【线程池】概述及创建

线程池

1.什么是线程池?

线程池就是一个可以复用线程的技术

2.不使用线程池的问题

用户每发起一个请求,后台就需要一个新的线程来处理,下次新的任务来了肯定又要创建新线程处理的,而创建新线程的开销是很大的,并且请求过多时,肯定会产生大量的线程出来,这样会严重影响系统的性能

3.创建线程池

(1)JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService

(2)得到线程池对象

  • 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象

    ①ThreadPoolExecutor构造器:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
    BlockingQueue< Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler)

    • 参数一:corePoolSize : 指定线程池的核心线程的数量
    • 参数二:lmaximumPoolSize:指定线程池的最大线程数量
    • 参数三:keepAliveTime :指定临时线程的存活时间
    • 参数四:unit:指定临时线程存活的时间单位(秒、分、时、天)
    • 参数五:workQueue:指定线程池的任务队列
    • 参数六:threadFactory:指定线程池的线程工厂
    • 参数七:handler:指定线程池的任务拒绝策略(线程都在忙,任务队列也满了的时候,新任务来了该怎么处理

    ②线程池的注意事项

    临时线程什么时候创建:新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程

    什么时候会开始拒绝新任务:核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,已经达到最大线程数量,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                    3, //核心线程数量
                    5, //最大线程数量
                    30, //临时线程存活时间
                    TimeUnit.SECONDS, //时间单位
                    new ArrayBlockingQueue<>(4), //任务队列
                    Executors.defaultThreadFactory(), //线程工厂
                    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //默认拒绝策略(拒绝服务,并且抛出异常)
            );
        }
    }
    /*线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
    Executors返回的线程池对象的弊端如下
        FixedThreadPool、SingleThreadExecutor任务队列太长(Integer.MAX_VALUE)可能堆积大量请求,导致OOM
        CachedThreadPool、ScheduledThreadPool最大线程数量太大(Integer.MAX_VALUE)可能堆积大量请求,导致OOM*/
    

    ③新任务拒绝策略

    策略详解
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行
  • 方式二:使用Executors(线程池工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象

    方法名称说明
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
    public static ExecutorService newCachedThreadPool()线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了60s则会被回收掉。
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。

    注意:线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。Executors返回的线程池对象的弊端如下
    FixedThreadPool、SingleThreadExecutor任务队列太长(Integer.MAX_VALUE)可能堆积大量请求,导致OOM(内存溢出)
    CachedThreadPool、ScheduledThreadPool最大线程数量太大(Integer.MAX_VALUE)可能堆积大量请求,导致OOM

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