算法6.4-6.6DFS

第1关:算法6.5采用邻接矩阵表示图的深搜

//算法6.5 采用邻接矩阵表示图的深度优先搜索遍历

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100							//最大顶点数
typedef char VerTexType;					//假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;                 		//假设边的权值类型为整型 

//------------图的邻接矩阵------------------
typedef struct{ 
	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;                		//图的当前点数和边数 
}Graph;

bool visited[MVNum];           				//访问标志数组,其初值为"false" 
int FirstAdjVex(Graph G , int v);			//返回v的第一个邻接点
int NextAdjVex(Graph G , int v , int w);	//返回v相对于w的下一个邻接点

int LocateVex(Graph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vexs[i] == v)
			return i;
		return -1;
}//LocateVex

void CreateUDN(Graph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i , j , k;
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;							//输入总顶点数,总边数

    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   
		cin >> G.vexs[i];                        			//依次输入点的信息 
	}	
	

    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                			//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)   
			G.arcs[i][j] = 0;  

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){							//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1 , v2;
		cin >> v1 >> v2;									//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);		//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j] = 1;					//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
	}//for
}//CreateUDN 

void DFS(Graph G, int v){        		
	//图G为邻接矩阵类型 
	/****************************Begin**********************/
    cout << G.vexs[v] << "    ";
    visited[v] = true;

    for(int w = FirstAdjVex(G,v);w >= 0;w = NextAdjVex(G,v,w))
        if(!visited[w]) DFS(G,w);
    /****************************End************************/
}//DFS

int FirstAdjVex(Graph G , int v){
	//返回v的第一个邻接点
	/****************************Begin**********************/
    int i;
	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
		if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)
			return i;
	}
	return -1;
    /****************************End************************/
}//FirstAdjVex

int NextAdjVex(Graph G , int v , int w){
	//返回v相对于w的下一个邻接点
	/****************************Begin**********************/
    int i;
	for(i = w ; i < G.vexnum ; ++i){
		if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)
			return i;
	}
	return -1;
    /****************************End************************/
}//NextAdjVex

int main(){
	
	Graph G;

	CreateUDN(G);
	VerTexType c;
	cin >> c;

	int i;
	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
		if(c == G.vexs[i])
			break;
	}
	DFS(G , i);

	return 0;
}//main

第2关:算法6.6采用邻接表表示图的深搜

//算法6.6 采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100							//最大顶点数
typedef char VerTexType;					//假设顶点的数据类型为字符型 

//-------------图的邻接表---------------------
typedef struct ArcNode{                		//边结点 
    int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置 
    struct ArcNode *nextarc;          		//指向下一条边的指针 
}ArcNode; 

typedef struct VNode{ 
    VerTexType data;                    	//顶点信息
    ArcNode *firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型 

typedef struct{
    AdjList vertices;                 		//邻接表 
    int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;

bool visited[MVNum];           				//访问标志数组,其初值为"false" 

int LocateVex(ALGraph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vertices[i].data == v)
			return i;
		return -1;
}//LocateVex

void CreateUDG(ALGraph &G){ 
	//采用邻接表表示法,创建无向图G
	int i , k;
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数 
	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){          	//输入各点,构造表头结点表
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值 
		G.vertices[i].firstarc=NULL;			//初始化表头结点的指针域为NULL 
    }//for
	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1 , v2;
		int i , j;
		cin >> v1 >> v2;                 		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 
		
		ArcNode *p1=new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1 
		p1->adjvex=j;                   		//邻接点序号为j 
		p1->nextarc= G.vertices[i].firstarc;  G.vertices[i].firstarc=p1;  
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部
		
		ArcNode *p2=new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p2->adjvex=i;                   		//邻接点序号为i 
		p2->nextarc= G.vertices[j].firstarc;  G.vertices[j].firstarc=p2;  
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 
    }//for 
}//CreateUDG

void DFS(ALGraph G, int v){        				//图G为邻接表类型 
	/*************************Begin*****************************/
    cout << G.vertices[v].data << "    ";
    visited[v] = true;

    ArcNode *p = G.vertices[v].firstarc;
    while(p)
    {
        int w = p -> adjvex;
        if(!visited[w]) DFS(G,w);
        p = p -> nextarc;
    }
    /*************************End*******************************/
}//DFS

int main(){
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	VerTexType c;
	cin >> c;
	
	int i;
	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
		if(c == G.vertices[i].data)
			break;
	}
	
	DFS(G , i);
	return 0;
}//main

第3关:算法6.4非连通图的深搜-邻接矩阵表示图

//算法6.4 深度优先搜索遍历非连通图

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100								//最大顶点数
typedef char VerTexType;						//假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;                 			//假设边的权值类型为整型 
	
//-------------图的邻接矩阵-----------------
typedef struct{ 
	VerTexType vexs[MVNum];            			//顶点表 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      			//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;                			//图的当前点数和边数 
}Graph;

bool visited[MVNum];           					//访问标志数组,其初值为"false" 
int FirstAdjVex(Graph G , int v);				//返回v的第一个邻接点
int NextAdjVex(Graph G , int v , int w);		//返回v相对于w的下一个邻接点

int LocateVex(Graph G , VerTexType v){
	//确定点v在G中的位置
	for(int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if(G.vexs[i] == v)
			return i;
		return -1;
}//LocateVex

void CreateUDN(Graph &G){ 
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i , j , k;
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;								//输入总顶点数,总边数
	for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){   
		cin >> G.vexs[i];                        				//依次输入点的信息 
	}

    for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)                				//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)   
			G.arcs[i][j] = 0;  

	for(k = 0; k < G.arcnum;++k){								//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1 , v2;
		cin >> v1 >> v2;										//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);			//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j] = 1;						//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
	}//for
}//CreateUDN 

void DFS(Graph G, int v){        								
	//从第v个顶点出发递归地深度优先遍历图G 
	/**************************Begin*************************/
    cout << G.vexs[v] << "    ";
    visited[v] = true;

    for(int w = FirstAdjVex(G,v);w >= 0;w = NextAdjVex(G,v,w))
        if(!visited[w]) DFS(G,w);

    /**************************End****************************/
}//DFS

void DFSTraverse(Graph G){ 
	//对非连通图G做深度优先遍历 
	/**************************Begin*************************/
    for(int v = 0;v < G.vexnum;v ++ ) visited[v] = false;
    for(int v = 0;v < G.vexnum;v ++ )
        if(!visited[v])
        {
            DFS(G,v);
            cout << endl;
        }

    /**************************End****************************/
}//DFSTraverse 

int FirstAdjVex(Graph G , int v){
	//返回v的第一个邻接点
	int i;
	for(i = 0 ; i < G.vexnum ; ++i){
		if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)
			return i;
	}
	return -1;
}//FirstAdjVex

int NextAdjVex(Graph G , int v , int w){
	//返回v相对于w的下一个邻接点
	int i;
	for(i = w ; i < G.vexnum ; ++i){
		if(G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)
			return i;
	}
	return -1;
}//NextAdjVex

int main(){

	Graph G;

	CreateUDN(G);
	DFSTraverse(G);

	return 0;
}//main

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