C++入门

       前言:C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本次我们主要学习的是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。 

目录

1. C++关键字(C++98)

2. 命名空间

 3.缺省参数

3.1缺省参数分类

4.引用

4.1引用特性

4.2 引用的传值返回

4.3 传值、传引用效率比较       

4.4 传值权限问题

5.内联函数

5.1 特性

6.指针空值nullptr(C++11)

7.金句频道


1. C++关键字(C++98)

     C++总计63个关键字,C语言32个关键字,我们在此处展示一下关键字,以便有大体的了解,不做具体展开。

2. 命名空间

       在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

      就像我们熟知的std,就是一个命名空间,其内部包含了变量、方法。结构体等结构,我们在使用时,一般都会用 using namespace std;或者std::+我们要用的方法,同样的,我们也可以自己定义属于自己的命名空间:

#include<iostream>
namespace N1
{
	int a=0;
	int b=1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c=2;
		int d=3;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d\n", N1::N2::d);//输出3
	return 0;
}

 3.缺省参数

       缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

3.1缺省参数分类

 全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

 半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

4.引用

      引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

4.1引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

其实,引用和指针在底层原理上是相同的,但是两者还是有很大区别的:

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 引用比指针使用起来相对更安全

下面是引用和指针的反汇编语言例子:

4.2 引用的传值返回

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

       上面这段代码就是引用返回的例子,普通的传值返回返回的是对象的拷贝,而引用返回返回的是对象的别名,但是,如果我们的n不加static,也就相当于n是函数里的一个临时变量,如果我们再返回这个临时对象的别名,我们很难保证结果的正确性,因为临时变量出作用域后就会被“销毁”,虽然引用还是指向了该临时变量被销毁前的地址,但是这个地址上可能存放的就是一个随机值了,为了更好理解,我们看下面这段代码:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);//ret和c指向同一块空间
	Add(3, 4);
	std::cout << "Add(1, 2) is :" << ret << std::endl;
	return 0;
}

     上述代码的输出结果就是随机的,因为ret是c的引用,而c在Add(1,2)结束后就已经销毁了,接着调用了一个新的函数Add(3,4),建立了新的栈帧(cout也是一个函数)导致ret指向的位置有可能被覆盖为随机值导致出错。

       所以,对于引用,我们需要注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统,比如静态对象或全局对象),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。  

4.3 传值、传引用效率比较       

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。 

#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void Test()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	Test();
	return 0;
}

4.4 传值权限问题

我们来看这样一段代码:

int func()
{
	int a = 0;
	return a;
}
int main()
{
	//int ret = func();
	int& ret = func();
	return 0;
}

       上述代码就存在权限放大缩小问题,我们知道临时变量具有常性 ,所以函数返回的a的拷贝也具有常性,但是我们如果以引用来接收这个拷贝,就相当于让a的拷贝具有了变量可修改的性质,这个就叫做权限放大,我们知道,权限只能缩小不能放大,所以,上述代码应将ret修改为const或者将ret改为赋值接收(赋值接收不受权限约束)

5.内联函数

       以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

     如果我们的add函数时内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用,这是编译器对编译指令的优化,实际上并没有调用该函数。

5.1 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性,也就是编译器会自己判断该函数适不适合作为内联函数来调用,如果“牺牲过大”,编译器就会自己选择函数是否采用内联调用。

3. inline不建议声明和定义分离,就比如声明在头文件,定义在源文件中去,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

6.指针空值nullptr(C++11)

我们知道NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如: 

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

        所以,在C++中,引入了一个nullptr表示空指针,在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。  

7.金句频道

     希望你多读书,多培养兴趣爱好,远离负能量的人,规律生活,减少无用社交,敢于面对自己的缺点,敢于跳出舒适圈,悄无声息地变强。

     在一切都变好之前,我们总要经历一些不开心的日子,这段日子也许很长,耐心点,给好运点时间,慢慢变好,慢慢来,慢慢相遇,才是给自己和未来的ta最好的礼物。

 

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