考察template模板
对比2.5确实简洁了很多
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
//今天我要来的就是模板化,三个变一个
template <typename T> //固定模板,可以编译器可以根据提供的参数来确定T
inline T max(T a, T b)
{
return (a > b ? a : b);
}
vector<int>A = { 1,2,3,4,5 };
vector <float>B = { 6,7,8,9,10 };
vector <string>C = { "a","b","c","d","e" };
template<typename T>
inline T max(vector<T>& A) {
return(*max_element(A.begin(), A.end()));
}
int arr1[5] = { 11,12,13,14,15 };
float arr2[5] = { 16,17,18,19,20 };
string arr3[5] = { "f","h","i","j","k" };
template <typename T>
inline T max(T* p, int mum)
{
return(*max_element(p, p + 5));
}
int main()
{
cout << ::max(max(A), max(arr1, 5)) << endl;//系统自带一个max函数,::是作用域符号表示是调用本文件里的max函数,
//如果不用::模板重载函数就会和系统函数冲突报错,或者你把max函数名改成max1就可以解决
cout << ::max(max(B), max(arr2, 5)) << endl;
cout << ::max(max(C), max(arr3, 5));
}