常见设计模式

1. 为什么需要学习设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。

设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。

2.  常见的设计模式

2.1:单例模式

优点:

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
  • 为整个系统提供一个全局访问点。

缺点:

  • 不适用于变化频繁的对象;
  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;

示例:

1.单例模式:饥饿加载

package com.DanLiDemo;

/**
 * 饥饿加载。
 */
public class JiEdemo {
    //构造方法私有化;防止其它类调用创建实例。
    private JiEdemo(){};
    //进来默认创建一个实例;
    private static final JiEdemo je=new JiEdemo();
    //获取默认实例
    public static JiEdemo getSl(){
        return je;
    }
    public static String getHello(String s){
        return "Hello "+s;
    }
    /*
     * 测试多线程下单例模式是否安全
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(JiEdemo.getSl().hashCode());
            }).start();
        }
    }
}

2.单例模式:懒汉式,锁旗标,效率较低。

package com.DanLiDemo;
/**
 * 单例模式: 懒汉式, 锁旗标有点降低效率。
 */
public class JiEdemo02 {

    private JiEdemo02(){//InterruptedException
        try{
            Thread.sleep(10);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        };

    };

    private static JiEdemo02 je=null;

    public synchronized static JiEdemo02 getSl(){
        if(je==null){
            je=new JiEdemo02();
        }
        return je;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(JiEdemo02.getSl().hashCode());
            }).start();
        }
    }

}

3.单例模式:懒汉式,双重检查,效率较高。

package com.DanLiDemo;
/**
 * 单例模式: 懒汉式,线程安全,双重检查单例,效率较高
 */
public class JiEdemo03 {

    private JiEdemo03(){
        try{
            Thread.sleep(20);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static JiEdemo03 je3=null;

    public static JiEdemo03 getSl(){
            if(je3==null){
                synchronized (JiEdemo03.class){
                    if(je3==null) {
                        je3 = new JiEdemo03();
                    }
            }
        }
        return je3;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(JiEdemo03.getSl().hashCode());
            }).start();
        }
    }

}

4.懒汉式:静态内部类

package com.DanLiDemo;
/**
 * 单例模式: 懒加载, 线程安全,静态内部类
 */
public class JiEdemo04 {

    private JiEdemo04(){
        try {
            Thread.sleep(10);
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    };

    public static final class JiEdemo0401{
        private static final JiEdemo04 je4=new JiEdemo04();
    }

    public static JiEdemo04 getSl(){
        return JiEdemo0401.je4;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(JiEdemo04.getSl().hashCode());
            }).start();
        }
    }


}

5.单例模式:枚举

package com.DanLiDemo;

/**
 * 单例模式:枚举
 */
public enum JiEdemo05 {

    je;

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(JiEdemo05.je.hashCode());
            }).start();
        }
    }

}

2.2:工厂模式

2.2.1 概念

用于产生对象的方法或者式类,称之为工厂。 上面所讲到的单例模式也可以看作为一个特殊的工厂。

2.2.2 使用场景

为什么需要工作模式,原来使用new的方式感觉也很简单,且好懂?

使用工厂的原因是我们可以通过工厂模式,来集中控制对象的创建过程,这样可以给设计带来更多的灵活性。

比如:spring的IOC容器就是工厂模式的经典实现。

2.2.3 工厂方法

用于生产指定系列的对象。已鸭子为例,鸭子有真的鸭子,橡皮鸭,电子玩具鸭等。如何能方便的创建出各种鸭子,并将创建过程控制起来,以便于以后的维护和扩展?

类图:

 

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