参数分别为上一步的插值因子,开始值与结束值。
3.2 ValueAnimator
ValueAnimator包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用Property Animation有两个步聚:
-
计算属性值
-
根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。
ValuAnimiator只完成了第一步工作,如果要完成第二步,需要实现ValueAnimator.onUpdateListener接口,这个接口只有一个函数onAnimationUpdate(),在这个函数中会传入ValueAnimator对象做为参数,通过这个ValueAnimator对象的getAnimatedValue()函数可以得到当前的属性值如:
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Log.i(“update”, ((Float) animation.getAnimatedValue()).toString());
}
});
animation.setInterpolator(new CycleInterpolator(3));
animation.start();
此示例中只是向Logcat输出了一些信息,可以改为想做的工作。
Animator.AnimatorListener
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
//当动画被取消时调用,同时会调用onAnimationEnd().
onAnimationCancel()
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
onAnimationUpdate() //通过监听这个事件在属性的值更新时执行相应的操作,对于ValueAnimator一般要监听此事件执行相应的动作,不然Animation没意义,在ObjectAnimator(继承自ValueAnimator)中会自动更新属性,如无必要不必监听。在函数中会传递一个ValueAnimator参数,通过此参数的getAnimatedValue()取得当前动画属性值。
可以继承AnimatorListenerAdapter而不是实现AnimatorListener接口来简化操作,这个类对AnimatorListener中的函数都定义了一个空函数体,这样我们就只用定义想监听的事件而不用实现每个函数却只定义一空函数体。
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, “alpha”, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
public v