Netty 核心源码解读 —— ServerBootstrap 篇,讲的明明白白

本文详细解读了Netty中的ServerBootstrap核心源码,从workerGroup和bossGroup的设定,到AbstractBootstrap的channelFactory实例化,再到childHandler的配置和TCP参数设置。重点解析了AbstractBootstrap的init方法,ReflectiveChannelFactory的newChannel过程,以及ServerBootstrap的pipeline构建。文章旨在帮助理解Netty服务器构建的各个环节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先是 group() 方法。

ServerBootstrap.java`

private volatile EventLoopGroup childGroup;

public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) { super.group(parentGroup); if (this.childGroup != null) { throw new IllegalStateException("childGroup set already"); } this.childGroup = ObjectUtil.checkNotNull(childGroup, "childGroup"); `return this;``}

这里 workerGroup 赋值给了 ServerBootstrap 的 childGroup,bossGroup 赋值给了父类 AbstractBootstrap 的 group。

AbstractBootstrap.java`

volatile EventLoopGroup group;

public B group(EventLoopGroup group) { ObjectUtil.checkNotNull(group, "group"); if (this.group != null) { throw new IllegalStateException("group set already"); } this.group = group; `return self();``}

接下来是 channel() 方法。

AbstractBootstrap.java`

private volatile ChannelFactory<? extends C> channelFactory;

public B channel(Class<? extends C> channelClass) { return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>( ObjectUtil.checkNotNull(channelClass, "channelClass") ));``}

public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) { ObjectUtil.checkNotNull(channelFactory, "channelFactory"); if (this.channelFactory != null) { throw new IllegalStateException("channelFactory set already"); }

this.channelFactory = channelFactory; `return self();``}

这里 NioServerSocketChannel.class 通过 ReflectiveChannelFactory 进行了实例化,然后赋值给了 AbstractBootstrap 的 channelFactory。

接下来是 childHandler() 方法。

ServerBootstrap.java`

private volatile ChannelHandler childHandler;

public ServerBootstrap childHandler(Chan

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值