EventBus 中文文档,基于android 的游戏怎么开发

本文介绍了 EventBus 在 Android 游戏开发中的应用,详细讲解了如何发布事件、配置 EventBus、设置交付线程模式,以及如何处理粘性事件和异常。EventBus 提供了方便的线程管理和事件传递机制,简化了多线程间的通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

}
@Override
public void onStop() {
EventBus.getDefault().unregister(this);
super.onStop();
}

第三步:发布事件

代码中的任意部分都可以发布事件。所有已注册并且匹配该类型的 Subscriber(订阅者)都会收到该事件:

EventBus.getDefault().post(new MessageEvent(“Hello everyone!”));

深入了解

继续阅读,或者点击这个链接来认识 EventBus 的更多特性。

配置 EventBus

EventBusBuilder 类用来配置 EventBus 的各个方面。例如,以下是如何构建 EventBus,以便在发布的事件没有 Subscriber 时保持冷静:

EventBus eventBus = EventBus.builder()
.logNoSubscriberMessages(false)
.sendNoSubscriberEvent(false)
.build();

另一个例子是,当 Subscriber 抛出异常时崩溃:

EventBus eventBus = EventBus.builder().throwSubscriberException(true).build();

默认情况下,EventBus 会捕获从 Subscriber 的回调方法抛出的异常,并发出一个 SubscriberExceptionEvent 。这个事件可以处理,也可以不处理。

更详细的使用参见:EventBusBuilder 的文档

配置默认的 EventBus 实例

使用 EventBus.getdefault() 可以很容易的从应用程序中的任何位置获取同一个 EventBus 实例。EventBusBuilder 还允许使用 installDefaultEventBus() 方法配置此默认实例。

例如,可以配置默认的 EventBus 实例来重新抛出 Subscriber 方法中发生的异常,并且仅针对调试构建,因为重新抛出异常可能会导致应用程序异常崩溃:

EventBus.builder().throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG).installDefaultEventBus();

只能在第一次使用默认的 EventBus 实例之前可用,这只能调用一次。随后调用installDefaultEventBus 会引发异常。这确保了应用程序的行为一致。Application 类是配置默认 EventBus 实例的好地方。

交付线程 (Delivery Threads, ThreadMode)

EventBus 帮您可以处理线程问题:事件可以发布到与发布线程不同的线程中。一个常见的用例是处理 UI 变化。对于 Android,UI 改变必须发生在 UI(main)线程中。另一方面,网络请求或其他任何耗时的任务不得在主线程上运行。EventBus 可以帮助你处理这些问题,并与 UI 线程保持协调(您不必深入到线程转换,比如使用 AsyncTask 等)。在 EventBus 中,您可以使用四种线程模式之一来指定调用事件处理方法的线程。

ThreadMode.POSTING(默认)

Subscriber 方法会在发布该事件的同一线程被调用。这是默认行为。事件交付是同步完成的,并且一旦事件发送结束,所有的 Subscriber 方法都会被调用。由于彻底杜绝了线程切换,这种 ThreadMode 意味着最小的开销。因此对于只需很短的时间完成并且不需要用到主线程的简单任务而言,这是推荐的模式。使用这种模式的事件回调应该迅速返回以防阻塞发送事件的线程(可能是主线程)。

// Called in the same thread (default)
// ThreadMode is optional here
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
public void onMessage(MessageEvent event) {
log(event.message);
}

ThreadMode.MAIN

Subscriber 会在 Android 的主线程(有时也成为 UI 线程)被调用。如果发送事件的线程是主线程的话,会直接调用 Subscriber 方法(同步调用,表现同 ThreadMode.POSTING)。使用这种模式的事件回调必须迅速返回以防阻塞发送事件的线程。

// Called in Android UI’s main thread
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessage(MessageEvent event) {
textField.setText(event.message);
}

ThreadMode.MAIN_ORDERED

Subscriber 会在 Android 的主线程被调用。事件总是排队等待以传递给 Subscriber,所以对发出事件的调用将立即返回。这保证了事件处理有一个更严格一致的顺序(因此叫做 MAIN_ORDERED)。比如,在 ThreadMode.MAIN 模式下,处理事件的时候发布另一个事件,则第二个事件将先于第一个事件被处理完成(此处为同步调用,可与方法调用类比)。而对于 MAIN_ORDERED,第一个事件将先被完成处理,然后第二个事件在稍后的时间点(一旦主线程有处理能力时)被处理。

使用这种模式的事件回调必须迅速返回以防阻塞发送事件的线程。

// Called in Android UI’s main thread
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN_ORDERED)
public void onMessage(MessageEvent event) {
textField.setText(event.message);
}

ThreadMode.BACKGROUND

事件回调将在后台线程中被调用。如果发布事件的线程不是主线程,事件回调将直接在发布线程被调用。否则,EventBus 使用一个后台线程(单例)来按序调用每个回调。使用这种模式的事件回调应该尝试快速返回以尽量不要阻塞后台线程。

// Called in the background thread
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
public void onMessage(MessageEvent event){
saveToDisk(event.message);
}

##ThreadMode: ASYNC

事件回调方法总是在单独的线程被调用。这些线程不会是发布事件的线程,也不会是主线程。向此模式的回调方法 post 事件永远不会发生等待。如果回调方法执行网络请求之类的耗时操作的话则应该使用这种模式。避免同时触发大量长时间运行的异步任务来限制并发线程的数量,EventBus 使用线程池有效地重用已完成的异步任务线程。

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

// Called in a separate thread
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
public void onMessage(MessageEvent event){
backend.send(event.message);
}

Sticky Events (粘性事件)

对于某些事件,在其被 post 之后我们仍然关心它携带的信息。例如,表示某些初始化已完成的事件。或者,对于传感器数据或位置信息,想要保存最近一次的值。可以使用 Sticky Events, 而不是自己去实现一个缓存。EventBus 会将最后一个特定类型的粘性事件保存在内存中,这个粘性事件可以传递给 Subscriber 或者被直接查询。因此,不需要任何特殊的代码来考虑早已存在的数据。

粘性事件示例

比方说,我们之前 post 了一个粘性事件:

EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent(“Hello everyone!”));

现在一个新的 Activity 启动了。所有订阅粘性时间的方法在注册的时候就会立即收到之前 post 的粘性事件:

@Override
public void onStart() {
super.onStart();
EventBus.getDefault().register(this);
}
// UI updates must run on MainThread
@Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onEvent(MessageEvent event) {
textField.setText(event.message);
}
@Override
public void onStop() {
EventBus.getDefault().unregister(this);
super.onStop();
}

手动获取/移除粘性事件

如您所见,最近的粘性事件会在匹配的 Subscriber 方法注册时自动发送给它们
。但有时候手动检查粘性事件可能会更方便,以及删除(消耗)粘性事件,以使它们不再被传递。例如:

MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);
// Better check that an event was actually posted before
if(stickyEvent != null) {
// “Consume” the sticky event
EventBus.getDefault().removeStickyEvent(stickyEvent);
// Now do something with it
}

removeStickyEvent 方法是被重载过的:传入一个类,会返回之前持有的对应粘性事件。由此,我们可以改进前面的例子:

MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().removeStickyEvent(MessageEvent.class);
// Better check that an event was actually posted before
if(stickyEvent != null) {
// Now do something with it
}

优先级 和 事件的取消

大多数 EventBus 的使用都既不会用到优先级, 也不会取消事件, 但是在一些特殊情况下还是可能用到的. 比如, 当 app 在前台的时候触发某些更新 UI 的代码, 否则做些其他的事情.

Subscriber 的优先级

可以在注册 Subscriber 的时候提供优先级来改变事件传递的顺序:

@Subscribe(priority = 1);
public void onEvent(MessageEvent event) {

}

在同一个 ThreadMode 下, 更高优先级的 Subscriber 会比低优先级的更先收到事件. 默认的优先级是 0.

优先级只影响相同 ThreadMode 中的 Subscriber.

取消事件的传递

可以通过在 Subscriber 的事件处理线程调用 cancelEventDelivery(Object event) 来取消事件传递. 进一步的事件传递将被取消,接下来的 Subscriber 都不会接收到事件。

// Called in the same thread (default)
@Subscribe
public void onEvent(MessageEvent event){
// Process the event

// Prevent delivery to other subscribers
EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event) ;
}

事件通常被被高优先级的 Subscriber 取消。事件取消仅限于用在 ThreadMode.PostThread 模式下的事件处理方法。

Subscriber 索引

Subscriber 索引是 EventBus 3 的新特性。是为了加速首次 subscriber 注册过程的可选优化

Subscriber 索引可以在编译期由 EventBus 注解处理器来创建。虽然使用索引不是必需,但是推荐在 Android 使用以求最佳性能。

索引的前提条件

需要注意的是,只有 subscriber 和 event 类均为 public 的时候,@Subscriber 方法才可以被索引。同样,由于 Java 注解处理本身的限制,内部类中的 @Subscriber 方法不会被识别。

当 EventBus 不能使用索引时,会自动回退到“运行时反射”的实现。这仍然不妨碍 EventBus 工作,只是会稍微有点慢。

如何生成索引

使用 annotationProcessor

如果 Gradle 插件版本低于 2.2.0,使用 android-apt 来配置。

在当前构建的配置文件使用 annotationProcessor 属性添加 EventBus 注解处理器。同时使用 eventBusIndex 参数来指定所生成索引类的全限定名。在 gradle 构建脚本中添加类似下面的代码段:

android {
defaultConfig {
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
arguments = [ eventBusIndex : ‘com.example.myapp.MyEventBusIndex’ ]
}
}
}
}
dependencies {
compile ‘org.greenrobot:eventbus:3.1.1’
annotationProcessor ‘org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.1.1’
}

使用 kapt

如果在 Kotlin 代码中使用 EventBus, 需要用 kapt 代替 annotationProcessor:

apply plugin: ‘kotlin-kapt’ // ensure kapt plugin is applied
dependencies {
compile ‘org.greenrobot:eventbus:3.1.1’
kapt ‘org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.1.1’
}
kapt {
arguments {
arg(‘eventBusIndex’, ‘com.example.myapp.MyEventBusIndex’)
}
}

使用 android-apt

如果上述方法都没用的话, 可以使用 (android-apt)(一个 Gradle 插件). 向 Gradle 构建脚本添加下列代码块:

buildscript {
dependencies {
classpath ‘com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8’
}
}
apply plugin: ‘com.neenbedankt.android-apt’
dependencies {
compile ‘org.greenrobot:eventbus:3.1.1’
apt ‘org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.1.1’
}
apt {
arguments {
eventBusIndex “com.example.myapp.MyEventBusIndex”
}
}

如何使用索引

成功编译项目后, 会生成 eventBusIndex 指定的类. 然后用这个类来初始化 EventBus:

EventBus eventBus = EventBus.builder().addIndex(new MyEventBusIndex()).build();

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EventBus是一种用于Android应用程序中发布/订阅事件的库。它遵循发布-订阅模式,允许不同组件之间进行松散耦合的通信。 在基于EventBus 3.0的APP开发中,你可以按照以下步骤进行: 1. 添加EventBus依赖 在项目的build.gradle文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0' } ``` 2. 创建事件类 创建一个事件类,它将包含你需要发送和接收的数据。例如: ``` public class MessageEvent { public final String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } } ``` 3. 注册订阅者 在需要接收事件的组件中,注册订阅者。例如,在Activity中: ``` @Override public void onStart() { super.onStart(); EventBus.getDefault().register(this); } @Override public void onStop() { EventBus.getDefault().unregister(this); super.onStop(); } ``` 4. 发布事件 在需要发送事件的组件中,发布事件。例如,在Activity中: ``` EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello, world!")); ``` 5. 处理事件 在订阅者中,创建一个方法来处理接收到的事件。例如,在Activity中: ``` @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { // Do something with the event Toast.makeText(this, event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } ``` 以上就是基于EventBus 3.0的APP开发的基本步骤。通过使用EventBus,你可以轻松地在不同组件之间传递数据,从而实现应用程序中的松散耦合通信。
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