Java岗大厂面试百日冲刺 - 日积月累,每日三题【Day12,四面楚歌的Java工程师该何去何从

  • 追问6:链表红黑树如何互相转换?阈值多少?

  • 面试题2:HashMap是线程安全的吗?

    • 正经回答:
    • 追问1:你是如何解决这个线程不安全问题的?
  • 追问1:ConcurrentHashMap 底层具体实现知道吗?和Hashtable有哪些区别?

  • 追问2:你能给我说说ConcurrentHashMap分段锁的实现原理吗?

  • 每日小结


本栏目Java开发岗高频面试题主要出自以下各技术栈:Java基础知识集合容器并发编程JVMSpring全家桶MyBatis等ORMapping框架MySQL数据库Redis缓存RabbitMQ消息队列Linux操作技巧等。

面试题1:说一下 HashMap 的实现原理?

======================================================================================

正经回答:


众所周知,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry(包括Key-Value),其中Key 和 Value 允许为null。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。另外,HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。

在这里插入图片描述

值得注意的是:HashMap不能保证映射的顺序,插入后的数据顺序也不能保证一直不变(如扩容后rehash)。

要说HashMap的原理,首先要先了解他的数据结构,

在这里插入图片描述

如上图为JDK1.8版本的数据结构,其实HashMap在JDK1.7及以前是一个“链表散列”的数据结构,即数组 + 链表的结合体。JDK8优化为:数组+链表+红黑树

我们常把数组中的每一个节点称为一个。当向桶中添加一个键值对时,首先计算键值对中key的hash值(hash(key)),以此确定插入数组中的位置(即哪个桶),但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这种现象称为碰撞,这时按照尾插法(jdk1.7及以前为头插法)的方式添加key-value到同一hash值的元素的最后面,链表就这样形成了。

当链表长度超过8(TREEIFY_THRESHOLD - 阈值)时,链表就自行转为红黑树。

注意:同一hash值的元素指的是key内容一样么?不是。根据hash算法的计算方式,是将key值转为一个32位的int值(近似取值),key值不同但key值相近的很可能hash值相同,如key=“a”和key=“aa”等。

通过上述回答的内容,我们明显给了面试官往深入问的多个诱饵,根据我们的回答,下一步他多可能会追问这些问题:

1、如何实现HashMap的有序?

4、put方法原理是怎么实现的?

6、扩容机制原理 → 初始容量、加载因子 → 扩容后的rehash(元素迁移)

2、插入后的数据顺序会变的原因是什么?

3、HashMap在JDK1.7-JDK1.8都做了哪些优化?

5、链表红黑树如何互相转换?阈值多少?

7、头插法改成尾插法为了解决什么问题?

而我们,当然是提前准备好如何回答好这些问题!当你的回答超过面试同学的认知范围时,主动权就到我们手里了。

在这里插入图片描述

深入追问:


追问1:如何实现HashMap的有序?

使用LinkedHashMap 或 TreeMap。

LinkedHashMap内部维护了一个单链表,有头尾节点,同时LinkedHashMap节点Entry内部除了继承HashMap的Node属性,还有before 和 after用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。

/**

  • The head (eldest) of the doubly linked list.

*/

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**

  • The tail (youngest) of the doubly linked list.

*/

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

//将加入的p节点添加到链表末尾

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;

tail = p;

if (last == null)

head = p;

else {

p.before = last;

last.after = p;

}

}

//LinkedHashMap的节点类

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {

Entry<K,V> before, after;

Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

super(hash, key, value, next);

}

}

示例代码:

public static void main(String[] args) {

Map<String, String> linkedMap = new LinkedHashMap<String, String>();

linkedMap.put(“1”, “占便宜”);

linkedMap.put(“2”, “没够儿”);

linkedMap.put(“3”, “吃亏”);

linkedMap.put(“4”, “难受”);

for(linkedMap.Entry<String,String> item: linkedMap.entrySet()){

System.out.println(item.getKey() + “:” + item.getValue());

}

}

输出结果:

1:占便宜

2:没够儿

3:吃亏

4:难受

追问2:那TreeMap怎么实现有序的?

TreeMap是按照Key的自然顺序或者Comprator的顺序进行排序,内部是通过红黑树来实现。

  1. TreeMap实现了SortedMap接口,它是一个key有序的Map类。

  2. 要么key所属的类实现Comparable接口,或者自定义一个实现了Comparator接口的比较器,传给TreeMap用于key的比较。

TreeMap<String, String> map = new TreeMap<String, String>(new Comparator() {

@Override

public int compare(String o1, String o2) {

return o2.compareTo(o1);

}

});


追问3:put方法原理是怎么实现的?

该条问答摘自 安琪拉的博客(https://blog.csdn.net/zhengwangzw/article/details/104889549)

在这里插入图片描述

  1. 判断数组是否为空,为空进行初始化;

  2. 不为空,计算 k 的 hash 值,通过(n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index;

  3. 查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;

  4. 存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据(onlyIfAbsent为false)

  5. 如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;(如果当前节点是树型节点证明当前已经是红黑树了)

  6. 如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8并且数组长度大于64, 大于的话链表转换为红黑树;

  7. 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。


下面我们看看源码中的内容:

/**

  • 将指定参数key和指定参数value插入map中,如果key已经存在,那就替换key对应的value

  • @param key 指定key

  • @param value 指定value

  • @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null。

*/

public V put(K key, V value) {

//putVal方法的实现就在下面

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

从源码中可以看到,

《一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSmxTbFJ1cmN1R2dB】 完整内容开源分享

put(K key, V value)可以分为三个步骤:

  1. 通过hash(Object key)方法计算key的哈希值。

  2. 通过putVal(hash(key), key, value, false, true)方法实现功能。

  3. 返回putVal方法返回的结果。

那么看看putVal方法的源码是如何实现的?

/**

  • Map.put和其他相关方法的实现需要的方法

  • @param hash 指定参数key的哈希值

  • @param key 指定参数key

  • @param value 指定参数value

  • @param onlyIfAbsent 如果为true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value

  • @param evict 如果为false,数组table在创建模式中

  • @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null。

*/

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

//如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表,并用变量n记录哈希表长度

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

//如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

//直接将键值对插入到map中即可

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {

Node<K,V> e; K k;

//如果碰撞了,且桶中的第一个节点就匹配了

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

//将桶中的第一个节点记录起来

e = p;

//如果桶中的第一个节点没有匹配上,且桶内为红黑树结构,则调用红黑树对应的方法插入键值对

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

//不是红黑树结构,那么就肯定是链式结构

else {

//遍历链式结构

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

//如果到了链表尾部

if ((e = p.next) == null) {

//在链表尾部插入键值对

p.next = newNode(hash, key, value, null);

//如果链的长度大于TREEIFY_THRESHOLD这个临界值,则把链变为红黑树

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

//跳出循环

break;

}

//如果找到了重复的key,判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等,如果相等,跳出循环

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

//用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

p = e;

}

}

//如果key映射的节点不为null

if (e != null) { // existing mapping for key

//记录节点的vlaue

V oldValue = e.value;

//如果onlyIfAbsent为false,或者oldValue为null

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

//替换value

e.value = value;

//访问后回调

afterNodeAccess(e);

//返回节点的旧值

return oldValue;

}

}

//结构型修改次数+1

++modCount;

//判断是否需要扩容

if (++size > threshold)

resize();

//插入后回调

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

追问4:HashMap扩容机制原理

  • capacity 即容量,默认16。
  • loadFactor 加载因子,默认是0.75
  • threshold 阈值。阈值=容量*加载因子。默认12。当元素数量超过阈值时便会触发扩容。
  • 一般情况下,当元素数量超过阈值时便会触发扩容(调用resize()方法)。

  • 每次扩容的容量都是之前容量的2倍。

  • 扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。

这里我们以JDK1.8的扩容为例:

HashMap的容量变化通常存在以下几种情况:

  1. 空参数的构造函数:实例化的HashMap默认内部数组是null,即没有实例化。第一次调用put方法时,则会开始第一次初始化扩容,长度为16

  2. 有参构造函数:用于指定容量。会根据指定的正整数找到不小于指定容量的2的幂数,将这个数设置赋值给阈值(threshold)。第一次调用put方法时,会将阈值赋值给容量,然后让 阈值 = 容量 x 加载因子 。(因此并不是我们手动指定了容量就一定不会触发扩容,超过阈值后一样会扩容!!)

  3. 如果不是第一次扩容,则容量变为原来的2倍,阈值也变为原来的2倍。(容量和阈值都变为原来的2倍时,加载因子0.75不变)

此外还有几个点需要注意:

  • 首次put时,先会触发扩容(算是初始化),然后存入数据,然后判断是否需要扩容;可见首次扩容可能会调用两次resize()方法

  • 不是首次put,则不再初始化,直接存入数据,然后判断是否需要扩容;

扩容时,要扩大空间,为了使hash散列均匀分布,原有部分元素的位置会发生移位。

JDK7的元素迁移

JDK7中,HashMap的内部数据保存的都是链表。因此逻辑相对简单:在准备好新的数组后,map会遍历数组的每个“桶”,然后遍历桶中的每个Entity,重新计算其hash值(也有可能不计算),找到新数组中的对应位置,以头插法插入新的链表。

  • 这里有几个注意点:

是否要重新计算hash值的条件这里不深入讨论,读者可自行查阅源码。

因为是头插法,因此新旧链表的元素位置会发生转置现象。

元素迁移的过程中在多线程情境下有可能会触发死循环(无限进行链表反转)。

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