linux网络编程(2)

什么是多线程服务器?

先认识什么是单线程服务器

就是服务器只处理一个客户端信息。

多线程服务器类似的,就是处理很多个客户端的信息。

多进程服务器的核心理念

使用while循环,让服务器一直处于接收状态,每接收到一个客户端,就fork一个子进程,让子进程负责于客户端通信 。

父进程只受理客户端的连接,不与客户端通讯

子进程负责于客户端通讯,不受理客户端连接

认识TCP缓冲区

        系统为每个socket创建了发送缓冲区和接收缓冲区,应用程序调用send()/write()函数发送数据的时候,内核把数据从应用进程拷贝socket的发送缓冲区中;应用程序调用recv()/read()函数接收数据的时候,内核把数据从socket的接收缓冲区拷贝应用进程中。

发送数据即把数据放入发送缓冲区中。

接收数据即从接收缓冲区中取数据。

Nagle算法

Nagle就是停等式协议,只有收到上一个字段确认后,才会继续发送下一个字段

        举个例子:发送端调用send()函数将一个int型数据(称之为A数据块)写入到socket中,A数据块会被马上发送到接收端,接着,发送端又调用send()函数写入一个int型数据(称之为B数据块),这时候,A块的ACK没有返回(已经存在了一个未被确认的小段),所以B块不会立即被发送,而是等A块的ACK返回之后(大概40ms)才发送。

        Nagle算法也是为了尽可能发送大块的数据MSS(Maximum Segment Size,最大报文长度),避免网络中充斥着小数据块。

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