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面向对象【Java语言核心】
1、面向对象与面向过程
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面向过程和面向对象的区别:
-面向过程:主要关注点是: 实现的具体过程,因果关系【集成显卡的开发思路】 * 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低。 * 缺点:采用面向过程的方式开发很难解决非常复杂的业务逻辑, 另外面向过程的 方式导致软件元素之间的 “ 耦合度 ” 非常高,只要其中一环出现问题, 整个系统受到影响,导致最终的软件 “ 扩展力 ” 差,另外,由于没有独立体的 概念,所以无法达到组件复用。 -面向对象:主要关注点是:主要关注对象【独立体】能完成哪些 功能【独立显卡的开发思路】 * 优点: 耦合度低,扩展力强。更容易解决现实世界中更复杂的业务逻辑,组件复用性强。 * 缺点:前期投入成本较高,需要进行独立体的抽取,大量的系统分析与设计。 -C语言是纯面向过程的、C++是半面向对象、Java是纯面向对象 -目前出现的一些新的编程语言多数都是面向对象的,人在认识现实世界 的时候以面向对象的方式。 -面向对象更符合人的思维方式。
2、 面向对象的三大特征【重点】:
- 封装
- 继承
- 多态
所有面向对象的编程语言都有者三大特征。
采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中:【整个生命周期中贯穿使用OO面向对象方式】
* 面向对象的分析:OOA
* 面向对象的设计:OOD
* 面向对象的编程:OOP
3、类和对象的概念
*3.1 什么是类?
- 类在现实世界中是不存在的, 是一个模板,是一个概念,是人类经过大脑思考抽象的结果
- 类代表了一类事物
- 在现实世界中,对象a与对象b之间有相同的特征,进行抽象总结出一个模板,
这个模板称做 “ 类 ”。
* 3.2 什么是对象?
- 对象是实际存在的个体,现实世界当中实际存在。
* 3.3 描述一下整个软件开发的过程:
* 程序员先观察现实世界,从现实世界中寻找对象
* 寻找了N个多对象之后,发现所有的对象都有共同特征
* 程序员在脑海中形成了一个模板【类】
* java程序员可以通过Java代码来表述一个类
* Java程序中有了类的定义
* 然后通过类可以创建对象
* 有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统。
* 类 -- 【实例化】-- >对象
* 对象又被称为实例 / instance
* 对象-- 【抽象】--> 类
* 重点:
类描述的是对象的共同特征。
共同特征例如:身高特征
这个身高在访问的时候,必须先创建对象,通过对象去访问这个特征。
因为这个特征对应具体的某个对象上之后,值不同。有的对象1.80,有的对象身高1.70
* 3.4 一个类主要描述什么信息呢?
一个类主要描述的是 状态 + 动作 。
状态信息:名字、身高、性别、年龄
动作信息:学习、吃饭、睡觉、跳舞
状态--> 一个类的属性
动作--> 一个类的方法
*
类{
属性:// 描述对象的状态信息
方法:// 描述对象的动作信息
}
注意:状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样。
4、类的定义
语法结构:
[ 修饰符列表 ] class 类名{
属性;
方法;
}
例如:
学生类,描述所有学生对象的共同特征:
学生对象有哪些状态信息:
* 学号【int】
* 名字【string】
* 性别【boolean】
* 年龄【int】
......
学生对象有哪些动作信息:
* 吃饭
* 睡觉
* 学习
* 玩
* 唱歌
* 跳舞
......
重点:属性通常是采用一个变量的形式来完成定义的
int no;
int age;
string name;
string address;
boolean sex;
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基本数据类型
byte
short
int
long
float
double
boolean
char -
引用数据类型
String.class sun提供的
System.class sun提供的Student.class 程序员自定义的
User.class 程序员自定义的
… -
java语言中所有的class都属于引用数据类型。
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对象创建的内存分配
访问实例变量的语法格式:
读取数据:引用.变量名
修改数据:引用.变量名 = 值
5、类的封装性
封装的好处:
封装的步骤:
6、构造函数(构造方法、构造器)
关于java类中的构造方法:
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构造方法又称为构造函数 / 构造器 / Constructor
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构造方法语法结构:
[ 修饰符列表 ] 构造方法名(形参列表){
构造方法体;
} -
回顾普通方法的语法结构:
[ 修饰符列表 ] 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体;
} -
对于构造方法来说,“返回值类型”不需要指定,并且也不能写void,
只要写上void,那这个方法就变成普通方法了。 -
对于构造方法来说,构造方法名一定要与类名保持一致。
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构造方法的作用?
构造方法的意义是,通过构造方法的调用,可以创键对象。 -
构造方法怎么调用的?
- 普通方法是这样调用的:
方法修饰符中有static的时候: 类名.方法名(实参列表)
方法修饰符中没有static的时候: 引用.方法名(实参列表) - 构造方法怎么调用:
new 构造方法体(实参列表)
- 普通方法是这样调用的:
-
构造方法调用执行之后,有返回值吗?
每一个构造方法调用执行之后都有返回值,但是这个 “ return 值;” 这样的语句不用写。构造方法结束的时候自动返回值 。
并且返回值类型是构造方法所在类的类型。由于构造方法的返回值就是类本身,所以返回值类型不需要写。 -
当一个类中没有定义任何构造方法,系统默认会给改类提供一个无参数的构造方法,这个构造方法被称为缺省构造器。
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当一个类显示的构造方法定义出来了,那么系统则不再默认为这个类提供省构造器。建议开发过程中手动的为当前类提供无参数构造方法。因为无参数的构造方法太常用了。
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构造方法支持重载机制。在一个类当中编写多个构造方法,这多个构造方法显然已经构成方法重载机制。
构造方法的作用:
- 创建对象
- 创建对象的同时,初始化实例变量的内存空间。
7、对象和引用:
7.1 对象和引用的概念?
* 对象:目前在使用new运算符在堆内存中开辟的内存空间称为对象。
* 引用:是一个变量,不一定是局部变量,还可能是成员变量。引用保存了内存地址,指向了堆内存的对象
* 所有访问实例相关的数据,都需要通过 “ 引用. ” 的方式访问,因为只有通过引用才能找到对象。
* 只有一个空的引用,访问对象的实例相关的数据会出现空指针异常。
class Student{
Computer com ; // com是一个引用【实例变量】
public static void dosome(){
Computer cc ; // cc是一个引用【局部变量】
}
}
7.2 参数的传递?
传递值:
方法调用的时候,涉及到参数传递的问题,传递的时候,Java只遵循一种语法机制,
就是将变量中保存的 “ 值 ” 传递过去了,只不过有的时候这个值是一个字面值,有的时候
这个值是另一个java对象的内存地址ox1234
传递对象的地址:
8、this关键字:
- this 是一个关键字,翻译为:这个
- this是一个引用,this是一个变量,this变量中保存了地址指向了自身。this存储在Jvm堆内存Java对象内部
- 创建100个Java对象,每一个对象都有this。也就是说100个有不同的this。
- this可以出现在 “ 实例方法 ” 当中,this指向当前正在执行这个动作的对象。(this表示当前对象)
- this在多数情况下都是可以省略不写的。
- this不能使用在带有static的方法当中。
在带有static的方法中不能 “ 直接 ” 访问实例变量和实例方法。
因为实例变量和实例方法都需要有对象的存在。
而static的方法当中是没有this的,也就是说当前对象是不存在的。
自然无法访问当前对象的实例变量和实例方法。
“ this. ”什么时候不能省略?
用来区分局部变量和实例变量的时候,“ this. ”不能省略。
this可以用在哪里:
- 可以用在实例方法当中,代表当前对象【语法格式:this.】
- 可以使用在构造方法当中,通过当前的构造方法调用其他的构造方法【语法格式:this(实参);】
重点【记忆】:this()这种语法只能出现在构造方法的第一行。
8、static 关键字
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什么时候成员变量声明为实例变量呢?
所有对象都有这个属性,但是这个属性的值会随着对象的变化而变化【不同对象的这个属性具体的值不同。】
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什么时候成员变量声明成静态变量呢?
所有对象都有这个属性,并且所有对象这个属性的值都是一样的,建议定义为静态变量,节省内存的开销。
静态变量在类加载的时候初始化,内存在方法区中开辟。访问的时候不需要创建对象,直接使用“类名.静态变量名”的方式访问。
关于Java关键字中static语句:
- static英语单词翻译成静态的
- static修饰的方法是静态方法
- static修饰的变量称为静态变量
- 所有static修饰的元素都称为静态的,都可以使用“类名.”的方式访问,当然也可以用“ 引用. ” 的方式访问【但不建议】
- static修饰的所有元素都是类级别的特征,和具体的对象无关。
可以使用static关键字来定义 “ 静态代码块 ” :
- 语法格式:
static{
Java语句;
} - 静态代码块在类加载时执行,且只执行一次。
- 静态代码块在类中可以编写多个,并且遵循自上而下的顺序依次执行。
- 静态代码块的作用是什么?怎么用?用在哪?什么时候用?
- 这和具体的需求有关,例如项目中要求在类加载的时刻 / 时机执行代码完成日志的记录。
那么这段记录的代码就可以编写到静态代码块当中,完成日志记录。
- 静态代码块是java为程序员准备一个特殊的时刻,这个特殊的时刻被称为类加载时刻。
若希望在此刻执行一段特殊的程序,这段程序可以直接放到静态代码块当中。 - 通常在静态代码块当中完成预备工作,先完成数据的准备工具,例如:初始化连接池,解析XML配置文件…
实例代码块:
一个类中可以有这些:
9、类的继承
- Java语言当中的继承
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继承是面向对象的三大特征之一,分别是:封装、继承、多态。
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继承“基本”作用是:代码复用。但是继承最“重要”的作用是:有了继承才有了以后“方法的覆盖”和“多态机制”。
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继承语法格式:
[修饰符列表] class 类名 extends 父类名{
类体 = 属性 + 方法
} -
Java语言当中的继承只支持单继承,一个类不能同时继承多个类,只能继承一个类。
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关于继承的一些术语:
B类继承A类,其中:
A类称为:父类、基类、超类、superclass
B类称为:子类、派生类、subclass -
在Java语言当中子类继承父类都继承哪些数据?
* 私有的不支持继承
* 构造方法不支持继承
* 其他数据都可以被继承 -
虽然Java语言当中只支持单继承,但一个类也可以间接继承其他类,例如:
C extends B {
}
B extends A {
}
A extends T{
}
C类继承B类,但是C类间接继承 T 、A 类。 -
Java语言中假设一个类没有显示的继承任何类,该类默认继承JavaSE库当中提供的java.lang.Object类。
10、方法的覆盖
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回顾Java语言当中方法的重载:
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方法重载又称 :Overload
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方法重载什么时候使用?
当在同一个类当中,方法完成的功能是相似的,建议方法名相同,这样方便程序员的编程。
就像在调用一个方法似的,代码美观。 -
什么条件满足之后构成方法的重载?
* 在同一个类中
* 方法名相同
* 参数列表不同:类型、顺序、个数 -
方法重载和什么无关?
* 和方法的返回值类型无关
* 和方法的修饰符列表无关
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关于Java语言中方法的覆盖:
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方法覆盖又被称为方法重写:override 【官方的】/ overwrite
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什么时候使用方法重写?
* 当父类的方法已经无法满足当前子类的业务需求。
* 子类有必将父类继承过来的方法进行重新编写 -
什么条件满足之后发生方法重写?【代码满足什么条件之后,就构成方法的覆盖呢?】
- 方法重写是发生在具有继承关系的父子类之间
- 方法重写的时候:返回值类型相同、方法名相同、形参列表相同
- 方法重写的时候:访问权限不能更低,可以更高。
- 方法重写的时候:抛出异常不能更多,可以更少。
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建议方法重写的时候尽量复制粘贴。 不要编写,容易出错,导致,没有产生覆盖。
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私有方法不能继承,所以不能覆盖
构造方法不能继承,所以不能覆盖
静态方法不存在覆盖。
覆盖只针对方法,不谈属性。
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11、多态
多态的基础语法:
使用多态语法机制:
向下兼容转型:
- 当两个子类之间进行强制转换时,由于两个子类不存在继承关系,会出现著名的异常:java.lang.ClassCastException
- 类型转换异常, 这种异常总是在“向下转型”的时候会发生
向下转型:
Animal a3 = new bird();
cat c3 = (cat)a3;
1. 以上异常只有在强制类型转换时才会发生,也就是“向下转型”存在隐患(编译过了,但是运行错了!)
2. 向下转型只要编译通过,运行一定不会出现问题: Animal a = new Cat()
3. 向下转型编译通过,运行可能出现错误: Animal a3 = new Bird(); Cat c3 = (Cat)a3;
4. 怎么避免向下转型出现ClassCaseEception呢?
使用instanceof(实例) 运算符可以避免以上的异常。
5. instanceof运算符怎么使用呢?
5.1、语法格式 :
(引用 instanceof 数据类型名)
5.2、以上运算符的执行结果类型是布尔类型,结果可能是true / false
5.3、关于运算结果true/ false:
假设:(a instanceof Animal)
true表示:
a这个引用指向的对象是一个Animal类型。
false表示:
a这个引用指向的对象不是一个Animal类型。
if(a3 instanceof Cat) {
Cat c3 = (Cat)a3;
}else if (a3 instanceof Bird ){
Bird b2 = (Bird)b3;
}
- java规范中要求:在进行强制类型转换前,建议采用instanceof运算符进行判断,避免ClassCastException异常的发生
多态在实际开发过程中的作用:
以主人喂养宠物为例说明多态的作用:
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分析:主人喂养宠物这场景实现需要进行类型的抽象:
- 主人【类】
- 主人可以喂养宠物,所以主人又喂养的动作
- 宠物【类】
- 宠物可以吃东西,所以宠物有吃东西的这个动作 -
面向对象编程的核心:定义好类,然后将类实例化成对象,给个环境驱使一下,让各个之间协作成一个系统。
3.多态的作用是什么?
降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
能使用多态尽量使用多态
父类型引用指向子类型对象
核心:面向抽象编程,不要面向具体编程。
11、final关键字
关于Java语言当中的final关键字:
1. final是一个关键字,表示:最终的,不可改变的
2. final修饰的类无法被继承
3. final修饰的方法无法被覆盖
4. final修饰的变量一旦赋值之后,不可重新赋值
5. final修饰的实例变量,必须手动赋值,不能采用系统默认赋值
6. final修饰的引用,一旦指向某个对象之后,不能再指向其他对象,那么被指向的对象无法被垃圾回收器回收。
final修饰的引用虽然指向某个对象之后不能在指向其他对象,但是所指向的对象内部的内存也是可以被修改的。
7. final修饰的实例变量,一般和static联合使用,被称为常量。
对于以后学习的类库,一般是包括三个部分:
- 源码【可以看源码来理解程序】
- 字节码【程序开发过程中使用的就是这部分】
- 帮助文档【对源码的解释说明被提取出来,更方便程序的开发】
注意使用的时候版本统一。
12、package
13、访问控制权限
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访问控制权限修饰符:
1. 访问控制权限修饰符来控制元素的访问范围 2. 访问控制权限符包括: public 表示公开的,在任何位置都能访问 protected 同包、同类下可以访问 缺省 同包下可以访问 private 表示私有的,只能在本类访问 3. 访问控制权限符可以修饰类、变量、方法...... 4. 当某个数据只希望子类使用,使用protected进行修饰。 5. 修饰符的范围: private < 缺省 < protected < public
14、super关键字
1、super的使用
2、super关键字与this关键字的对比:
3、什么情况下不能省略super关键字?
- super不是引用,也不保存内存地址,super也不指向任何对象。
- super只是代表当前对象内部的那一块父类型的特征。
- this和super都不能用在静态方法static当中。