下面是Json的文件结构
:
Lottie 的Json在线校验网站:传送门
下图是它的解析过程:
大致就是把Json转化成Java Bean,然后适用Drawable进行绘制。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191023154542314.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3Jpa2thdGhld29
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下面来实际操作一下,用Android来写一个Lottie动画。
第一步 导入Lottie动画库
注:如果使用2.8以上的版本,Android要升级至AndroidX
implementation ‘com.airbnb.android:lottie:3.1.0’
第二步 将Lottie的Json文件放到 assets文件下
第三步 在XML或者代码中使用
//xml:
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:id="@+id/lottie_view"
android:layout_width=“300dp”
android:layout_height=“300dp”
android:layout_centerInParent=“true”/>
//Activity
lottieView = findViewById(R.id.lottie_view);
lottieView.setAnimation(“genius-avatar.json”);
lottieView.loop(true);
lottieView.playAnimation();
效果如下:
这里就不讲,因为通篇都是解析Json文件的。
但是我们可以看看 Lottie主要使用到的类和它们的作用:
首先,LottieDrawable
会分出很多图层,然后用图层管理者 CompositionLayers
去分别进行绘制。
绘制的时候根据时间,计算每个时间点的 关键帧。这个时候用到了我们在属性动画所学过的 KeyFrame
关键帧处理类
从它的概念,我们不难看出它有这一些优势,让我们在一些情况下选择它更明智:
- 性能上:
从我们去用它的代码上看,Android端的实现是基于Drawable,IOS端是基于Layer,最终都是对canvas的操作。所以 程序的操作就是 Lottie对Json进行解析,它使用的是Core Animation
的Api进行渲染得到帧动画,比原生帧动画还原度高、性能更好。
所以整个流程下来,除开解析Json文件,并无太多的性能损耗。
经测试:在没有开启硬件加速的情况下,帧率、内存、CPU都比属性动画差,开启硬件加速后,性能就差不多
- 存储上:
因为是json的形式,所以相比于 动则几M的 GIF图,它完全可以取代。
- 灵活性:
在拿到Json后,我们甚至可以通过修改Json来修改动画的一些 颜色、路径等,一个动画在不同的界面能表现出不同的形式,所以它的更新是非常灵活的。
- API完整:
它也有自己的 播放、控制进度、暂停,还可以缓存、添加额外的原生UI等。
- 兼容:
Android: API16+
IOS : IOS8+ /MacOS 10.10+
WEB:调用Bodymovin提供的js库 — bodymovin.js。
- 对程序员很友好
把制作动画的任务转移到 UI兄弟上,以后写不出或者的动画,就可以喊一句:既然是你们ui设计的,那你们ui用Lottie来做啊。
程序这边做的只需导入+播放了。