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原创 图形学实验5 内容原创·不可抄袭

在实验过程中,我首先学习了DirectX 12的基本概念和编程接口,然后逐步构建了软件的主要功能模块,包括图形的创建、属性编辑、摄像机控制、光照和材质设置,以及纹理映射等。在实现这些功能的过程中,我遇到了不少挑战,比如如何管理和同步大量的图形资源,如何设计直观易用的用户界面,以及如何调试和优化复杂的渲染流程等。计算球体最顶部的顶点位置,该点位于球体的最高处,其位置为(0, radius, 0),法线指向Y轴正方向。使用 DirectX 的接口完成数据的映射和传输,以便在渲染阶段使用这些更新后的信息。

2023-12-30 22:04:05 783

空空如也

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