输出语句:
Console.WriteLine("Hello Word")
Console.WriteLine输出后换行
Console.Write输出后不换行
输出语句:
Console.WriteLine()
注释:
//为单行注释
/* */为多行注释
Ctrl+l + Ctrl+c 是添加注释的快捷方式
Ctrl+l + Ctrl+u 是取消注释的快捷方式
如果想要输出\则在字符串的引号前面添加一个@符号
字符串的简单拼接:在一个字符串的引号后面,用+号,可以连接后面的一个字符串
常用的数据类型:
- int 整数类型 取值范围:最大2147483647;最小-2147483648
- double 小数类型 取值范围:最大 1.79769e+308;最小-1.79769e+308
- string 字符串 " "
- char 字符 ' '
- decimal 金钱类型
- bool 我们用bool类型来描述对或者错。
- true 对
- false 错
- 特点
- 不允许重复被使用定义
- 但可以重复给赋值
变量的命名规则
必须以字母开头,后面可以跟任意字母,数字,下划
变量的作用域:
在一个花括号{}里面,同一个作用域范围内不能定义两个同名的变量
不同的作用域可以定义两个同名的变量。同时,如有A花括号包含B花括号,那么B作用域里可以使用A作用域的变量,但A作用域里不能使用B作用域的变量,例如for、while中声明的局部联络存在于该循环体内。
方法的调用:
变量名.方法名(参数列表)
一些关于字符串的方法:
ToLower() :将字符串中的大写字母转换成小写字母
ToUpper() :将字符串中的小写字母转换成大写字母
Trim() :去掉字符串前后的空格,但是不去除中间的空格
TrimStart() :去除字符串前面的空格
TrimEnd() :去除字符串后面的空格
Split("分割符号") :将字符串根据分割符号分割成数组
函数(方法)
我们在编写程序的时候,有时需要重复的去执行一段代码,但是重复的代码多了
就不方便我们进行管理,不容易进行阅读和维护。这时候,我们将需要重复执行
的代码写入方法内部,在我们需要去执行它的时候,我们就去调用方法,这样就
极大的方便了我们的程序编写和管理。
主函数(主方法)
static void Main(String[] args){ }
主函数也称主方法是一个程序的入口
函数(方法)的定义
访问修饰符 静态修饰符 返回值类型 函数名称 (参数列表){ 方法体 }
例如:
public static int sum(int a, int b){
return a+b;
}
常量与变量
——变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量
——常量:可以当做常规的变量,只是他们的值在定义后不能再被修改,常量可以是任何的基本数据类型,比如整型,浮点型,字符串型,Class等
常量的写法:在变量的定义面前加上const
枚举类型
枚举类型是一种独特的值类型,它用于声明一组具有相同性质的常量。编写与日期相关的应用程序时,经常需要使用年、月、日、星期等日期数据,可以将这些数据组织成多个不同名称的枚举类型。使用枚举可以增加程序的可读性和可维护性。同时,枚举类型可以避免类型错误。
枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0
在 C#中使用关键字 enum 类声明枚举,其形式如下:
enum 枚举名{list1=value1, list2=value2, list3=value3,...listN=valueN,}
其中,大括号{}中的内容为枚举值列表,每个枚举值均对应一个枚举值名称
value1~valueN为整数数据类型,list1~listN则为枚举值的标识名称。
结构体
结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。
结构体样式:
struct 结构体名称{
结构体成员1;
结构体成员2;
}
注:成员定义格式为:访问修饰符 成员类型 成员名称
例如;
struct Books{
public String name;
public String price;
}