LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{
assert(phead != NULL);
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
if (cur->data == x)
{
return cur;
}
else
{
cur = cur->next;
}
}
return NULL;
}
2,处理数据接口
void ListInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
:在pos节点之前插入新节点,首先创捷新节点储存数据,然后找到pos节点上一个节点prev,改变三者之间的关系
LTNode* BuyNewNode(LTDataType x)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
newnode->data = x;
newnode->prev = NULL;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
void ListInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{
assert(pos != NULL);
LTNode* newnode = BuyNewNode(x);
LTNode* prev = pos->prev;
prev->next = newnode;
newnode->prev = prev;
newnode->next = pos;
pos->prev = newnode;
}
void ListErase(LTNode* pos)
:找到pos节点并释放,改变pos上一个节点prev,下一个节点next以及pos三者之间的关系即可
void ListErase(LTNode* pos)
{
assert(pos != NULL);
LTNode* prev = pos->prev;
LTNode* next = pos->next;
prev->next = next;
next->prev = prev;
free(pos);
}
3,处理数据接口的复用
void ListPushBack(LTNode* phead, LTDataType x),尾插,即在哨兵位之前插入
void ListPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{
ListInsert(phead, x);
}
void ListPushFront(LTNode* phead, LTDataType x),前插,即在哨兵位下一个节点之前插入
void ListPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
ListInsert(phead->next, x);
}
void ListPopBack(LTNode* phead),尾删,即删除哨兵位上一个节点
void ListPopBack(LTNode* phead)
{
assert(phead->prev != phead);
ListErase(phead->prev);
}
void ListPopFront(LTNode* phead),前删,即删除哨兵位下一个节点
void ListPopFront(LTNode* phead)
{
assert(phead->next != phead);
ListErase(phead->next);
}
写在最后的话
数据结构的实现不是单一的或者统一的,思想是关键,代码实现的细节的差异因人而异,使用数据结构应当对代码进行了解,不是想怎么用就怎么用的