Java多线程(Thread)

多线程(Thread)

多任务:同时执行多个操作,比如:吃饭的时候完手机、边开车边打电话加挂点滴…

多线程:多条线路同时进行,多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行,提高效率

程序.进程.线程

程序:是指令和数据的集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态概念

进程(Process):是执行程序的一次过程,它是一个动态概念一个进程可以包含多个线程,至少有一个线程,不然就没有存在的意义

线程:是cpu调度和执行的单位

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程你,后台也会有对各线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(cpu)安排调度
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 内个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现

  1. 继承Thread类
    • 自定义线程继承Thread类
    • 重写run()方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    • 启动线程:子类对象.start()
  2. 实现Runnable接口
    • 定义一个类实现Runnable接口
    • 实现run()方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3. 实现Callable接口(了解)
    • 实现Callable接口,需要返回值类型
    • 重写call方法,需要抛出异常
    • 创建目标对象
    • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
    • 提交执行:Future result1 = ser.submit(1);
    • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
    • 关闭服务:ser.shutdownNow();

注意:线程开启不一定立即执行,由cpu调度

静态代理

  • 真实对象和代理对象都要同时实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色

优点:

  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的
  2. 真实对象专注做自己的事情

Lambda表达式

  • 避免匿名内部类过多
  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 属于函数式编程的概念

函数式接口:

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
package com.Thread.demo03;
/**
 * lambda表达式的使用
 *@author: zjx
 */
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //lambda表达式简化
//        Run like = (int a)->{
//            System.out.println("lambda表达式简化"+a);
//        };
//        like.lambda(1);
//      简化1:参数类型
//        Run like = (a)->{
//            System.out.println("lambda表达式简化"+a);
//        };
//        like.lambda(2);
        //简化2:括号
//        Run like = a->{
//            System.out.println("lambda表达式简化"+a);
//        };
//        like.lambda(3);
        //简化3:去掉花括号
        Run like = (a)-> System.out.println("lambda表达式简化"+a);

        like.lambda(4);
    }
}
//定义一个接口
interface Run{
    public void lambda(int a );
}

  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就不能简化花括号
  2. 前提是接口为函数式接口
  3. 多个类型也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须加上括号

线程状态

  1. 创建状态
    • 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
  2. 就绪状态
    • 当调用satat()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
  3. 运行状态
    • 调度后进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
  4. 阻塞状态
    • 当调用sleep等停止方法时进入阻塞状态,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
  5. 死亡状态
    • 线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

线程方法:

  • setPriority (int newPriority) 更改线程优先级
  • static void sleep(long millis) 在指定毫秒内让执行的线程休眠
  • join() 等待该线程终止
  • static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
  • void interrupt() 中断线程(不推荐使用)
  • boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

线程停止

  • 建议线程正常停止,不建议使用死循环
  • 使用标识位强制停止线程
  • 不要使用stop或者destroy等过时的方法或者JDK不建议使用的方法

线程休眠

  • sleep(时间) 指定休眠的时间

  • sleep时间达到后进入就绪状态

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

线程礼让(Yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

线程强制执行(Join)

Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

线程优先级

  • getPriority() 获取优先级
  • setPriority() 改变优先级

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • setdaemon 设置一个守护线程

线程同步

多个线程操作同一资源

并发

  • 同一个对象被多个线程同时操作

队列和锁

线程同步的形成条件时队列加锁,保证线程的安全性

锁机制(synchronized)

同步方法

使用synchronized关键字,它包括两种用法:

  • synchronized方法
  • synchronized块

public synchronized void method(int args){}

synchronized方法控制对"对象"的访问,每一个对象都有一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法对象的锁才能执行,否者线程阻塞,方法一旦执行,就

独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

缺点:如果将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

要锁变化的对象

死锁

多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持

某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

产生死锁四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求而阻塞时,对以获得的资源保持占有
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

只要破除其中任意一个或多个条件就可以避免死锁的发生

Lock(锁)

ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,它可以显式加锁、释放锁

相比synchronized来说,lock锁是显式的,性能更好,并且具有更好的扩展性,但只能锁代码块,synchronized有代码块锁和方法锁

线程协作

生产者消费者问题

线程通信

  • 对于生产者,在没有生产产品之前,要通知消费者等待,生产完后,通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在此问题中仅用synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一资源,实现同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

  • wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,会释放锁
  • notify() 唤醒一个处于等待状态的线程

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取 ,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
  • 好处:
    • 提高响应速度
    • 降低资源消耗
    • 便于线程管理
  • ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
  • Executor:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

总结(创建线程的三种方式代码实现)

package com.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();//继承Thread类的启动方法
        new Thread(new MyThread2()).start();//实现Runnable接口的启动方法
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(new MyThread3());//实现Callable接口的启动方法
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}
//创建线程的三种和方式
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2. 实现Runnable接口
class  MyThread2 implements Runnable{
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}
//3. 实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    public Integer call(){
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}

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