用51单片机做简易音乐播放器—《晴天》周杰伦

#include <reg52.h>


#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__


#define     SYSTEM_OSC         11059200    //晶振频率  12000000HZ
#define     SOUND_SPACE     4/5         //普通音符演奏的长度分率,          //每4分音符间隔


sbit Beep = P2^3;       //定义蜂鸣器输出管脚
sbit LED1 = P1^0;       //定义LED灯 输出管脚

unsigned char Sound_TH0,Sound_TL0;                            //音符定时器初值暂存 
unsigned char Sound_TH1,Sound_TL1;                            //音长定时器初值暂存
unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };        //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };    

unsigned int code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
                    

/*************************************************************
《晴天》

曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0};    
末尾:0,0 表示结束

音高由三位数字组成:
  个位是表示 1~7 (即七个音符)
  十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
  百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
 
音长最多由三位数字组成: 
  个位表示音符的时值,其对应关系是: 
  |数值(n):   |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 
  |几分音符:  |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64         音符=2^n
  十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音
  百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
*************************************************************/
unsigned char code Music_1[] = {    
    0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x23,0x03, 0x1F,0x03, 0x18,0x03,
    0x19,0x04, 0x1A,0x04, 0x23,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03,
    0x19,0x03, 0x23,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x23,0x03,
    0x1B,0x03, 0x23,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x23,0x03,
    0x1F,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x04, 0x1A,0x04, 0x23,0x03,
    0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x19,0x03, 0x23,0x03, 0x1F,0x03,
    0x1F,0x03, 0x23,0x03, 0x1B,0x04, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02,
    0x20,0x03, 0x21,0x17, 0x23,0x03, 0x23,0x03, 0x1F,0x03,
    0x1F,0x03, 0x20,0x04, 0x21,0x04, 0x20,0x04, 0x1F,0x04,
    0x19,0x17, 0x23,0x03, 0x23,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02,
    0x20,0x03, 0x21,0x17, 0x21,0x02, 0x20,0x04, 0x21,0x04,
    0x22,0x04, 0x21,0x04, 0x20,0x04, 0x22,0x04, 0x21,0x04,
    0x20,0x04, 0x1F,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03,
    0x21,0x03, 0x22,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x04,
    0x20,0x04, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03,
    0x20,0x04, 0x21,0x04, 0x20,0x03, 0x1F,0x02, 0x19,0x03,
    0x1F,0x02, 0x19,0x03, 0x1F,0x03, 0x20,0x03, 0x21,0x03,
    0x22,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x04, 0x20,0x04,
    0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x04,
    0x21,0x04, 0x20,0x04, 0x1F,0x67, 0x1B,0x04, 0x1F,0x04,
    0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1B,0x04, 0x1F,0x03,
    0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04,
    0x1B,0x04, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04,
    0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1B,0x04, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03,
    0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03,
    0x23,0x04, 0x23,0x03, 0x23,0x17, 0x23,0x04, 0x23,0x04,
    0x23,0x04, 0x23,0x04, 0x23,0x03, 0x23,0x04, 0x23,0x04,
    0x23,0x04, 0x23,0x04, 0x23,0x04, 0x22,0x04, 0x21,0x04,
    0x21,0x03, 0x21,0x15, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04,
    0x1F,0x04, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x23,0x03,
    0x22,0x03, 0x21,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x16,
    0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x1F,0x04, 0x21,0x03,
    0x1F,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x23,0x03,
    0x22,0x03, 0x21,0x03, 0x1F,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x15,
    0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x22,0x03, 0x21,0x02, 0x1F,0x03,
    0x23,0x03, 0x1F,0x03, 0x25,0x03, 0x23,0x03, 0x1F,0x17,
    0x1F,0x03, 0x24,0x03, 0x24,0x17, 0x24,0x03, 0x23,0x03,
    0x23,0x17, 0x23,0x03, 0x22,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03,
    0x21,0x03, 0x22,0x03, 0x21,0x03, 0x21,0x01, 0x21,0x03,
    0x22,0x03, 0x23,0x03, 0x21,0x17, 0x22,0x03, 0x23,0x03,
    0x25,0x03, 0x20,0x03, 0x25,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x7B,
    0x1F,0x68, 0x1F,0x03, 0x23,0x03, 0x23,0x03, 0x24,0x03,
    0x23,0x04, 0x22,0x04, 0x22,0x03, 0x20,0x03, 0x21,0x03,
    0x22,0x03, 0x23,0x03, 0x24,0x03, 0x1F,0x03, 0x24,0x67,
    0x25,0x04, 0x25,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x22,0x03,
    0x21,0x17, 0x1F,0x03, 0x23,0x03, 0x25,0x67, 0x1F,0x03,
    0x25,0x03, 0x23,0x03, 0x1F,0x17, 0x1F,0x03, 0x24,0x03,
    0x24,0x17, 0x24,0x03, 0x23,0x03, 0x23,0x17, 0x23,0x03,
    0x22,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x22,0x03,
    0x21,0x02, 0x21,0x03, 0x22,0x03, 0x23,0x03, 0x21,0x17,
    0x22,0x03, 0x23,0x03, 0x25,0x67, 0x20,0x03, 0x25,0x67,
    0x1F,0x67, 0x1F,0x7B, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x23,0x03,
    0x24,0x03, 0x23,0x03, 0x22,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03,
    0x1F,0x03, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x67, 0x21,0x03,
    0x1F,0x03, 0x1F,0x00, 0x00,0x00};


/*****************************************************
* 函数功能:定时器初始化
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 备注:无                               
*****************************************************/
void TIM_Init(void)
{
    Beep = 1;
    
    Sound_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;    
    Sound_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;        
    
    TH1 = Sound_TH1;       // TH1赋初值 
    TL1 = Sound_TL1;       // TL1赋初值 
    
    TMOD |= 0x11;               //方式选择模式1
    ET0 = 1;                    //TIM0 中断允许
    ET1 = 0;                    //TIM1 中断允许
    TR0 = 0;                    //TIM0 中断开关
    TR1 = 0;                    //TIM1 中断开关
    EA = 1;                     //打开总中断开关
}

/*****************************************************
* 函数功能:定时器0中断服务函数
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 备注:10ms刷新                              
*****************************************************/
void TIM0_Server(void) interrupt 1    
{
    Beep = !Beep;
    LED1 = !LED1;
    
    TH0 = Sound_TH0;
     TL0 = Sound_TL0;
}


/*****************************************************
* 函数功能:歌曲演奏

* 入口参数:*Sound:乐曲名: 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
            Signature:调号(0-11):    是指乐曲升多少个半音演奏;
            Octachord:升降八度(1-3): 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
            Speed:演奏速度(1-12000):值越大速度越快;

* 出口参数:无
* 备注:无  
*****************************************************/
void Play_Func(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
    unsigned int NewFreTab[12];        //新的频率表
    unsigned char i,j;
    unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
    unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
    for(i=0;i<12;i++)                 // 根据调号及升降八度来生成新的频率表 
    {
        j = i + Signature;
        if(j > 11)
        {
            j = j-12;
            NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
        }
        else
            NewFreTab[i] = FreTab[j];

        if(Octachord == 1)
            NewFreTab[i]>>=2;
        else if(Octachord == 3)
            NewFreTab[i]<<=2;
    }                                    
    
    SoundLength = 0;
    while(Sound[SoundLength] != 0x00)    //计算歌曲长度
    {
        SoundLength+=2;
    }

    Point = 0;
    Tone   = Sound[Point];    
    Length = Sound[Point+1];             // 读出第一个音符和它时时值
    
    LDiv0 = 12000/Speed;                // 算出1分音符的长度(几个10ms)     
    LDiv4 = LDiv0/4;                     // 算出4分音符的长度 
    LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;     // 普通音最长间隔标准 
    TR0      = 0;
    TR1   = 1;
    while(Point < SoundLength)
    {
        SL=Tone%10;                                 //计算出音符 
        SM=Tone/10%10;                                 //计算出高低音 
        SH=Tone/100;                                 //计算出是否升半 
        CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];     //查出对应音符的频率     
        if(SL!=0)
        {
            if (SM==1) CurrentFre >>= 2;         //低音 
            if (SM==3) CurrentFre <<= 2;         //高音
            Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
            Sound_TH0 = Temp_T/256; 
            Sound_TL0 = Temp_T%256; 
            TH0 = Sound_TH0;  
            TL0 = Sound_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿 
        }
        SLen=LengthTab[Length%10];     //算出是几分音符
        XG=Length/10%10;             //算出音符类型(0普通1连音2顿音) 
        FD=Length/100;
        LDiv=LDiv0/SLen;             //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
        if (FD==1) 
            LDiv=LDiv+LDiv/2;
        if(XG!=1)    
            if(XG==0)                 //算出普通音符的演奏长度 
                if (SLen<=4)    
                    LDiv1=LDiv-LDiv4;
                else
                    LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
            else
                LDiv1=LDiv/2;         //算出顿音的演奏长度 
        else
            LDiv1=LDiv;
        if(SL==0) LDiv1=0;
            LDiv2=LDiv-LDiv1;         //算出不发音的长度 
          if (SL!=0)
        {
            TR0=1;
            for(i=LDiv1;i>0;i--)     //发规定长度的音 
            {
                while(TF1==0);
                TH1 = Sound_TH1;
                TL1 = Sound_TL1;
                TF1=0;
            }
        }
        if(LDiv2!=0)
        {
            TR0 = 0; 
            Beep = 1;
            
            for(i = LDiv2;i > 0;i--)     //音符间的间隔
            {
                while(TF1 == 0);
                
                TH1 = Sound_TH1;
                TL1 = Sound_TL1;
                TF1 = 0;
            }
        }
        Point += 2; 
        Tone = Sound[Point];
        Length = Sound[Point+1];
    }
    Beep = 1;
}
//**************************************************************************
#endif


//START
void main()
{
    TIM_Init();
    
    while(1)
    {
        Play_Func(Music_1,0,2,277);
        while(1);
    }
}     
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向日葵☆

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值