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概述
ThreadLocal被称为线程局部变量,用于在线程中保存共享变量(不同的线程中保存的值不同)。由于在ThreadLocal中保存的数据仅在当前线程中,所以对于其他线程来说是隔离起来的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。
ThreadLocal用于在同一个线程间,在不同的类和方法之间共享数据的的场景,也可以用于在不同线程间隔离数据的场景,下面的代码示例中就很好的体现了ThreadLocal的一些使用场景:
public class Test {
// 线程局部变量
public static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("妲己");
show();
Sample.dosth();
}
},"线程1");
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("后羿");
show();
Sample.dosth();
}
},"线程2");
t1.start();
t2.start();
}
public static void show() {
String role = threadLocal.get();
System.out.println("show:"+Thread.currentThread().getName()+"分配角色:" + role);
}
}
class Sample {
public static void dosth() {
String role = Test.threadLocal.get();
System.out.println("dosth:"+Thread.currentThread().getName()+"分配角色:" + role);
}
}
ThreadLocal常用方法
1. 存储数据至当前线程的ThreadLocalMap:public void set(T value),部分源码如下:
注意,这是ThreadLocal类中的方法,而不是Thread类中的方法,this表示当前ThreadLocal类型的对象,这里给为什么要用ThreadLocal作键做了铺垫,下文中会有详细解释。
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 存储数据至当前线程的ThreadLocalMap中
// 使用ThreadLocal对象做key,保存数据value
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
2. 从当前线程的ThreadLocalMap中获取数据:public T get(),部分源码如下:
public T get() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 使用ThreadLocal对象做key,获取数据(Entry类型)
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
3. 从当前线程的ThreadLocalMap中删除数据:public void remove()
在线程池的线程复用场景中,线程执行完毕时一定要调用remove(),避免在线程被重新放入线程池中时被本地变量的旧状态仍然被保存。
下面是部分源码:
public void remove() {
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 使用当前ThreadLocal对象做key,删除数据
if (m != null)
m.remove(this);
}
ThreadLocal的get()方法、set()方法和remove()方法,其实最终操作的都是ThreadLocalMap类中的数据。
ThreadLocal内部结构
ThreadLocal利用Thread中的ThreadLocalMap来进行数据存储。
ThreadLocalMap内部数据结构是一个Entry类型的数组。每个Entry对象的key为ThreadLocal对象,value为存储的数据。
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
...
private Entry[] table;
...
}
为什么要用ThreadLocal作key?
- 如果在应用中,一个线程中只使用了一个ThreadLocal对象,那么使用Thread做key也是可以的,代表每个Thread线程对应一个value。
- 可是在实际开发过程中,一个线程很有可能会用到不止一个ThreadLocal对象。这个时候,如果还用当前线程作key的话,那么一个key就会对应多个值,想要得到某个值的话,就必须进行遍历,这也就失去了键值对的意义。
- 所以,当使用多个ThreadLocal时,每个ThreadLocal都是不同的,那么使用ThreadLocal作key就可以保证key的唯一性,才能通过get()方法,获取某一个ThreadLocal对应的值。
public class ThreadLocalService {
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal1 = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal2 = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal3 = new ThreadLocal<>();
}
ThreadLocalMap如何查找数据
当我们使用ThreadLocal获取当前线程中保存的Value数据时,是以ThreadLocal对象作为Key,通过访问Thread当前线程对象的内部ThreadLocalMap集合来获取到Value。
ThreadLocalMap集合的底层数据结构使用Entry[]数组保存Key-Value键值对数据。所以,当通过ThreadLocal的get、set()、remove()等方法,访问ThreadLocalMap时,最终都会通过一个下标,来完成对数组中的元素访问。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
通过key的“hashCode值”跟"数组的长度减1" 做“&按位与”运算。其中key就是ThreadLocal对象。这种计算方式,相当于用“hashCode值”跟“数组的长度”进行“%取余”运算。
假设:len=16,key.threadLocalHashCode=31
hash & len-1的计算结果与hash % len的计算结果一直,均为15,但是“&按位与”运算的效率更高。
这和HashMap的存储元素的过程很相似!!!
父子线程如何共享数据
在实际工作中,有可能需要在父子线程中共享数据的。即:在父线程中往ThreadLocal设置了值,在子线程中能够获取到。
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>();
threadLocal.set("天王盖地虎");
System.out.println("main主线程:"+threadLocal.get());
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程:"+threadLocal.get());
}
});
thread.start();
}
}
这种情况下假设我们继续使用ThreadLocal,因为父线程和子线程毕竟是两个不同的线程,所以ThreadLocal还是会起到隔离的作用,二者的ThreadLocalMap是不同的。
运行结果:
main: 天王盖地虎
thread: null
这种情景应该使用InheritableThreadLocal,它是JDK自带的类,继承了ThreadLocal类。
public class ThreadLocalTest {
public static void main(String[] args) {
InheritableThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<String>();
threadLocal.set("天王盖地虎");
System.out.println("main主线程:"+threadLocal.get()); // 天王盖地虎
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程:"+threadLocal.get()); // 天王盖地虎
}
});
thread.start();
}
}
ThreadLocal如何避免内存泄露
使用完毕后,在finally块中调用ThreadLocal对象的remove()方法。
public class test {
private static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
try {
THREAD_LOCAL.set(value);
THREAD_LOCAL.get();
}finally {
THREAD_LOCAL.remove();
}
}
}
需要特别注意的地方是:一定要在finally代码块中,调用remove()方法清理没用的数据。如果业务代码出现异常,也能及时清理没用的数据。
remove()方法中会把Entry中的key和value都设置成null,这样就能被GC及时回收,无需触发额外的清理机制,所以它能解决内存泄露问题。
ThreadLocal应用场景
1. 线程数据隔离
ThreadLocal的主要价值在于线程隔离,ThreadLocal中的数据只属于当前线程,该数据对别的线程是不可见的,起到隔离作用。这样操作,可以在多线程环境下,可以防止当前线程的数据被其他线程修改。另外,由于各个线程之间的数据相互隔离,避免了同步加锁带来的性能损失,大大提升了并发性的性能。
例如:SqlSession会话对象绑定,避免多个线程使用同一个SqlSession对象,由于关闭导致异常。
private static final ThreadLocal threadSession= new ThreadLocal();
public static SqlSession getSession(){
SqlSession s = (SqlSession)threadSession.get();
if(s==null){
s = getSqlSessionFactory().openSqlSession();
threadSession.set(s);
}
}
2. 跨函数传递
数据通常用于同一个线程内,跨类、跨方法传递数据时,如果不用ThreadLocal,那么相互之间的数据传递势必要靠返回值和参数,这样无形之中增加了这些类或者方法之间的耦合度。
使用ThreadLocal就可以有效改善这种问题,同时也降低类或方法之间的耦合度。