精细的位段讲解(位段就这?)

struct A
{
	//4byte
	int _a : 2;//30      00 01 10 11
	int _b : 5;//25
	int _c : 10;//15
	//4byte -32bit
	int _d : 30;
};

先简单的写一个位段,什么是位段呢?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int 或signed int。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

正常来说,int类型是不是应该给4byte,但是我们这个a用不了这么多的空间,为了节约空间,所以有了位段,int_a :2,是什么意思呢,就代表它只需要两个字节就够了,剩下的字节留给下面的人。

但是如果出现上面剩下的不够怎么办呢?

这个时候我们就会再给一个字节,上面剩余的就会别浪费掉,所以,位段只是能省一点空间,二不是一点空间都不浪费。

下面来举个例子吧

struct S
{
	//1byte-8bit
	char a : 3;//5
	char b : 4;//1
	//1byte-8bit
	char c : 5;//3
	//1byte-8bit
	char d : 4;//
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));

	return 0;
}

这个代码的结果就是3.上面有位置的分析过程,如果有不清楚的可以私聊。

当然,如果位段给的字节不够怎么办。我们来实际操作一下

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}

由上图可知,a=10用二进制表示的话应该是1010,但是只给了三个字节的位置,所以,我们只能让进去010,把1舍去,这就是位段位置不够的操作。

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是int unsigned int signed int或者是char(属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。 

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

这就是我对位段理解,如有问题还请私聊指正,如果觉得由帮助麻烦帮忙点赞专注蟹蟹。

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