一、小程序简介
小程序与普通网页开发的区别:
1 运行环境不同
网页运行在浏览器环境中
小程序运行在微信环境中
2 API不同
由于运行环境的不同,所以小程序中,无法调用DOM和BOM的API
但是,小程序中可以调用微信环境提供的各种API,例如:
地理位置、扫码、支付
3 开发模式不同
网页的开发模式:浏览器+代码编辑器,小程序有自己的一套标准开发模式:
申请小程序开发账号、安装小程序开发者工具、创建和配置小程序项目
二、第一个小程序
2.1、了解微信开发者工具
微信开发者工具是官方推荐使用的小程序开发工具,它提供的主要功能如下:
1 快速创建小程序项目
2 代码的查看和编辑
3 对小程序功能进行调试
4 小程序的预览和发布
2.2、项目结构
1 pages用来存放所有小程序的页面
2 utils用来存放工具性质的模块(例如:格式化时间的自定义模块)
3 app.js小程序项目的入口文件
4 app.json小程序项目的全局配置文件
5 app.wxss小程序项目的全局样式文件
6 project.config.json项目的配置文件
7 sitemap.json用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
2.3、 小程序页面的组成部分
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在其中,每个页面由4个基本文件组成,它们分别是:
1 .js文件(页面的脚本文件,存放页面的数据、事件处理函数等)
2 .json文件(当页面的配置文件、配置窗口的外观、表现等)
3 .wxml文件(页面的模板结构文件)
4 .wxss文件(当前页面的样式表文件)
2.4、JSON配置文件的作用
JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式出现,小程序项目中也不例外:通过不同的.json配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置
小程序项目中有4中json配置文件,分别是:
1 项目根目录中的app.json配置文件
2 项目根目录中的project.config.json配置文件
3 项目根目录中的sitemap.json配置文件
4 每个页面文件夹中的.json配置文件
2.5、app.json
app.json是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等。
简单了解这4个配置项的作用:
1 pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
2 window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
3 style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
4 sitemapLocation:用来指明sitemap.json的位置
2.6、project.config.json文件
project.config.json是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:
setting中保存了编译相关的配置
projectname中保存的是项目名称
appid中保存的是小程序的账号ID
2.7、sitemap.json文件
微信现已开发小程序内搜索,效果类似于PC网页的SEO,sitemap.json文件用来配置小程序页面是否允许微信索引
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引,当用户的搜索关键字和页面的索引
匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中
注意:sitemap.json的索引提示是默认开启的,如需要关闭sitemap的索引提示,可以在小程序项目配置文件
project.config.json的setting中配置字段checkSiteMap为false
2.8、页面的.json配置文件
小程序中的每一个页面,可以使用.json文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖。
app.json的window中相同的配置项。
2.9、新增小程序页面
只需要在app.json->pages中新增页面的存放路径,小程序开发者工具可以帮我们自动创建对应的页面文件。
2.10、修改项目首页
只需要调整app.json->pages数组中页面路径的前后顺序,即可修改项目的首页,小程序会把排在第一位的页面,当作项目首页进行渲染。
三、WXML模板
3.1、什么是wxml
WXML(WeiXin MarKup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的HTML。
3.2、wxml和html的区别
1 标签名称不同
HTML(div,span,img,a)
WXML(view,test,image,navigator)
2 属性阶段不同
<a href="#">超链接</a>
<navigator url="/pages/home/home">超链接</navigator>
3 提供了类似于Vue中的模板语法
数据绑定、列表渲染、条件渲染
四、WXSS样式
4.1、什么是wxss
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
4.2、WXSS和CSS的区别
新增了rpx尺寸单位
CSS中需要手动进行像素单位换算
WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
提供了全局的样式和局部的样式
项目根目录中的app.wxss会作用于所有小程序页面
局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效
WXSS仅支持部分CSS选择器
.class和#id
element
并集选择器、后代选择器
::after和::before等伪类选择器
五、JS逻辑交互
5.1、小程序中的.js文件
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过.js文件来处理用户的操作,
例如:相应用户的点击、获取用户的位置等等
5.2、小程序中的.js文件的分类
小程序中的JS文件分为三大类,分别是:
1 app.js是整个小程序项目的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序
2 页面的.js文件是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面
3 普通的.js文件是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
六、小程序的宿主环境
6.1、什么是宿主环境
宿主环境(host environment)指的是程序运行所必须的依赖环境,例如:
Android系统和ios系统是两个不同的宿主环境,安卓版的微信App是不能在ios环境下运行的,所以Android是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的
6.2、小程序宿主环境包含的内容
通信模型、运行机制、组件、API
6.3、通信模型
通信的主体:
小程序通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:
WXML模板和WXSS样式工作在渲染层
JS脚本工作在逻辑层
小程序的通信模型:
小程序中的通信模型分为两部分:
1 渲染层和逻辑层之间的通信,由微信客户端进行转发
2 逻辑层和第三方服务器之间的通信,由微信客户端进行转发
6.4、运行机制
小程序启动的过程:
1 把小程序的代码包下载到本地
2 解析app.json全局配置文件
3 执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
4 渲染小程序首页
5 小程序启动完成
页面渲染的过程:
1 加载解析页面的.json配置文件
2 加载页面的.wxml模板和.wxss样式
3 执行页面的.js文件,调用Page()创建页面实例
4 页面渲染完成
6.5、组件
6.5.1、小程序中组件的分类
小程序中组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构
官方把小程序的组件分为了9大类,分别是:
视图容器、基础内容、表单组件、导航组件、媒体组件、map地图组件、canvas画布组件、开放能力、无障碍访问
6.5.2、常用的视图内容类组件
view:
普通视图区域
类似于HTML中的div,是一个块级元素
常用来实现页面的布局效果
scroll-view:
可滚动的视图区域
常用来实现滚动列表效果
wxml
<scroll-view class="box" scroll-y>
<view>A</view>
<view>B</view>
<view>C</view>
</scroll-view>
wxss
.box view{
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
line-height: 100px;
}
.box view:nth-child(1){
background-color: aqua;
}
.box view:nth-child(2){
background-color: yellowgreen;
}
.box view:nth-child(3){
background-color: red;
}
.box{
border:1px solid red;
width: 100px;
height: 120px;
}
swiper和swiper-item:
轮播图容器组件和轮播图item组件
wxml
<swiper class="box2">
<swiper-item>
<view class="item">A</view>
</swiper-item>
<swiper-item>
<view class="item">B</view>
</swiper-item>
<swiper-item>
<view class="item">C</view>
</swiper-item>
</swiper>
wxss
.box2{height: 150px;}
.item{
height: 100%;
line-height: 150px;
text-align: center;
}
swiper-item:nth-child(1) .item{
background-color: red;
}
swiper-item:nth-child(2) .item{
background-color: greenyellow;
}
swiper-item:nth-child(3) .item{
background-color: saddlebrown;
}
swiper组件的常用属性:
属性 类型 默认值 说明
indicator-dots boolean false 是否显示面板指示点
indicator-color color rgba(0,0,0,.3) 指示点颜色
indicator-active-color color #000000 当前选中的指示点颜色
autoplay boolean false 是否自动切换
interval number 5000 自动切换时间间隔
circular boolean false 是否采用衔接滑动
6.5.3、常用的基础内容组件
text:
文本组件
类似于HTML中的span标签,是一个行内元素
text组件的selectable属性,可以实现长按选中文本内容的效果
rich-text:
富文本组件
支持把HTML字符串渲染为WXML结构
通过rich-text组件的nodes属性节点,把HTML字符串渲染为对应的UI结构
<rich-text nodes="<h3>hello world</h3>"></rich-text>
6.5.4、其他常用组件
button:
按钮组件
功能比HTML中的button按钮丰富
通过type指定按钮颜色类型、size="mini"小尺寸按钮、plain镂空按钮
通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
image:
图片组件
image组件默认宽度约300px、高度约240px
<image src="图片路径"></image>
image组件的mode属性:
image组件的mode属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性值如下:
scaleToFill:(默认值)缩放模式,不保存纵横缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素
aspectEit:缩放模式,保存纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来,也就是说,可以完整地将图片显示出来
aspectFill:缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来,也就是说,图片通常只在水平或
垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取
widthFix:缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix:缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变
6.6、API
6.6.1、小程序API概述
小程序中的API是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序API,开发者可以方便的调用微信提供的能力。
例如:获取用户信息,本地存储,支付功能等
6.6.2、小程序API的3大分类
事件监听API
特点:以on开头,用来监听某些事件的触发。
举例:wx.onWindowResize(function callback)监听窗口尺寸变化事件。
同步API
特点:以Sync结尾的API都是同步API,同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常。
举例:wx.setStorageSync('key','value')向本地存储中写入内容。
异步API。
特点:类似于jQuery中的$ajax(options)函数,需要通过success,fail,complete接收调用的结果。
举例:wx.request()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据。
七、WXML模板语法-数据绑定
7.1、在data中定义页面的数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可
Page({
data: {
name:'zero',
age:100
},
7.2、Mustache语法的格式
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可,语法格式为:
<view>姓名:{{name}},年龄:{{age}}</view>
7.3、Mustache语法的应用场景
Mustache语法的主要应用场景如下:
绑定内容,绑定属性,运算(三元运算,算术运算等)
八、WXML模板语法-事件绑定
8.1、什么是事件
事件是渲染到逻辑层的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
8.2、小程序中常用的事件
类型 绑定方法 事件描述
tap bindtap和bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
input bindinput和bind:input 文本框的输入事件
change bindchange和bind:change 状态改变时触发
8.3、事件对象的属性列表
当回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点的数组
changeTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
8.4、target和currenTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件,举例如下:
<view class="outer-view" bindtap="outerHandler">
<button type="primary">按钮</button>
</view>
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数
此时,对于外层的view来说:
e.target指向是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
8.5、bindtap的语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来相应用户的触摸行为
1 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
2 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page({
btnTapHandler(e){ // 按钮的tap事件处理函数
console.log(e) // 事件参数对象e
}
})
8.6、在事件处理函数中为dat中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面的data中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data:{
count:0
},
// 修改count的值
changeCount(){
this.setData({count:this.data.count+1})
}
})
8.7、事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,例如,下面的代码将不能正常工作:
<button type="primart" bindtap="btnHandler(123)">事件传参</button>
因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数
可以为数组提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
最终:
info会被解析为参数的名字
数值2会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnHandler(event){
// dataset是一个对象,包含了所有通过data-*传递过来的参数项
console.log(event.target.dataset)
// 通过dataset可以访问到具体参数的值
console.log(event.target.dataset.info)
}
8.8、bindinput的语法格式
在小程序中,通过input事件来相应文本框的输入事件,语法格式如下:
1 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler" />
2 在页面的.js文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e){
// e.datail.value是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.datail.value)
}
九、WXML模板语法-条件渲染
9.1、wx:if
在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断:
<view wx:if="{{type===1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type===2}}">女</view>
<view wx:else>其他</view>
9.2、结合<block>使用wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在
<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
注意:<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
9.3、hidden
在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏
<view>条件为true隐藏,条件为false显示</view>
9.4、wx:if与hidden的对比
1 运行方式不同:
wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
2 使用建议:
频繁切换时,建议使用hidden
控制条件复杂时,建议使用wx:if进行展示与隐藏的切换
十、WXML模板语法-列表渲染
10.1、wx:for
通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="array">
索引是:{{index}}当前项是:{{item}}
</view>
默认情况下,当前循环项的索引用index表示,当前循环项用item表示
10.2、手动指定索引和当前项的变量名
使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
<view wx:for="array" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemNane">
索引是:{{idx}}当前项是:{{itemName}}
</view>
10.3、wx:key的使用
类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值
从而提高渲染的效率,示例代码如下:
data:{
userList:[
{id:1,name:"zero"},
{id:2,name:"king"},
{id:3,name:"ping"}
]
}
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>