习题2-5 最短路径和简单路径

第1关:习题2 DFS非递归

//算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图

#include <iostream>
#include <stack> 
using namespace std;

#define MVNum 100                        	//最大顶点数 
#define OK 1
#define ERROR 0

bool visited[100];
typedef char VerTexType;					//顶点信息
typedef int OtherInfo;						//和边相关的信息 

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - 
typedef struct ArcNode{                		//边结点 
    int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置 
    struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针 
    OtherInfo info;                      	//和边相关的信息 
}ArcNode; 

typedef struct VNode{ 
    VerTexType data;                    	//顶点信息 
    ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型 

typedef struct{ 
    AdjList vertices;                 		//邻接表 
    int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;


int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v)
{
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vertices[i].data == v)
			return i;
    return -1;
}//LocateVex

int CreateUDG(ALGraph &G)
{ 
	//采用邻接表表示法,创建无向图G
	int i , k;
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数 
	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
	{          	//输入各点,构造表头结点表
	
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值 
		G.vertices[i].firstarc=NULL;			//初始化表头结点的指针域为NULL 
    }//for

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k)
	{        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1 , v2;
		int i , j;

		cin >> v1 >> v2;                 		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 

		ArcNode *p2=new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p2->adjvex=j;                   		//邻接点序号为i 
		p2->nextarc= G.vertices[i].firstarc;  
		G.vertices[i].firstarc=p2;  
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 
    }//for 
    return OK; 
}//CreateUDG
void DFS(ALGraph G, VerTexType v)
{
	/************************Begin****************/
    int k = LocateVex(G,v);

    stack <int> s;
    visited[k] = true;
    s.push(k);

    while(!s.empty())
    {
        int t = s.top();
        cout << G.vertices[t].data << ' ';
        s.pop();

        ArcNode *p = G.vertices[t].firstarc;
        while(p)
        {
            int j = p -> adjvex;
            if(!visited[j]) 
            {
                visited[j] = true;
                s.push(j);
            }

            p = p -> nextarc;
        }
    }
    /***********************End******************/
}
void show(ALGraph G)
{
	for(int i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i)
	{
		VNode temp = G.vertices[i];
		ArcNode *p = temp.firstarc;
		if(p == NULL)
		{
			cout << G.vertices[i].data;
			cout << endl;
		}
		else
		{
			cout << temp.data;
			while(p)
			{
				cout << "->";
				cout << G.vertices[p->adjvex].data;
				p = p->nextarc;
			}
		}
		cout << endl;
	}	
}

int main()
{
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);

    VerTexType v;
    cin >> v;
    DFS(G, v);
	

	return 0;
}//main

第2关:习题3 最短路径-邻接矩阵表示

#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxInt 32767                   	//表示极大值,即∞
#define MVNum 100                       	//最大顶点数
#define OK 1	
#define ERROR 0
 						
typedef char VerTexType;              		//假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;                  		//假设边的权值类型为整型 
int D[MVNum];
bool S[MVNum];
int Path[MVNum];
//- - - - -图的邻接矩阵存储表示- - - - -
typedef struct{ 
	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;                		//图的当前点数和边数 
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vexs[i] == v)
			return i;
   return -1;
}//LocateVex

int CreateUDN(AMGraph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i , j , k, w;
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;							//输入总顶点数,总边数
    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   	
		cin >> G.vexs[i];                        			//依次输入点的信息 
	}
    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                			//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)   
			G.arcs[i][j] = MaxInt;  
	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){							//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1 , v2;
		cin >> v1 >> v2 >> w;								//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);		//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[i][j] = w;									//边<v1, v2>的权值置为w 					
	}//for	
	return OK; 
}//CreateUDN 
int ShortestPathMax(AMGraph G, VerTexType v)
{
	/*************************Begin*********************/
    int k = LocateVex(G,v);
    int n = G.vexnum,i,w,t;

	for(t = 0;t < n; ++ t )
	{ 
		S[t] = false; 
		D[t] = G.arcs[k][t]; 
		if(D[t]< MaxInt) Path[t] = k; 
		else Path [t]=-1; 
	} 

	S[k]=true;
	D[k]=0; 
	
	for(i=1;i<n; ++i)
    { 
		int min= MaxInt; 
		for(w=0;w<n; ++w) 
			if(!S[w]&&D[w]<min) 
				{t=w; min=D[w];} 

		S[t]=true; 
		for(w=0;w<n; ++w) 
			if(!S[w]&&(D[t]+G.arcs[t][w]<D[w])){ 
				D[w]=D[t]+G.arcs[t][w]; 
				Path [w]=t; 
			}
	}

	int Max=D[0]; 
	int m=0; 
	for(i=1;i<n;i++) 
		if(Max<D[i]) m = i; 
	return m - 1; 
    /*************************End************************/
} 

int main(){
	
	AMGraph G;
	CreateUDN(G);

	VerTexType v;
	cin >> v;
	int p = ShortestPathMax(G, v);
	cout << G.vexs[p];
	
	return 0;
}//main

第3关:习题4 有向图邻接表表示深搜路径

#include <iostream>
#include <stack> 
using namespace std;

#define MVNum 100                        	//最大顶点数 
#define OK 1
#define ERROR 0


typedef char VerTexType;					//顶点信息
typedef int OtherInfo;						//和边相关的信息 


//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - 
typedef struct ArcNode{                		//边结点 
    int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置 
    struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针 
    OtherInfo info;                      	//和边相关的信息 
}ArcNode; 

typedef struct VNode{ 
    VerTexType data;                    	//顶点信息 
    ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型 

typedef struct{ 
    AdjList vertices;                 		//邻接表 
    int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;


int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v)
{
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vertices[i].data == v)
			return i;
    return -1;
}//LocateVex

int CreateUDG(ALGraph &G)
{ 
	//采用邻接表表示法,创建无向图G
	int i , k;
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数 
	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
	{          	//输入各点,构造表头结点表
	
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值 
		G.vertices[i].firstarc=NULL;			//初始化表头结点的指针域为NULL 
    }//for

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k)
	{        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1 , v2;
		int i , j;

		cin >> v1 >> v2;                 		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 

		ArcNode *p2=new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p2->adjvex=j;                   		//邻接点序号为i 
		p2->nextarc= G.vertices[i].firstarc;  
		G.vertices[i].firstarc=p2;  
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 
    }//for 
    return OK; 
}//CreateUDG
int flag = 0; //注意flag
bool visited[MVNum];
void PathDFS(ALGraph G, VerTexType v, VerTexType w)
{	
    /**********************Begin********************/
    int i = LocateVex(G,v),j = LocateVex(G,w);

    int level = 0;

    if(i==j) flag = 1;
	else 
	{ 
		visited[i]=1; 
		for(ArcNode *p = G.vertices[i].firstarc;p;p=p->nextarc,level -- ) 
		{
			level++; 
			int k = p->adjvex; 
			if(!visited[k]) PathDFS(G,G.vertices[k].data,w);
		}
	}

    if(level == 1) flag = 1;
    /**********************End**********************/
    
}
void show(ALGraph G)
{
	for(int i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i)
	{
		VNode temp = G.vertices[i];
		ArcNode *p = temp.firstarc;
		if(p == NULL)
		{
			cout << G.vertices[i].data;
			cout << endl;
		}
		else
		{
			cout << temp.data;
			while(p)
			{
				cout << "->";
				cout << G.vertices[p->adjvex].data;
				p = p->nextarc;
			}
		}
		cout << endl;
	}	
}

int main()
{
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);

    VerTexType m, n;
    cin >> m >> n;
    PathDFS(G, m, n);
    cout << flag;
	
	return 0;
}//main

第4关:习题5 无向图邻接表表示长度为k的路径

#include <iostream>
#include <stack> 
using namespace std;

#define MVNum 100                        	//最大顶点数 
#define OK 1
#define ERROR 0


typedef char VerTexType;					//顶点信息
typedef int OtherInfo;						//和边相关的信息 


//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - 
typedef struct ArcNode{                		//边结点 
    int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置 
    struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针 
    OtherInfo info;                      	//和边相关的信息 
}ArcNode; 

typedef struct VNode{ 
    VerTexType data;                    	//顶点信息 
    ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型 

typedef struct{ 
    AdjList vertices;                 		//邻接表 
    int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;


int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v)
{
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vertices[i].data == v)
			return i;
    return -1;
}//LocateVex

int CreateUDG(ALGraph &G)
{ 
	//采用邻接表表示法,创建无向图G
	int i , k;
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数 
	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
	{          	//输入各点,构造表头结点表
	
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值 
		G.vertices[i].firstarc=NULL;			//初始化表头结点的指针域为NULL 
    }//for

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k)
	{        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1 , v2;
		int i , j;

		cin >> v1 >> v2;                 		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 

		ArcNode *p2=new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p2->adjvex=j;                   		//邻接点序号为i 
		p2->nextarc= G.vertices[i].firstarc;  
		G.vertices[i].firstarc=p2;  
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 
		ArcNode *p1=new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p1->adjvex=i;                   		//邻接点序号为i 
		p1->nextarc= G.vertices[j].firstarc;  
		G.vertices[j].firstarc=p1;  
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部 
    }//for 
    return OK; 
}//CreateUDG

bool visited[MVNum];
int PathLenK(ALGraph G, VerTexType v, VerTexType w, int k)
{	
   /**********************Begin*******************/
    int i = LocateVex(G,v),j = LocateVex(G,w);

    if(i==j&&k==0) return 1;
	else if(k>0) 
	{
		visited[i]=1; 
		for(ArcNode *p=G.vertices[i].firstarc;p;p=p->nextarc) 
		{
			int l = p->adjvex; 
			if(!visited[l] && PathLenK(G,G.vertices[l].data,w,k-1)) return 1;
		}
		visited[i]=0;
	}
	return 0;
   /**********************End*******************/
}
void show(ALGraph G)
{
	for(int i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i)
	{
		VNode temp = G.vertices[i];
		ArcNode *p = temp.firstarc;
		if(p == NULL)
		{
			cout << G.vertices[i].data;
			cout << endl;
		}
		else
		{
			cout << temp.data;
			while(p)
			{
				cout << "->";
				cout << G.vertices[p->adjvex].data;
				p = p->nextarc;
			}
		}
		cout << endl;
	}	
}

int main()
{
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);

	int k;
    VerTexType m, n;
    cin >> m >> n >> k;
    
    cout << PathLenK(G, m, n, k);
	
	return 0;
}//main

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