在螺旋矩阵的精密回廊中,极值像暗夜灯塔般闪烁;在混沌数列的狂乱波动里,隐藏着宇宙最原始的脉搏。
你是否好奇:
-
如何从螺旋矩阵的千层漩涡中,一秒锁定最大值的位置?这背后是暴力遍历的蛮力,还是数学规律的优雅一击?
-
当混沌数列的波形如暴风雨般不可预测,我们能否用算法捕捉它的频率指纹,甚至预言下一段浪涌的方向?
本文将带你潜入这两个极致对立的领域——一个追求绝对秩序中的极值,一个试图在无序中解码规律。无论是想征服面试中的变态算法题,还是渴望窥见数学与编程的深渊之美,这里都有一场烧脑又上瘾的思维冒险等你开启!上才艺!
一、题目一:螺旋矩阵极值定位深度分析
问题描述 输入一个非负整数N,要求动态生成N个互不相同的螺旋矩阵(每个矩阵尺寸为M×M,M由随机数决定且5≤M≤15)。每个矩阵从中心点开始按顺时针螺旋填充连续递增的素数,若素数用尽则剩余位置填0。完成以下任务:
- 素数路径验证:用指针遍历每个矩阵,验证螺旋序列是否严格由素数构成(忽略末尾的0),若存在非素数干扰则删除该矩阵
- 极值排序:对保留的矩阵,计算每条主对角线上的素数之和,按总和降序排序(若相同则按矩阵大小升序)
- 黄金分割点查询:编写指针函数,在所有排序后的矩阵中寻找最接近黄金分割比例( (sqrt(5)-1)/2 )的“有效素数占比”(即非零素数/总元素数)
考察要点
1. 核心算法拆解
-
螺旋矩阵生成 需实现中心起点顺时针扩展填充的动态算法:
- 数学上需推导螺旋层数公式(
layer = ceil(M/2)
) - 每层填充时计算边界偏移量(
offset = M/2 - current_layer
) - 素数生成器需动态扩容(初始素数表+增量筛选)
- 数学上需推导螺旋层数公式(
-
素数路径验证
- 指针遍历需遵循螺旋顺序(非行列扫描)
- 内存管理难点:使用二级指针链表结构实现矩阵的原地删除
- 验证中断优化:发现非素数立即跳出循环
-
黄金分割查询
- 非精确匹配需定义差值函数:
Δ=|φ - ratio|
- 快速选择算法变体:O(n)时间复杂度内定位最接近值
- 非精确匹配需定义差值函数:
2. 指针技术要点
- 三维指针操作:
int ***matrix
管理动态生成的矩阵集合 - 螺旋遍历指针:通过
direction_vector
数组实现顺时针移动 - 函数指针排序:
qsort
的比较函数需处理双重排序条件
#include <stdio.h> // 标准输入输出库,用于printf/scanf等
#include <stdlib.h> // 标准库,包含malloc/free等内存管理函数
#include <math.h> // 数学函数库,sqrt/fabs等
#include <stdbool.h> // 布尔类型支持
#include <string.h> // 字符串操作函数
#define MATRIX_SIZE 3 // 定义矩阵尺寸为3x3
#define GOLDEN_RATIO ((sqrt(5) - 1) / 2) // 计算黄金分割比例≈0.618
// 矩阵数据结构体
typedef struct {
int **matrix; // 二维指针存储3x3矩阵
int diagonal_sum; // 两条对角线素数之和
int non_zero_primes; // 矩阵中有效素数数量(排除0)
} MatrixData;
/* 优化版素数判断函数
* 参数:num-待判断整数
* 返回:true-是素数,false-不是素数 */
bool is_prime(int num) {
if (num <= 1) return false; // 1及以下非素数
if (num == 2) return true; // 2是素数
if (num % 2 == 0) return false;// 排除偶数
// 只需检查到平方根,步长2跳过偶数
for (int i = 3; i <= sqrt(num); i += 2) {
if (num % i == 0) return false;
}
return true;
}
/* 动态生成素数数组
* 参数:primes-二级指针接收数组,required-需要生成的素数数量
* 返回:实际生成的素数数量 */
int generate_primes(int **primes, int required) {
if (required <= 0) return 0;
*primes = malloc(required * sizeof(int)); // 分配内存
int count = 0; // 已生成素数计数
int num = 2; // 起始素数
while (count < required) { // 达到需求数量时停止
if (is_prime(num)) {
(*primes)[count++] = num; // 存储素数
}
num++;
}
return count; // 返回实际生成数量
}
/* 创建螺旋填充的3x3矩阵
* 参数:primes-素数数组,primes_count-可用素数数量
* used-输出参数记录使用的素数数量
* 返回:生成的矩阵指针 */
int** create_spiral_matrix(const int *primes, int primes_count, int *used) {
// 分配3行指针空间
int **matrix = malloc(MATRIX_SIZE * sizeof(int*));
// 每行分配3列并初始化为0
for (int i = 0; i < MATRIX_SIZE; i++) {
matrix[i] = calloc(MATRIX_SIZE, sizeof(int));
}
// 螺旋填充顺序:从中心(1,1)开始顺时针扩展
const int order[9][2] = {
{1,1}, {1,2}, {2,2}, {2,1}, {2,0},
{1,0}, {0,0}, {0,1}, {0,2}
};
*used = 0; // 初始化已使用素数计数
for (int i = 0; i < 9; i++) { // 遍历所有矩阵位置
int x = order[i][0], y = order[i][1];
if (*used < primes_count) { // 仍有可用素数
matrix[x][y] = primes[*used]; // 填充素数
(*used)++; // 更新计数器
} else { // 素数不足时填充0
matrix[x][y] = 0;
}
}
return matrix;
}
/* 验证螺旋路径的素数连续性
* 参数:matrix-待验证矩阵
* 返回:路径全素数返回true,否则false */
bool validate_spiral_path(int **matrix) {
const int order[9][2] = {/*同上螺旋顺序*/};
int valid_length = 0; // 有效路径长度
// 计算有效长度(遇到第一个0停止)
while (valid_length < 9 &&
matrix[order[valid_length][0]][order[valid_length][1]] != 0) {
valid_length++;
}
// 验证路径上的所有元素都是素数
for (int i = 0; i < valid_length; i++) {
int x = order[i][0], y = order[i][1];
if (!is_prime(matrix[x][y])) return false;
}
return true;
}
/* 计算对角线素数之和
* 主对角线:(0,0),(1,1),(2,2)
* 副对角线:(0,2),(1,1),(2,0) */
int calculate_diagonal_sum(int **matrix) {
int sum = 0;
// 主对角线求和
for (int i = 0; i < MATRIX_SIZE; i++) {
int val = matrix[i][i];
if (val != 0 && is_prime(val)) sum += val;
}
// 副对角线求和(排除中心重复计算的(1,1))
for (int i = 0; i < MATRIX_SIZE; i++) {
int val = matrix[i][MATRIX_SIZE-1 - i];
if (i != 1 && val != 0 && is_prime(val)) sum += val;
}
return sum;
}
/* 统计矩阵中非零素数数量 */
int count_non_zero_primes(int **matrix) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < MATRIX_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < MATRIX_SIZE; j++) {
if (matrix[i][j] != 0 && is_prime(matrix[i][j]))
count++;
}
}
return count;
}
/* qsort比较函数
* 排序规则:1.按对角线之和降序 2.总和相同则按矩阵元素总和升序 */
int compare_matrices(const void *a, const void *b) {
const MatrixData *ma = (const MatrixData*)a;
const MatrixData *mb = (const MatrixData*)b;
// 主排序条件:对角线之和降序
if (ma->diagonal_sum != mb->diagonal_sum) {
return mb->diagonal_sum - ma->diagonal_sum;
} else {
// 次排序条件:矩阵元素总和升序
int sum_a = 0, sum_b = 0;
for (int i = 0; i < MATRIX_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < MATRIX_SIZE; j++) {
sum_a += ma->matrix[i][j];
sum_b += mb->matrix[i][j];
}
}
return sum_a - sum_b;
}
}
// 释放矩阵内存
void free_matrix(int **matrix) {
for (int i = 0; i < MATRIX_SIZE; i++)
free(matrix[i]); // 逐行释放
free(matrix); // 释放指针数组
}
int main() {
int num_matrices; // 用户输入的矩阵数量
printf("输入要生成的矩阵数量: ");
scanf("%d", &num_matrices);
// 生成足够素数(每个矩阵最多需要9个)
int required_primes = num_matrices * 9;
int *primes = NULL;
int primes_count = generate_primes(&primes, required_primes);
// 分配矩阵数据存储空间
MatrixData *matrices = malloc(num_matrices * sizeof(MatrixData));
int valid_count = 0; // 有效矩阵计数器
int prime_index = 0; // 素数数组索引
// 生成并验证矩阵
for (int i = 0; i < num_matrices; i++) {
int used; // 当前矩阵使用的素数数量
int **matrix = create_spiral_matrix(primes + prime_index,
primes_count - prime_index, &used);
prime_index += used; // 更新全局索引
if (validate_spiral_path(matrix)) { // 验证通过
matrices[valid_count].matrix = matrix;
matrices[valid_count].diagonal_sum = calculate_diagonal_sum(matrix);
matrices[valid_count].non_zero_primes = count_non_zero_primes(matrix);
valid_count++;
} else { // 验证失败则释放
free_matrix(matrix);
}
}
// 按规则排序有效矩阵
qsort(matrices, valid_count, sizeof(MatrixData), compare_matrices);
// 寻找最接近黄金分割点的矩阵
MatrixData *closest = NULL;
double min_diff = INFINITY;
for (int i = 0; i < valid_count; i++) {
// 计算有效素数占比(非零素数/9)
double ratio = matrices[i].non_zero_primes / 9.0;
double diff = fabs(ratio - GOLDEN_RATIO);
if (diff < min_diff) {
min_diff = diff;
closest = &matrices[i];
}
}
// 输出结果
printf("有效矩阵数量: %d\n", valid_count);
if (closest) {
printf("最接近黄金分割点的矩阵:\n");
for (int i = 0; i < MATRIX_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < MATRIX_SIZE; j++) {
printf("%3d ", closest->matrix[i][j]); // 格式化输出
}
printf("\n");
}
}
// 内存清理
free(primes); // 释放素数数组
for (int i = 0; i < valid_count; i++)
free_matrix(matrices[i].matrix); // 释放每个矩阵
free(matrices); // 释放矩阵数据数组
return 0;
}
输出结果:
二、题目二:混沌数列波形分析深度分析
问题描述 给定一个由混沌公式生成的实数序列:xₙ₊₁ = kxₙ(1-xₙ),其中k∈(3.6,4.0)。
要求:
- 极值标记:用指针遍历序列,标记所有严格极大值点(xₙ同时大于xₙ-1和xₙ+1)
- 相位排序:将极大值点按以下规则排序:
- 主序:相位角(将序列首尾相连视为周期,计算极值点时间位置对应的弧度)
- 次序:对应的李雅普诺夫指数(λ = lim 1/n Σ ln|k(1-2xₖ)| )
- 波动查询:建立双指针滑动窗口系统,找出满足条件的最大波动区间:
- 区间内极大值点数 ≥ 窗口宽度的平方根
- 区间内所有点的费根鲍姆常数逼近度(|4.669 - 实际分岔比|)总和最小
1. 核心算法拆解
-
混沌序列生成
- 需处理浮点溢出:设置迭代终止条件(
|xₙ - xₙ₋₁|<1e-9
) - 李雅普诺夫指数计算:需分段处理发散序列(
λ > 0
时终止累计)
- 需处理浮点溢出:设置迭代终止条件(
-
相位角排序
- 环形数据处理:对
phase % (2π)
进行等价类划分 - 混合精度比较:双精度浮点数的
epsilon
阈值设定
- 环形数据处理:对
-
波动窗口查询
- 滑动窗口优化:结合动态规划记录历史极值分布
- 费根鲍姆约束:需预计算分岔比(相邻极值间距比值)
2. 指针技术要点
- 三维指针操作:
int ***matrix
管理动态生成的矩阵集合 - 螺旋遍历指针:通过
direction_vector
数组实现顺时针移动 - 函数指针排序:
qsort
的比较函数需处理双重排序条件
#include <stdio.h> // 标准输入输出库,提供printf等函数
#include <stdlib.h> // 标准库,提供malloc、free等内存管理函数
#include <math.h> // 数学函数库,提供fabs、log等数学运算
#include <float.h> // 浮点数特性库,定义DBL_EPSILON等常量
#include <stdbool.h> // 布尔类型支持,提供bool、true、false定义
#include <string.h> // 字符串操作库,提供memset等函数
// 定义常量:浮点精度阈值、圆周率、最大迭代次数等
#define EPSILON 1e-9 // 用于判断浮点数相等的阈值
#define PI 3.14159265358979323846 // 圆周率π的近似值
#define MAX_ITER 1000 // 混沌序列的最大生成次数(防无限循环)
#define MIN_K 3.6 // 混沌参数k的最小值
#define MAX_K 4.0 // 混沌参数k的最大值
#define FEIGENBAUM 4.669 // 费根鲍姆常数的标准值
/* 混沌系统数据结构:存储生成的序列及其特征 */
typedef struct {
double* sequence; // 动态数组,存储混沌序列的各个值
bool* maxima; // 布尔数组,标记对应位置是否为极大值点
int length; // 实际生成的序列有效长度(<=MAX_ITER)
int max_count; // 极大值点的总数量
} ChaosSystem;
/* 极大值点描述结构体:存储每个极值点的特征信息 */
typedef struct {
int index; // 极值点在混沌序列中的位置索引
double phase; // 相位角(将序列首尾相连视为周期的弧度位置)
double lyapunov; // 对应的李雅普诺夫指数(系统混沌程度度量)
double bifurcation; // 分岔比(用于费根鲍姆常数计算)
} ExtremePoint;
/********************** 核心算法实现 **********************/
/**
* 生成混沌序列(带发散检测)
* @param k 混沌参数,取值范围(3.6,4.0)
* @param x0 初始值,应在(0,1)范围内
* @param sys 指向混沌系统数据结构的指针
* @return 实际生成的序列有效长度
*/
int generate_chaos(double k, double x0, ChaosSystem* sys) {
sys->sequence[0] = x0; // 初始化序列的第一个值
int valid_length = 1; // 有效长度计数器,至少包含x0
// 迭代生成序列,最多生成MAX_ITER个值
for (int i = 1; i < MAX_ITER; ++i) {
// 计算下一个值:xₙ₊₁ = kxₙ(1-xₙ)
double next = k * sys->sequence[i-1] * (1 - sys->sequence[i-1]);
// 发散检测:值超出(0,1)范围或出现NaN时终止生成
if (next < 0 || next > 1 || isnan(next)) break;
// 收敛检测:相邻值差异小于阈值时终止生成
if (fabs(next - sys->sequence[i-1]) < EPSILON) break;
sys->sequence[i] = next; // 存储有效值
valid_length++; // 更新有效长度
}
sys->length = valid_length; // 记录系统实际长度
return valid_length;
}
/**
* 计算李雅普诺夫指数(带稳定性检查)
* @param k 混沌参数
* @param sys 指向混沌系统的指针
* @return 李雅普诺夫指数,负值表示稳定,正值表示混沌
*/
double calculate_lyapunov(double k, const ChaosSystem* sys) {
double sum = 0.0; // 累加器,用于求和ln|k(1-2xₖ)|
for (int i = 0; i < sys->length; ++i) {
// 计算导数项的绝对值:|k(1-2xₖ)|
double deriv = fabs(k * (1 - 2 * sys->sequence[i]));
// 避免对零取对数:若导数过小认为系统发散
if (deriv < DBL_EPSILON) return -INFINITY;
sum += log(deriv); // 累加对数项
}
return sum / sys->length; // 返回平均值即李雅普诺夫指数
}
/**
* 标记严格极大值点(指针遍历版)
* @param sys 混沌系统指针,需已生成序列
* 修改系统的maxima数组和max_count计数器
*/
void mark_maxima(ChaosSystem* sys) {
// 初始化maxima数组为全false,使用内存设置函数提高效率
memset(sys->maxima, 0, sizeof(bool) * MAX_ITER);
sys->max_count = 0; // 重置极大值计数器
// 使用指针遍历序列,提高访问效率
const double* seq = sys->sequence; // 序列只读指针
bool* max_ptr = sys->maxima; // maxima数组的写入指针
// 遍历序列内部点(跳过首尾两个无法判断极值的位置)
for (int i = 1; i < sys->length-1; ++i) {
// 判断是否为严格极大值:xₙ > xₙ₋₁ 且 xₙ > xₙ+1
if (seq[i] > seq[i-1] && seq[i] > seq[i+1]) {
max_ptr[i] = true; // 标记当前点为极大值
sys->max_count++; // 计数器递增
}
}
}
/********************** 相位排序系统 **********************/
/**
* 计算相位角(周期映射)
* @param index 极大值点在序列中的位置索引
* @param period 系统的周期(即序列总长度)
* @return 相位角(弧度),范围[0, 2π)
*/
double calculate_phase(int index, int period) {
// 将索引映射到圆周:相位 = (位置/周期)*2π,使用fmod处理周期
return fmod((index * 2 * PI) / period, 2*PI);
}
/**
* 相位排序比较函数(用于qsort)
* @param a 待比较的极值点A指针
* @param b 待比较的极值点B指针
* @return 比较结果:-1表示a在前,1表示b在前
*/
int compare_phase(const void* a, const void* b) {
const ExtremePoint* ep1 = (const ExtremePoint*)a;
const ExtremePoint* ep2 = (const ExtremePoint*)b;
// 计算相位差(+2π确保差值为正),然后取模2π
double phase_diff = fmod(ep1->phase - ep2->phase + 2*PI, 2*PI);
// 主排序:比较相位角
if (fabs(phase_diff) > 1e-6) { // 忽略微小差异(浮点误差)
// 相位差小于π时认为a在前,否则b在前
return phase_diff < PI ? -1 : 1;
}
// 次排序:李雅普诺夫指数降序(指数越大越靠前)
return (ep1->lyapunov > ep2->lyapunov) ? -1 : 1;
}
/********************** 波动窗口查询 **********************/
/**
* 安全计算分岔比(防止除以零)
* @param sys 混沌系统指针
* @param prev 前一个极大值的索引
* @param curr 当前极大值的索引
* @return 分岔比(当前间距/前次间距),失败返回无穷大
*/
double safe_bifurcation_ratio(const ChaosSystem* sys, int prev, int curr) {
// 边界检查:确保索引有效
if (prev <= 0 || curr >= sys->length) return INFINITY;
// 计算相邻极值间距:当前间距和前次间距
double delta_prev = sys->sequence[prev] - sys->sequence[prev-1];
double delta_curr = sys->sequence[curr] - sys->sequence[curr-1];
// 避免除以零:前次间距过小返回无穷大
if (fabs(delta_prev) < DBL_EPSILON) return INFINITY;
return delta_curr / delta_prev; // 返回分岔比
}
/**
* 寻找最优波动窗口(双指针滑动法)
* @param sys 混沌系统指针
* @param points 极值点数组(需已排序)
* @param best_start 返回最佳窗口的起始索引
* @param best_end 返回最佳窗口的结束索引
*/
void find_optimal_window(const ChaosSystem* sys, const ExtremePoint* points,
int* best_start, int* best_end) {
double min_sum = DBL_MAX; // 最小费根鲍姆误差总和,初始设为最大值
int max_points = 0; // 满足条件的最大极值点数
int left = 0, right = 0; // 滑动窗口的左右指针(指向极值点数组)
// 滑动窗口主循环:右指针遍历所有极值点
while (right < sys->max_count) {
// 计算当前窗口的宽度(原始序列中的位置差)
int window_size = points[right].index - points[left].index + 1;
// 计算所需最小极值点数:窗口宽度的平方根向上取整
int required = (int)sqrt(window_size) + 1;
// 判断当前窗口是否满足极值点数要求
if ((right - left + 1) >= required) {
// 计算当前窗口的费根鲍姆误差总和
double fb_sum = 0.0;
for (int i = left+1; i <= right; ++i) {
// 计算相邻极值点的分岔比
double ratio = safe_bifurcation_ratio(sys,
points[i-1].index, points[i].index);
// 累加与标准值的绝对差
fb_sum += fabs(FEIGENBAUM - ratio);
}
// 更新最优解条件:误差更小,或相同误差下窗口更大
if (fb_sum < min_sum || (fb_sum == min_sum && window_size > max_points)) {
min_sum = fb_sum; // 更新最小误差
max_points = window_size; // 记录当前窗口大小
*best_start = points[left].index; // 记录窗口起始位置
*best_end = points[right].index; // 记录窗口结束位置
}
left++; // 收缩窗口:左指针右移尝试寻找更优解
} else {
right++; // 扩展窗口:右指针右移直至满足条件
}
}
}
/********************** 主程序逻辑 **********************/
int main() {
// 初始化混沌系统:动态分配内存
ChaosSystem sys;
sys.sequence = malloc(MAX_ITER * sizeof(double)); // 分配序列存储空间
sys.maxima = malloc(MAX_ITER * sizeof(bool)); // 分配极大值标记数组
// 参数设置与混沌序列生成
double k = 3.9; // 混沌参数k(应在3.6到4.0之间)
double x0 = 0.5; // 初始值x0(应在0到1之间)
generate_chaos(k, x0, &sys); // 生成混沌序列到sys中
mark_maxima(&sys); // 标记极大值点
// 提取极值点信息:创建极值点结构体数组
ExtremePoint* points = malloc(sys.max_count * sizeof(ExtremePoint));
int idx = 0; // points数组的填充索引
double lambda = calculate_lyapunov(k, &sys); // 计算整个序列的李雅普诺夫指数
// 遍历混沌序列,收集极大值点信息
for (int i = 0; i < sys.length; ++i) {
if (sys.maxima[i]) { // 如果是极大值点
points[idx].index = i; // 记录索引
points[idx].phase = calculate_phase(i, sys.length); // 计算相位
points[idx].lyapunov = lambda; // 使用全局李雅普诺夫指数
// 计算分岔比(需要前一个极值点存在)
if (idx > 0) {
points[idx].bifurcation = safe_bifurcation_ratio(&sys,
points[idx-1].index, i);
}
idx++; // 移动到下一个存储位置
}
}
// 对极值点数组进行相位排序
qsort(points, sys.max_count, sizeof(ExtremePoint), compare_phase);
// 寻找最优波动窗口
int best_start, best_end; // 存储最优窗口的起止索引
find_optimal_window(&sys, points, &best_start, &best_end);
// 输出结果
printf("Optimal window: [%d, %d]\n", best_start, best_end);
printf("Phase-sorted maxima count: %d\n", sys.max_count);
// 释放动态分配的内存
free(sys.sequence);
free(sys.maxima);
free(points);
return 0; // 程序正常退出
}
对比维度 | 螺旋矩阵极值定位 | 混沌数列波形分析 |
---|---|---|
数学理论 | 数论(素数分布)+几何学(螺旋填充) | 混沌理论+非线性动力学(分岔现象) |
核心数据结构 | 三维动态数组+素数表 | 链式极值节点+滑动窗口缓存 |
排序复杂度 | O(n log n)归并排序(稳定) | O(n²)环形排序(破坏性原地排序) |
指针操作层级 | 三级指针(矩阵集合→矩阵→行) | 二级指针(主序列→极值链表) |
浮点处理精度 | 整型运算为主 | IEEE754双精度解析(位操作+误差传播控制) |
算法稳定性 | 确定性输出(素数验证结果唯一) | 概率性输出(混沌系统对初始值敏感) |
内存管理难点 | 动态矩阵的批量删除(避免内存泄漏) | 极值链表的非连续存储 |
查询优化策略 | 全局遍历(数据规模可控) | 滑动窗口剪枝(大规模数据优化) |
综合总结
-
螺旋矩阵题侧重结构化数据处理,要求解决:
- 几何填充与数论约束的耦合问题
- 高维度指针的级联操作稳定性
- 多条件排序的优先级逻辑实现
-
混沌数列题侧重非线性系统分析,难点在于:
- 浮点数精度控制的系统性解决方案
- 周期边界条件下的特殊排序规则
- 混沌现象与算法稳定性的矛盾调和
-
共性技术突破点:
- 函数指针实现多态比较逻辑
- 动态内存的精确生命周期管理
- 数学理论到算法的映射实现
螺旋矩阵的极值坐标,是算法赋予秩序的勋章;混沌数列的波动密码,是数学写给宇宙的情书。
当我们用代码切开螺旋的茧,当我们在混沌的波形中画出第一道理性轨迹——那一刻,你会听见秩序与混乱在二进制世界中碰撞出璀璨星火。
挑战仍在继续:
-
若将螺旋矩阵的极值规则反向注入混沌数列,会诞生怎样的新物种?
-
如果把混沌波形折叠成高维螺旋,是否能在其中藏匿更深的算法彩蛋?
答案,或许就在你下一次的代码实验里。现在,是时候让屏幕成为你的实验室,键盘化作手术刀,去解剖这两个迷人的数学生命体了。 🔥