TCP和UDP

【1】TCP

服务器

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    //1.创建流式套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd:%d\n", sockfd);
    //2.制定网络信息
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(8888);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.50.175");
    //3.绑定
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
    {
        perror("bind err");
        return -1;
    }
    printf("bind ok\n");
    //4.监听
    if (listen(sockfd, 6) < 0)
    {
        perror("listen err");
        return -1;
    }
    printf("listen ok\n");
    //5.链接客户端
    int acceptfd = accept(sockfd, NULL, NULL);
    if (acceptfd < 0)
    {
        perror("accept err");
        return -1;
    }
    printf("accept ok\n");
    //6.接受数据
    char buf[32] = {0};
    //read(acceptfd, buf, 32);
    int ret;
    while (1)
    {
        ret = recv(acceptfd, buf, 32, 0);
        if (ret < 0)
        {
            perror("recv err");
            break;
        }
        else if (ret == 0)
        {
            printf("client exit\n");
            break;
        }
        else
            printf("buf:%s\n", buf);
    }
    //7.关闭
    close(acceptfd);
    close(sockfd);

    return 0;
}

客户端

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    //1.创建流式套接字
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd:%d\n", sockfd);
    //2.制定网络信息
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(8888);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.50.175");
    //3.请求链接
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
    {
        perror("connect err");
        return -1;
    }
    printf("connect ok\n");
    //4.发送消息
    char buf[32] = {0};
    while (1)
    {
        fgets(buf, 32, stdin);
        send(sockfd, buf, 32, 0);
    }
    //5.关闭
    close(sockfd);
    return 0;
}

优化:

1.客户端输入quit退出

  1. 当客户端退出之后,服务器不退出等待下一个客户端连接

  1. IP端口都从终端获取

  1. 对于服务器来说,一定跑在本机上,服务器直接自动获取本机IP

  1. 增加来电显示功能

【2】UDP

通信流程

服务器:

  1. 创建数据报套接字(socket)----------------------------》有手机
  2. 填充网络信息------------------------------------------------》有卡
  3. 绑定网络信息(bind)------------------------------------》绑定手机卡
  4. 发送接收消息(sendto recvfrom)--------------------》通信
  5. 关闭套接字(close)

客户端:

  1. 创建数据报套接字(socket)----------------------------》有手机
  2. 填充网络信息------------------------------------------------》有对方的联系方式
  3. 发送接收消息(sendto recvfrom)--------------------》通信
  4. 关闭套接字(close)

函数接口

1.recvfrom

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
				struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:接收数据
参数:
	sockfd:套接字描述符
	buf:接收缓存区的首地址
	len:接收缓存区的大小
	flags:0
	src_addr:发送端的网络信息结构体的指针
	addrlen:发送端的网络信息结构体的大小的指针
返回值:
	成功接收的字节个数
	失败:-1
	0:客户端退出

2.sendto

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
功能:发送数据
参数:
	sockfd:套接字描述符
	buf:发送缓存区的首地址
	len:发送缓存区的大小
	flags:0
	src_addr:接收端的网络信息结构体的指针
	addrlen:接收端的网络信息结构体的大小
返回值: 
	成功发送的字节个数
	失败:-1

服务器

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 1.创建数据报套接字(socket)----------------------------》有手机
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd:%d\n", sockfd);
    // 2.填充网络信息------------------------------------------------》有卡
    struct sockaddr_in saddr, caddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    int len = sizeof(caddr);
    // 3.绑定网络信息(bind)------------------------------------》绑定手机卡
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)) < 0)
    {
        perror("bind err");
        return -1;
    }
    printf("bind ok\n");
    // 4.发送接收消息(sendto recvfrom)--------------------》通信
    char buf[32] = {0};
    int ret;
    while (1)
    {
        ret = recvfrom(sockfd, buf, 32, 0, (struct sockaddr *)&caddr, &len);
        if (ret < 0)
        {
            perror("recvfrom err");
            return -1;
        }
        else
            printf("ip:%s port:%d says:%s\n", inet_ntoa(caddr.sin_addr),
                   ntohs(caddr.sin_port), buf);
        memset(buf, 0, 32);
    }
    // 5.关闭套接字(close)
    close(sockfd);
    return 0;
}

客户端

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 1.创建数据报套接字(socket)----------------------------》有手机
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        perror("socket err");
        return -1;
    }
    printf("sockfd:%d\n", sockfd);
    // 2.填充网络信息------------------------------------------------》有卡
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    //3.发送消息
    char buf[32] = {0};
    while (1)
    {
        fgets(buf, 32, stdin);
        if (buf[strlen(buf) - 1] == '\n')
            buf[strlen(buf) - 1] = '\0';
        sendto(sockfd, buf, 32, 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    }
    //关闭
    close(sockfd);
    return 0;
}

注意:

1、对于TCP是先运行服务器,客户端才能运行。

2、对于UDP来说,服务器和客户端运行顺序没有先后,因为是无连接,所以服务器和客户端谁先开始,没有关系,

3、一个服务器可以同时连接多个客户端。想知道是哪个客户端登录,可以在服务器代码里面打印IP和端口号。

4、UDP,客户端当使用send的时候,上面需要加connect,这个connect不是代表连接的作用,而是指定客户端即将要发送给谁数据。这样就不需要使用sendto而用send就可以。

5、在TCP里面,也可以使用recvfrom和sendto,使用的时候将后面的两个参数都写为NULL就OK。

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