目录
1.window对象
1.1BOM(浏览器对象模型)
BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型
- window 是浏览器内置中的全局对象,我们所学习的所有 Web APIs 的知识内容都是基于 window 对象实现的
- window 对象下包含了 navigator、location、document、history、screen 5个属性,即所谓的 BOM (浏览器对象模型)
- document 是实现 DOM 的基础,它其实是依附于 window 的属性。
1.2定时器-延时函数
延时函数setTimeout:JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数
语法:setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)
- setTimeout仅仅只执行一次,所以可以理解为把一段代码延迟执行,平时省略window
使用:
- 设置延时函数:let timer = setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)
- 清除延时函数:clearTimeout(timer)
<body>
<button>解除定时器</button>
<script>
let btn = document.querySelector('button')
let timer = setTimeout(function() {
alert('延时函数执行')
}, 3000)
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer)
})
</script>
</body>
递归函数:自己调用自己的函数
📖Note:
- 一定要加退出条件,否则容易造成死递归、
递归函数和setTimeout实现setInterval一样的功能
1.3JS执行机制
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。
原因:Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致,JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除。
单线程:所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
导致的问题: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许
JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
①同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
②异步:做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,还可以去处理其他事情。
本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
根据同步和异步,可以把任务分成同步任务和异步任务
①同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
②异步任务:JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
1.4location对象
location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分
常用属性和方法:
- href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
- search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
- hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
- reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
①href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
- console.log(location.href)
- location.href = '地址字符串' //可以利用js的方式 跳转页面
案例:支付成功5s后跳回原网页
②search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
③hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
- console.log(location.hash)
- vue路由的基础,用于不刷新页面,显示不同的页面
④reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
刷新方法:
- 本地缓存
- ctrl+f5 从网络上拉取最新内容
1.5navigator对象
navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息
常用属性和方法:
通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台
1.6history对象
history 的数据类型是对象,该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等
常用属性和方法:
2.swiper插件
插件:就是别人写好的一些代码,我们只需要复制对应的代码,就可以直接实现对应的效果
插件下载与参考文档:
Swiper使用方法:
3.本地存储
3.1localStorage:
场景:解决经常性在本地存储大量的数据的问题,HTML5规范提出了相关解决方案
- 数据存储在用户浏览器中
- 设置、读取方便,甚至页面刷新不丢失数据
- 容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右
localStorage:
- 生命周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
- 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
- 以键值对的形式存储使用
存储数据:localStorage.setItem(key, value)
获取数据:localStorage.getItem(key)
删除数据:localStorage.removeItem(key)
存储复杂数据类型存储:
本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型,需要将复杂数据类型转换成JSON字符串,再存储到本地
JSON.stringify(复杂数据类型)
- 将复杂数据转换成JSON字符串 存储 本地存储中
- localStorage.setItem(key, JSON.stringify(复杂数据类型))
JSON.parse(JSON字符串)
- 将JSON字符串转换成对象 取出时候使用
- JSON.parse(localStorage.getItem(key))
3.2 sessionStorage
sessionStorage:
- 生命周期为关闭浏览器窗口
- 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
- 以键值对的形式存储使用
- 用法跟localStorage 基本相同
3.3自定义属性
标签天生自带的属性,比如class id title等,,可以直接使用点语法操作,由程序员自己添加的属性,在DOM对象中找不到, 无法使用点语法操作,必须使用专门的API getAttribute('属性名') 获取自定义属性
- setAttribute('属性名', '属性值') // 设置自定义属性
- removeAttribute('属性名') // 删除自定义属性
自定义属性规范:
传统的自定义属性没有专门的定义规则,开发者随意定值,不够规范,所以在html5中推出来了专门的data-自定义属性,在标签上一律以data-开头,比如data-index
console.log(box.dataset) 可以获得自定义属性集合