节流,防抖

防抖:提升代码的性能,只触发最后一次,防止浪费性能(是一个思想)
    思路和实现:(把逻辑代码放在定时器中,在代码刚进来的时候销毁定时器)
            1、触发事件处理函数,先创建一个定时器
            2、把逻辑代码放在定时器中
            3、当函数再次触发,清除定时器
            4、再创建一个新的定时器
    实现:
              function debounce(fn){  // fn是一个函数
                 // 创建一个变量存放定时器
                let timer = null;
                return function(){ // 真正的事件处理函数 this 指向触发者
                  // 触发函数时清除定时器
                  clearTimeout(timer)
                  timer = setTimerout(()=>{
                     // 逻辑代码,让外部传入(函数体+回调)
                    fn.call(this)  // 事件触发者,替换到具体逻辑this值上
                  },1000)
                })
            }
    如:搜索框
            $('#inp').on("input",debounce(function(){
              console.log('防抖成功')}
            }))
           
    触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;
    
​
​
节流: 节约性能,间隔时间,延迟触发,
      间隔 n 秒内执行一次(多)
    思路和实现:(滚动条)
             1、事件处理函数执行,先判断有定时器,就直接return (阻挡多次事件处理函                                                                数触发)
             2、把逻辑代码放入定时器中
             3、执行定时器后,置空定时器 (为了事件再次触发的时候,重新创建一个定时                                                                   器)
             4、下次事件函数执行时,在创建一个新的定时器
    实现:
        function throttle(fn){
        let t = null
          return function(){ // 真正的事件处理函数 (this指向事件源)
            if (t) return;
            t = setTimeout(()=>{ // 在箭头函数中 this 指向父级 this的指向
              fn.call(this) //确保上面函数中this的指向,(fn()调用的话,this会指                                                               向window)
              t = null
            },1000)
          }
        }
    
    高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
    
区别:
    节流会不断的触发,防抖只在最后一次触发
    

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