方法中有两个关键点:
1、onBuildScheduled()
2、将 element 添加到
_dirtyElements
中
第二点没什么好说,后面会用到,关键先看第一点。跟踪引用,会发现第一个方法最终会执行到 SchedulerBinding.scheduleFrame(),这便是绘制的源头。
二、渲染起源:SchedulerBinding.scheduleFrame()
/// dart
/// 调用 C++ 到 Native 层,请求 Vsync 信号
void scheduleFrame() {
if (_hasScheduledFrame || !_framesEnabled)
return;
ensureFrameCallbacksRegistered();
window.scheduleFrame();
_hasScheduledFrame = true;
}
这个方法代码量并不多,关键在 window.scheduleFrame()
,这是一个 native 方法。
void scheduleFrame() native ‘Window_scheduleFrame’;
以安卓为例,最终会执行到 JNI_OnLoad 注册的 Java 接口 AsyncWaitForVsyncDelegate.asyncWaitForVsync
,这个接口在 Flutter 启动时初始化。实现内容如下
new FlutterJ